Primeras reviews de State of Decay.
#37
Cita

Estaría bien que en la primera review de OXM se mencionase el numerito como en todas las demás.

Le tenía ganas al juego, pero 1600 puntos me parecen demasiados en 360. Esperaré a que salga en PC.
#38
Cita
Lo probé ayer y me convenció, caerá dentro de poco, puede ser hoy o dentro de un mes, ya veremos, pero me ha gustado mucho lo que he visto, creo que ya era hora de poder tener un juego de zombies así.
Es verdad que hubiera estado mejor un apartado técnico más pulido (por pedir), pero al final me pasa lo mismo con todos los juegos con gráficos feotes, como el deadly, que les cojo un cariño especial y todavía no se por qué.


Echando cuentas, los 1600 mspoints me vienen a ser unos 13.71€, precio más que adecuado.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

Juégalos gratis desde navegador en: http://silverworksgames.blogspot.com.es/
#39
Cita
(06-06-2013 08:12)Yonyx link escribió:Estaría bien que en la primera review de OXM se mencionase el numerito como en todas las demás.

Le tenía ganas al juego, pero 1600 puntos me parecen demasiados en 360. Esperaré a que salga en PC.

Ya está, es que modifiqué el título (al haber más reviews) y era en este en el que puse la nota.

A mi 20 euros por el trabajo de tres años y un juego tan completo me parece barato. Luego compramos juegos de cinco o séis horas de duración y nos clavan 60 o 50 euros. Así va la industria....

Silvergate, donde compras los msp a ese precio?
(Ultima edición: 06-06-2013 10:03 por Fanclub.)
#40
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(06-06-2013 09:54)Fanclub link escribió:Ya está, es que modifiqué el título (al haber más reviews) y era en este en el que puse la nota.

A mi 20 euros por el trabajo de tres años y un juego tan completo me parece barato. Luego compramos juegos de cinco o séis horas de duración y nos clavan 60 o 50 euros. Así va la industria....

Silvergate, donde compras los msp a ese precio?

En el mercadillo de meri jejejeje, 4200 mspoints 35 euros, que si es por Paypal con la comisión son 36-37€, hay otros que son 37 directamente...
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

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#41
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(06-06-2013 11:01)silvergate link escribió:En el mercadillo de meri jejejeje, 4200 mspoints 35 euros, que si es por Paypal con la comisión son 36-37€, hay otros que son 37 directamente...

Muchas gracias!
#42
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Meristation ya tiene el analisis. Le ha puesto un 8.

Lo mejor:

- El mundo abierto y las posibilidades que se abren a medida que avanza la historia.
- El subsistema de RPG ayuda a hacer de la experiencia algo más notable.
- La palabra "supervivencia" llevada a sus últimas consecuencias, sin trampas.
- Cuesta 20 euros, sí, pero los vale. Más de diez horas de campaña dan para mucho.

Lo peor:

- Gráficamente es aceptable pero irregular, con fallos muy obvios.
- El sistema de combate es mejorable.
- Un modo cooperativo -u online- habría sido espectacular.


En general el juego está gustando mucho, con notas sobre el 8, 8'5. L jugabilidad es cojonuda y profunda. La crítica es respecto al apartado técnico, al que le de un poco igual tiene ante si un juegazo. Según avanza se hace más completo y complicado. Mejorar la base cuesta un riñón de materiales, que son difíciles de encontrar. Las misiones saltan solas, aunque también puedes encontrarlas si exploras. El juego permite una libertad total, incluso determinadas misiones tienen un tiempo para realizarlas y si no las acometes desaparecen.

Igualmente los personajes se cansan y sufren heridas que los merman en sus cualidades, teniendo que dejarlos descansar y necesitando utilizar otros personajes que obviamente tienen otras cualidades. Cuando mejoras las cualidades puedes especializarte. Por ejemplo, si eres especialista en armas con filo te permite decapitar a los zombies.

El inventario de la mochila es pequeño, y depende de que lleves una mochila grande o pequeña. El peso hace que la stamina baje más rápido, y es difícil luchar contra muchos zombies sin dejar la mochila en el suelo.

En resumen, un gran juego para mi, sólo empañado por el aspecto gráfico, que sinceramente me da igual. A ver si le meten el MULTIJUGADOR cooperativo, porque le tiene que sentar de vicio.
(Ultima edición: 06-06-2013 15:38 por Fanclub.)
#43
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Bueno, primera muerte controlada por mi. He perdido miembros del equipo en misiones de de abastecimiento o a los cuales no he podido ayudar. Incluso he rescatado a alguno que se ha quedado por el camino. Pero no había muerto ningún personaje controlado por mi y ha sido muy Gore la muerte! XD

La verdad es que los vehículos se rompen muy fácil. Y estar en mitad de la nada de noche, sin apenas armas y llevando medicinas o comida imprescindibles para sobrevivir, es muy fuerte. Me está encantando la verdad!

Eso si, técnicamente tiene muchos defectos, aunque esteticamente no luce mal.
(Ultima edición: 06-06-2013 18:05 por Fanclub.)
#44
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Estoy jugando a la demo ahora mismo y a pesar de que técnicamente es cutrecillo, tiene defectos como tearing, algún pequeño bajón de frames y popping, pero nada exagerado, luce bien.

El gameplay es cojonudo, hay posibilidades por un tubo en la gestión de recursos y construcción de bases, incluso en la exploración está bastante currado. A la hora de buscar en mochilas, cajones etc, hay que mantener apretado el botón Y, y tarda bastante en buscar, puedes hacerlo más rápido pero correr el riesgo de hacer ruido y que vengan zombies.

Y por supuesto hay barra de resistencia y de vida, las armas se rompen, vamos en plan survival total. Ya les gustaría a muchos sandbox AAA tener las posibilidades que tiene éste juego.

Voy a seguir jugándolo a ver que tal continúa, pero por ahora gratamente sorprendido.

Me va a costar resistirme para no comprarlo, pero quiero esperar a la versión de PC.

#45
Cita
Volví a jugar la demo tratando de hacer otras cosas, y concuerdo con todo lo que han dicho hasta ahora. Las posibilidades son enormes, los detalles jugables están muy cuidados y bien pensados, como el de las búsquedas en lugares abandonados y las especializaciones

Es cierto que gráficamente no está tan pulido (aunque artísticamente no se ve mal ni nada), pero queda claro que el estudio prefirió enfocarse en cuestiones más fundamentales.

Por lo visto y leído, este juego perfectamente podría ser un lanzamiento físico. Hay juegos a USD $60 que ofrecen mucho menos.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#46
Cita
Puff, menuda enganchadera tengo! XD

Ya digo que si este juego no tuviera los defectos gráficos que tiene, sería un juego de 9,5 en mi opinión. Como la jugabilidad no se me está viendo lastrada por estos defectos le otorgo un 8,5. Genial trabajo de Undead Labs!
#47
Cita
Pues me das una alegría con lo del futuro cooperativo. Esperaré a la futura versión PC... pero así a lo tonto es uno de los juegos que más me apetece jugar ahora mismo. Suerte que tengo unas buenas reservas. XD
Life's too short to play bad games!
#48
Cita
(06-06-2013 20:16)Stumb0y link escribió:Pues me das una alegría con lo del futuro cooperativo. Esperaré a la futura versión PC... pero así a lo tonto es uno de los juegos que más me apetece jugar ahora mismo. Suerte que tengo unas buenas reservas. XD

Ojo, que ellos han dicho que van a ponerse con el coop cuando terminen la versión Pc, pero no está confirmado....


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