[Punto de Encuentro] Elex
#13
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Es que he visto muchos tiros y robots, y aunque sea como Fallout, gana peso el futuro que el post-apocalíptico. Tendré que ver más videos.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#14
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(19-10-2017 08:13)Jagang escribió:Es que he visto muchos tiros y robots, y aunque sea como Fallout, gana peso el futuro que el post-apocalíptico. Tendré que ver más videos.

Los malos son así, tirando a humanos-robots y por eso supongo que los meten mucho en los trailers aunque luego se supone que estarás mucho tiempo hasta que sean frecuentes en tu aventura. Bueno, que cada uno es cada uno... yo lo veo bastante más similar a Fallout que a cualquier juego futurista y que si te gusta Fallout y los juegos con decisiones y consecuencias lo más probable es que te guste.

PD: En Fallout también hay armas de energía, de plasma y robots.
(Ultima edición: 19-10-2017 09:44 por Cikio.)
#15
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Si, pero que en Fallout tiene más peso el Yermo, la música de los 50, que el futuro que es los robots, las servoarmaduras, el plasma, etc. Lo veo como que tuviera un buen disfraz y pasara desapercibido, cosa que en Elex, necesito ver muchos más videos para ver que aquí tambien puede ocurrir eso.

Mass Effect es rol y me encanta, pero no puedo jugarlo porque es futuro. Shadowrun es futuro pero no es lo mismo. Es a lo que me refiero, que hay futuros y futuros disfrazados.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#16
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Hombre si el que sea futuro te causa tanto rechazo como para no poder jugar Mass Effect ya no digo nada xD.

Prueba el Risen 3 que es de piratas a ver si ese te gusta xD. Son juegos similares.
#17
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Descargando en PS4. Próximamente me uniré a comenrtarlo.

Hay cosas que no me gustan de lo que leo. Otras sí. Veremos.
#18
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Juego comprado y probado, ayer por la noche mismamente.

Las impresiones iniciales son muy buenas y prometedoras. La fórmula Piranha Bytes me la conozco bien así que ya sabía de antemano a lo que me iba a enfrentar, y ha sido un título superior a lo visto en toda la saga Risen, pareciéndose más a los clásicos Gothic que tanto calaron en la industria.

Lo primero que se me pasó por la cabeza fue que desde luego es un producto llevado a cabo por un estudio menor y sin demasiados recursos. Con esto hago referencia a la "puesta en escena", un quiero y no puedo cuyo resultado es un tanto vergonzante: animaciones ortopédicas y poco fluidas, dirección en las escenas sin gancho y sin demasiada profesionalidad, y un empiece de la historia vago y abrupto. Con todo, una vez tomé el control del personaje, mis impresiones empezaron a cambiar. Los gráficos no están tan mal como se podría pensar en base a las cuantiosas críticas que circulan por internet. Hay texturas a baja resolución, pero no jodamos, estamos aquí para jugar, no para admirar el videojuego como si de un cuadro estático se tratase. El caso es que el escenario del comienzo resulta evocador, sobretodo por la conjunción entre el apartado artístico y la banda sonora ambiental, cumpliendo su función de inmersión a la perfección. Se representa un mundo desolado y devorado por la naturaleza (gracias a una facción defensora de los entornos naturales y detractora de la tecnología) que sin embargo se encuentra en conflicto constante con los Albos, Clérigos y prácticamente todas las demás facciones que buscan desesperadamente el poder que ofrece el elemento Élex.

La conversación inicial con el primer personaje interactuable ya deja a las claras que el poder de decisión y sus consecuencias van a ser una de las bazas del juego. Si eliges una línea conversacional siguiendo tus propios valores (es lo suyo) vas a estar constantemente aumentando y bajando la "frialdad" que causas a tu interlocutor. A mí esto me parece perfecto, porque resulta muy cansado y artificial intentar caerle bien a todo el mundo.

El combate es robótico y el tiempo de reacción a los controles no es preciso, lo que afecta directamente a la jugabilidad. Cuando el personaje se dispone por fin a ejecutar el ataque cuya orden se le dió medio segundo atrás, al enemigo le habrá dado tiempo a golpearte e interrumpir la acción del prota. O alejarse lo suficiente como para que tu ataque golpee el aire. Es frustrante. Aunque uno se puede acostumbrar a todo, ya se sabe. Depende del grado de tolerancia de cada persona.

El pico de dificultad es bastante alto, sobre todo si elegimos el modo Difícil o el máximo (no me he atrevido roto2rie ). Los enemigos del principio pueden matarte de una hostia, aunque se ven por su mero aspecto cuáles son capaces de ello y cuáles precisan de más golpes para mandarte al otro barrio. Aún así, los más mortíferos vienen acompañados del icono de una calavera (que puedes desactivar si quieres).

La exploración es de momento el apartado que más me está gustando del juego. Es sumamente satisfactorio el papel del jetpack porque no se queda en un mero accesorio estético, si no que dota al título de una verticalidad casi sin límites. En ningún otro videojuego me he visto en la necesidad de ir observando constantemente a los techos y cielos del escenario en busca de edificaciones o entornos naturales con posible botín. Mola muchísimo.

En general lo estoy disfrutando bastante. No me arrepiento de su compra. Eso sí, es un producto made in Piranha Bytes, con su sello inconfundible para lo bueno y para lo malo.
(Ultima edición: 19-10-2017 14:56 por thebitcher.)
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#19
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Yo es que no conozco Risen ni Gothic, por eso encima estoy más viejo verde
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#20
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Pues yo ayer volví a empezar porque tenía la partida hecha un lío de tanta prueba y tantas vueltas, y encima con una actualización que hubo al salir el juego se me jodieron algunas cosas (lo peor, algunos puntos de teletransporte que, si los uso, no me deja guardar la partida nunca mais). Así me hago ya algo más acorde a lo que me apetezca, aunque teniéndolo tan reciente pierde algo de gracia.
[Imagen: 743957.png]
#21
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Un aspecto gráfico que me ha sorprendido para bien es la iluminación, sobre todo al entrar y salir de interiores, cómo se simula la adaptación del ojo a la oscuridad. Está muy pero que muy bien en ese detalle. Sin embargo la interfaz, con tanto apartado y tantas columnas, es todo lo contrario: una chapuza caótica XD

Y en el aspecto sonoro los de Piranha me vuelven a dar una de cal y otra de arena. Los efectos de sonido están fatal codificados. Tengo unos auriculares geniales y se oye claramente cómo la distribución de los sonidos en el dispositivo no se corresponde con su ubicación real dentro el juego, no sé si me explico. Por ejemplo, tienes a un personaje a la derecha tuya, y en los auriculares se oye como si estuviera enfrente. O pisas una placa metálica y se escucha como si el sonido se hubiera producido detrás tuya. Cosas así. Vamos, que el juego no soporta nativamente el audio 5.1. Sin embargo, los sonidos en sí son de buen nivel, y lo más importante es que hay una amplia variedad.

Y pasando a describir la jugada de ayer: hice un truco sucio consistente en atraer uno a uno a los bandidos que se encuentran en el campamento cercano a las primeras ruinas explorables del juego, las que te da la opción de visitarlas el tal Duras o Duran o cómo se llame. Mientras tu compi se queda dentro, antes de decirle que siga guiándote hacia Goliat, te diriges al campamento de bandidos, te dejas ver, y te piras corriendo a las ruinas a que tu compañero se encargue de ellos y te salve el culo. Eso sí, si entran todos a la vez, no hay posibilidad de sobrevivir, así que hay que apañárselas para atraerlos de uno en uno o de dos en dos como mucho.

Si los mata Duras tú no recibes experiencia (y son 100 cada uno), por lo que intentar dar el golpe definitivo merece la pena. El botín lo tenéis asegurado en cualquier caso.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#22
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Si, está muy logrado el efecto de acostumbrarse a la luz. Hay muchos sitios que están totalmente a oscuras al entrar y como se va viendo poco a poco cuando te acostumbras.

Yo si me he animado a jugar en la dificultad más alta. Vi que dejaba bajarla y me animé xD
(Ultima edición: 19-10-2017 17:41 por Cikio.)
#23
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Pues yo soy un pusilánime que juega en Normal. Ya no estoy como para perderme en dificultades altas.

EDIT: Conversación:
-Maldito forastero, deberíamos mandarte al sitio del que viniste.
-Vas a mandarme de vuelta a Xácor? (Opción elegida)
-¿Te crees un Albo? No lo pareces, pero si te crees un Albo, morirás como un Albo.

Dos ostiones y muerto lol


Por cierto, la traducción no es perfecta. Justamente en esta conversación subtitulan un "¿Do you think you're an Alb?" por "¿Te crees que soy un Albo?".

EDIT2: Libertad de elección:
[Imagen: 7386A79FCBFF09C656E4EBE281D5DC2D2B16AC12]
(Ultima edición: 19-10-2017 19:34 por xecollons.)
#24
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Jajajaja sí, hoy mismo vi eso y no lo recordaba, quizás con más carisma no pasaba o simplemente no lo recuerdo, pero me he quedado acojonado. Por curiosidad... ¿cuántas armas que podáis utilizar habéis tenido hasta ahora? Porque mejorar equipo es, de largo, lo que más me cuesta en principio.

Por cierto, visualmente es cierto que es muy irregular, pero las estampas que deja no están mal. Saqué alguna captura que da el pego. Eso si, luego ves que el 90% de las mujeres, incluyendo personajes principales, tienen la misma cara y...
(Ultima edición: 19-10-2017 22:11 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]


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