Primeras imágenes de Terra Battle en el Japan Expo (nuevo J-RPG de Sakaguchi)
#13
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Hola.

(05-07-2014 21:20)Kaim link escribió:No tiene porqué. Me acuerdo que se decía lo mismo cuando se supo que su próximo juego iba a ser para Wii, y al final TLS en ese sentido es un juego tradicional.

En cualquier caso, Sakaguchi dijo en su Twitter que en Agosto van a mostrar el juego con mayor profundidad. Ya veremos. Ojala sea un juego clásico en ese sentido y terminen sacándolo también para consolas.

Wii es una consola, mientras que iOS y Android son dispositivos de un mercado completamente diferente.

Si este juego es un jrpg con mecánicas tradicionales tendrá bastante tiempo de desarrollo y al final tendrá que venderse por un precio bastante alto para ser rentable, y eso en iOS y Android es equivocarte de mercado.

Un saludo.
#14
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Lo dudo mucho, Sakaguchi es muy tradicional en ese sentido. Pero ya veremos el mes que viene, y saldremos de dudas.
#15
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Terra Battle Looks Like A Fantasy Game, But Will Have Heavy Sci-Fi Elements

We havenÔÇÖt heard much from Final Fantasy creator Hironobu Sakaguchi in a while, but he recently revealed his new smartphone project, called Terra Battle. While details still remain light, he discussed certain aspects of the game in this weekÔÇÖs issue of Famitsu magazine.

During the interview, Famitsu asks if Terra Battle is the final title of the game.

ÔÇ£Yes, this game starts out in a so-called fantasy world, but about halfway in, it gets a very sci-fi vibe, where youÔÇÖll be fighting in places like outer-space,ÔÇØ replies Sakaguchi.

In Terra Battle, magic is ranked by ÔÇ£Mega,ÔÇØ ÔÇ£Giga,ÔÇØ and ÔÇ£Terra,ÔÇØ with Terra being used for the strongest magic. YouÔÇÖll see stuff like ÔÇ£Terra-FlareÔÇØ as some of the gameÔÇÖs strongest spells.

Famitsu mentions that the main image for the game weÔÇÖve seen so far seems to have many characters. Something to note is that the gameÔÇÖs character designer is Kimihiko Fujisaka, who you know from Drakengard and The Last Story.

ÔÇ£And thatÔÇÖs not all of them,ÔÇØ states Sakaguchi. ÔÇ£From those characters, youÔÇÖll pick characters you like and put them together in a party. However, just by having their images and abilities, I thought itÔÇÖd be boring, so we gave them profiles you can take a good look at in the game.ÔÇØ

ÔÇ£They all have personal relationships, so if you get one character that another has some kind of relationship with another in the same party, they might talk about their past, and that gets added to their profiles. So as you go on, their profiles get meatier.ÔÇØ

When asked about the music in Terra Battle, Saaguchi explains that Nobuo Uematsu composed all of the music, and there are about 20 tracks total. Most of the tracks are used in battle, but certain characters have their own themes, and there are situational tracks for emotional moments, and such.

Famitsu also asks if he can share anything about the gameÔÇÖs system, or any of its contents.

ÔÇ£For now, thatÔÇÖs a secret. However I can say that at first, I had originally planned on making a rather light game, but after getting more people who worked on Final Fantasy involved, a personal habit of mine kicked in and I wouldnÔÇÖt allow myself to settle for something light, so I kept working and adding more and more,ÔÇØ shares Sakaguchi with a laugh.

Final Fantasy? Sakaguchis referring to developers like Koji Ono (director) and Yuki Nishimura (game design), both of whom were previously employed at Square. When asked about the games development staff, he replies, Im the producer, and the programmer [Koji] Ono is the director. Something like that, but the development team has a very small number of people. As far as people in charge thats about it.

ÔÇ£IÔÇÖm writing the scenario, and the final text is being done by Hatano, who worked with me on The Last Story,ÔÇØ says Sakaguchi when asked if heÔÇÖs also in charge of plans and scenario. ÔÇ£The parts I write come in a little bit after the plot has advanced a little.ÔÇØ

As mentioned in the earlier report, Sakaguchi mentions that heÔÇÖd like to see Terra Battle get a home console release, with its smartphone release being a starting point. While he didnÔÇÖt go too far into detail, he also teased that heÔÇÖs preparing a ÔÇ£certain somethingÔÇØ with all kinds of other creators involved.

Terra Battle launches this September on Android and iOS devices.

Fuente: Siliconera
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#16
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Resumo:

Sí, el juego se empezó pensando en un mundo de fantasía, pero a la mitad el juego tiene muchos elementos de ciencia ficción, tan así que te verás luchando en el espacio exterior.

Se ven muchos personajes en las imágenes que se mostraron. Y va haber más. Vas a tener la posibilidad de elegir a los que más te gustan y usarlos juntos. Sakaguchi dice que pensó que sería aburrido mostrarlos solo por su diseño y habilidades, por lo que tendrán una fuerte personalidad también.

Tendrá una fuerte relación entre personajes, por lo que si tenemos en el mismo equipo a un personaje que tiene una fuerte relación con otro, posiblemente conoceremos más sobre el pasado de ambos.

Nobuo Uematsu compuso toda la música del juego. Son un total de 20 melodías, la mayoría enfocadas a las batallas, pero algunos personajes tienen su canción, y canciones para momentos de tensión/emotivos.

Cuando le preguntaron sobre como será el sistema de juego respondió que eso, por ahora, es un secreto. Lo único que puede decir es que en un principio pensó en hacer un juego "simple", pero después de conseguir a varias personas que trabajaron en Final Fantasy, consideró que no podía darse el lujo de hacer algo "simple", por lo que trabajó para añadir más y más contenido.

Koji Ono (director) y Yuki Nishimura (game design) son algunos de los que participaron hace años en Squaresoft. El equipo de desarrollo tiene un número pequeño de personas.

Sakaguchi escribió el guión, y el texto final está siendo escrito por Hatano, que trabajó con él en The Last Story.

Le gustaría mucho poder ver Terra Battle en consolas. Y agregó que, esperemos un juego con un "toque especial" gracias al aporte de los distintos creadores.
#17
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[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#18
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No he entendido nada roto2
[Imagen: Charleekun.png]


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