Prototipo de ZombiU 2 en desarrollo
#13
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(14-05-2013 13:55)chente link escribió:No no. No es que sea esencial o su no uso imposibilite verlo en otras consolas, es sencillamente que su principal reclamo está en el tochomando ya que su uso potencia el componente survival que mencionas.

Este juego con cualquier otro mando no sería el mismo porque su planteamiento está hecho con el tochomando en la cabeza.

Pero no a todo el mundo le sirve el mismo reclamo. A mí lo que me llama la atención es el juego en sí, su ambientación, su dureza, el no ser un mata-mata de gatillo fácil. Que use o no una segunda pantalla me parece indiferente. Tendrían que adaptar el menú o algún minijuego/puzle y a correr, el grueso del juego no depende del mando de Wii U.

No sé, igual se me escapa algún ejemplo en el que sea vital o al menos de suma importancia su disfrute en Wii U, pero de todo lo que he visto sobre el juego no recuerdo nada que vaya a lastrar su adaptación a otras plataformas, por no decir que con un ratón ya saldrían ganando.
#14
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(14-05-2013 14:00)Xiphias link escribió:Pero no a todo el mundo le sirve el mismo reclamo. A mí lo que me llama la atención es el juego en sí, su ambientación, su dureza, el no ser un mata-mata de gatillo fácil. Que use o no una segunda pantalla me parece indiferente. Tendrían que adaptar el menú o algún minijuego/puzle y a correr, el grueso del juego no depende del mando de Wii U.

No sé, igual se me escapa algún ejemplo en el que sea vital o al menos de suma importancia su disfrute en Wii U, pero de todo lo que he visto sobre el juego no recuerdo nada que vaya a lastrar su adaptación a otras plataformas, por no decir que con un ratón ya saldrían ganando.

Lo has probado?

Porque si no lo has hecho, entendería lk que dices.

De lo contrario, no.
[Imagen: metroid-2.gif]
#15
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Este juego sin el tabletomando es inviable. Si sacan una continuación, tendrán que rehacer desde 0 tanto el planteamiento como la jugabilidad y aun en el supuesto de que lo hagan (que visto lo visto, lo harán para convertirlo en multi), seguirá saliendo en Wii U, básicamente porque todos los juegos de Ubisoft han sido anunciados para esta consola, por lo que dudo que cambien de política.
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#16
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(14-05-2013 14:02)chente link escribió:Lo has probado?

Porque si no lo has hecho, entendería lk que dices.

De lo contrario, no.

Sólo unos minutos. Aunque estoy abierto a que me ilustren con ejemplos.
#17
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Yo el que quiero que se vuelva multi es Bayonetta 2, aunque a este no le haría ascos tampoco.

Apenas lo he probado (más allá de teclear un par de códigos y mirar en la mochila) para opinar si es inviable o no fuera de Wii U, pero es que este discurso lo he escuchado tantas veces con tantos juegos que no me lo termino de creer, Chinatown Wars así a bote pronto. Aún así ya os digo que desconozco que otras situaciones presenta la pantalla del tochomando en el juego.

Life's too short to play bad games!
#18
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Un ejemplo tonto es el que tenemos cuando se coge la metralleta. Obviamente se puede trasladar la experiencia a otras plataformas, pero la sensación de indefensión es distinta. Al apuntar con el tabletomando, te sientes hasta cierto punto desconectado de lo que ocurre en el televisor, frágil e indefenso.

La primera vez que cogí la metralleta fallé al disparar al zombi, y entré en una especie de pánico mientras el bicharraco subía las escaleras. Sinceramente, creo que, en este caso, las sensaciones habrían sido distintas sin el recurso de la pantalla doble. Y es un ejemplo tonto. El hecho de repartir la atención entre dos pantallas incrementa la tensión que genera el juego.

Como digo, nada especialmente rompedor que haga que no pueda ser jugado en otras plataformas, pero la experiencia que ofrece en Wii U es muy particular, por lo menos a mis ojos.

Recibe un cordial saludo!
(Ultima edición: 14-05-2013 14:19 por alcabcucu.)
#19
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alcabcucu resume lo que te iba a poner.

El juego basa gran parte de su componente survival en la doble pantalla, como el hecho de tener que apartar la vista de la tv.

Repito que es posible, pero ya no sería la misma experiencia.┬á

Por cierto, un control más dinámico como es el ratón ni de coña mejoraría la experiencia en una propuesta que enfoca la jugabilidad hacia la indefensión.

[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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No es que el uso del tabletomando no se pueda adaptar a la Tv, porque lógicamente si se puede. El problema es que se perdería lo que para mí ha encumbrado a este juego hasta ser mi survival favorito: La inmersión.

Sí, se podría poner el mapa y el radar en la Tv e incluso el escaneado también, pero se perdería totalmente la sensación de inmersión que el juego ofrece. Ya hay muchos otros survival con mecánicas similares y hasta mejores historias, pero ninguno es capaz de transmitir esa sensación de indefensión que se siente al estar hurgando en la mochila y tener que estar mirando al mando, sabiendo que los zombis te están rodeando o el estar usando el escaner y ver que uno se te abalanza y tener que dirigir rápidamente la mirada a la Tv para poder huir/atacar.

Es simplemente eso: el juego consigue, como ningún otro, hacerte sentir que estás en riesgo constante y crea situaciones de indefensión y de tensión gracias al uso inmejorablemente implementado que ofrece el mando
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#21
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Es una de las razones por las cuales GameSpot le dio un 4.5...por su jugabilidad, cuando precisamente la gracia del juego está ahi, es personalmente de los survivals mas frustrantes que he jugado pero no por tener una jugabilidad mala, al contrario, sino por lo que pretende ser en su manejo...es como si estuvieras en un duelo e intetas desenfundar tu pistola de su funda y con las prisas y el nerviosismo se te cae al suelo mientras el otro te tiene ya encañonado...pues eso es este juego.
#22
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Puedes seguir limpiando la tele de marcadores y acceder a ellos con algún botón de forma que cambien entre la vista de juego normal y el radar/menú de turno sin que se pare la acción, igual que harías bajando o subiendo la vista de una pantalla a la otra.

Sobre el ratón, yo es que llevo muy mal apuntar con stick, no me gusta nada, y si la alternativa va a ser tener que levantar el mando tocho en lugar de un wiimote la incidencia de tener que apuntar a pulso es similar... Sin Wiimote no me apetece jugar a ZombiU en Wii U, simplemente, y en vista a que esto no lo van a corregir, pues mira, ojalá sea el enésimo juego que pasa a ser multi como tantos otros (Revetations, Chinatown Wars, Overkill, etc.). Además, que con ratón puedes jugar a juegos como Condemned y no creas que te sientes Lupin con una pistola en la mano, la sensación de que la situación parece superarte es similar.
#23
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La mayoría de las cosas que comentáis ya lo hace Demon's Souls eliminando la pausa durante el juego y creando situaciones de agobio similares, otra cosa es que no sea tan inmersivo. También Metroid Prime ganó una barbaridad con el Wiimote y esto no hace peor al original, aunque en este caso la situación sea a la inversa claro.
Life's too short to play bad games!
#24
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He jugado Demon's Souls y Dark Souls, y te aseguro que, aunque hay elementos comunes, el uso del tabletomando potencia determinadas sensaciones y hace que la experiencia sea mucho más plástica.

Podemos debatir al respecto todo lo que queramos, pero al final todo se reduce a la experiencia. Y gustará más o gustará menos el tabletomando de marras, pero el hecho de repartir la atención entre dos pantallas, y el modo en que el juego lo hace, ayudan a promover la sensación de tensión e indefensión que busca crear el juego. El tabletomando es un recurso más a la hora de provocar esas sensaciones, y a mi juicio funciona a las mil maravillas.

Obviamente hablamos de sutilezas. A Super Mario Galaxy se podría haber jugado sin sacudir el mando para provocar el giro en el aire, y sin embargo pienso que al cambiar un botón por un gesto, de algún modo se cambió la experiencia. Con ZombiU pasa un poco lo mismo. El tabletomando no supone un cambio radical, pero matiza la experiencia para subrayar las sensaciones que el juego pretende provocar, facilitándolas, generando una inmersión y una interacción distintas.

En realidad, es la discusión de siempre que se repite. En múltiples ocasiones he argumentado que el wiimote modulaba la experiencia en muchísimos juegos. Creo que el tabletomando hace lo mismo, de una forma más leve y menos determinante en la mayoría de los juegos, pero no en ZombiU donde su implementación, a mi juicio, ha sido acertadísima.

Salu2!


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