Por qué ÔÇÿZelda: A Link Between Worlds' no tuvo música orquestada
#13
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Sigo sin ver la relación.

Juego medieval:



Guitarra española. ¿Cuál es la necesidad de orquestarla? Ninguna.

Dejémoslo mejor en que son gustos personales. Pero dudo horrores que un juego medieval necesite por fuerza una banda sonora orquestal, algo que, insisto, detesto por lo impersonal que puede resultar al oído.
#14
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(13-03-2014 10:54)EarthBound link escribió:De conspirativa nada, es bastante lógico. Nintendo está en vacas flacas y no ha invertido tanto en este Zelda. Podrían haberse inventado completamente el nuevo mapa. Era solo unos años después de la primera parte. ¿Cuánto separan cronológicamente a Twilight Princess de Ocarina of Time? Pues no reutilizan nada. Lo mismo te digo de los Zelda de NES. Comparten nombres y ambientaciones (Lago Hylia, Montaña de la Muerte, etc.), pero no es el mismo mapa. Hacer un nuevo mapa implica un equipo de diseñadores, un equipo que prueben el mapa una y otra vez y unos ingenieros que estén preparados para los errores de código que pueda haber en el planteamiento del mapa (por ejemplo, hubo uno muy gordo en TP). Eso cuesta tiempo y dinero. Si necesitas gastar poco porque las cosas no van muy bien para Nintendo y tienes que sacarlo para la campaña navideña sí o sí, necesitas meter la tijera. Y la música orquestada y la elaboración de un mapamundi nuevo chocan con el planteamiento inicial del juego.

Que es que también... Mira que somos inocentes. ¿Qué van a decir Aonuma y su equipo? "No nos dejaron meterlo porque Iwata está gestionando mal las cosas y nos dio un equipo pequeño, un calendario escueto y un presupuesto ínfimo para el juego... ditos cabrones". Coño, que si dicen eso están con un pie en el paro. En lugar de eso, dices lo de siempre: "el tema gráfico no es importante", "queremos que veas a tus amigos jugar a tu lado y no a través de la red", "queremos experimentar con el multijugador asimétrico" y demás perlas que suelta Nintendo para salir del paso. Lógico, no va a decir "queremos vender por 250€ una máquina de 2001", "meter online cuesta y no queremos invertir en ello" y "no hemos sido capaces de meter varios mandos-tableta por consola". Con la música orquestada y la reutilización del mapa pasa lo mismo.

Hombre, inocente no soy, pero creo que para una portátil el esfuerzo que han hecho ya es suficiente con una BSO maravillosa que ha encajado perfectamente con el hardware y la historia.

Pero bueno, si a partir de estas declaraciones empezamos con la canción de siempre de "no tienen dinero", "harware del 2001" y "varios tableto mandos por consola" (por cierto, hablábamos de 3DS, no?) pues tu mismo, la bilis es gratis
#15
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Vamos, que los altavoces de la consola son muy malos, que podría ser el resumen. Esperaba casi cualquier excusa, pero con ésta me ha sorprendido y todo. Big Grin
#16
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(13-03-2014 11:08)Corona Radiata link escribió:Pero dudo horrores que un juego medieval necesite por fuerza una banda sonora orquestal, algo que, insisto, detesto por lo impersonal que puede resultar al oído.

Pero es que eso no es culpa de que esté orquestada per se, eso es culpa del compositor, única y exclusivamente. A nadie se le ocurriría decir que las BSO de Morricone son impersonales por ser con orquesta roto2cafe

Yo admito que, si la BSO tiene calidad, me da igual cómo se haya ejecutado, pero donde se ponga una buena orquesta, y por supuesto un compositor competente......Mira, un ejemplo de la calidad que se puede conseguir con una orquesta de renombre (Orquesta filarmónica de Londres):





Mejora inmensa respecto a la versión original.

#17
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Hombre, pero Morricone es como Poledouris, precisamente su potencia proviene de la orquesta y de la originalidad de sus composiciones, terriblemente inmersivas. Si te me sales de los videojuegos, estás haciendo trampa┬á bate

Pero esos 3 vídeos que has colgado me han resultado somníferos. Una mala mezcla de intro de película Disney con la faceta más azucarada de Spielberg roto2cafe

Por definición, (en videojuegos), las bandas sonoras orquestales son genéricas a más no poder.

La personalidad que tiene el main theme de Lufrausers o Hotline Miami, joder... Que con 2 pesetas pueden hacerse cosas brutalísimas. Nunca ha hecho falta un violín para impactar.

De hecho, muchas composiciones sosainas acaban siendo "buenecillas" porque tienen a 50 pavos detrás tocándose hasta la nariz para darle ese aire de compleja elocuencia. Pero yo me quedo igual.
#18
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(13-03-2014 11:43)Corona Radiata link escribió:Si te me sales de los videojuegos, estás haciendo trampa┬á bate

:-[

(13-03-2014 11:43)Corona Radiata link escribió:Pero esos 3 vídeos que has colgado me han resultado somníferos. Una mala mezcla de intro de película Disney con la faceta más azucarada de Spielberg roto2cafe

¿¡Pero cómo puedes decir eso!? La canción de Final Fantasy te la puedo pasar, porque se ajusta a tu definición, ¿pero la de Angry Birds y -sobretodísimo- el remake del tema de Tetris? Señor Coronado, ésta última es una maravilla de versión, me niego a creer que te resulte somnífera, cuando precisamente es para bailarla en un salón con mucha marcha.

roja

(13-03-2014 11:43)Corona Radiata link escribió:Por definición, (en videojuegos), las bandas sonoras orquestales son genéricas a más no poder.

Parcialmente cierto. Lo que tú y yo tenemos en mente, es, ni más ni menos, que la maravillosa, mágica, y formidable BSO de Lost Odyssey, mezcla MIDI y orquesta:



¿Verdad? bate
#19
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Koji Kondo no tiene nada que envidiar a Morricone (aunque no haya nada tan bueno como el oboe de Gabriel de Morricone)

A ver, de base la musica orquestal se recontrafolla millones de veces a cualquier tipo de musica enlatada, otra cosa es que la música de Hotline Miami no pegue ni con cola en formato orquestada y que se consigan maravillas con un pc. A los juegos de Nintendo salvo quizas los Metroid les va de puturrú de fua la música orquestal pero claro hay que ser muy friky para pedirle música orquestal a todos los juegos portátiles cuando requiere una gran inversión y por concepto estos juegos no necesitan ese derroche musical.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#20
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Hombre, ese temilla de Lost Odissey mola con ese rollo marcha/pseudo vals austríaco.

Pero me siguen pareciendo sonidos demasiado blandos... Con la música soy muy maniático, te jodes roto2
#21
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(13-03-2014 11:43)Corona Radiata link escribió:Hombre, pero Morricone es como Poledouris, precisamente su potencia proviene de la orquesta y de la originalidad de sus composiciones, terriblemente inmersivas. Si te me sales de los videojuegos, estás haciendo trampa┬á bate

Pero esos 3 vídeos que has colgado me han resultado somníferos. Una mala mezcla de intro de película Disney con la faceta más azucarada de Spielberg roto2cafe

Por definición, (en videojuegos), las bandas sonoras orquestales son genéricas a más no poder.

La personalidad que tiene el main theme de Lufrausers o Hotline Miami, joder... Que con 2 pesetas pueden hacerse cosas brutalísimas. Nunca ha hecho falta un violín para impactar.

De hecho, muchas composiciones sosainas acaban siendo "buenecillas" porque tienen a 50 pavos detrás tocándose hasta la nariz para darle ese aire de compleja elocuencia. Pero yo me quedo igual.

Escuchándolos estaba pensando lo mismo.
#22
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Tú lo que eres es el talibán jefe de lo retro, como ya te comentó otro compañero en el día de ayer roto2cafe

Pero antes de abandonar este hilo con una amarga opinión sobre tu persona ( roja, ya van dos), me gustaría que me saciaras la curiosidad.........Dime, jurando que dirás la verdad, toda la verdad, y nada más que la verdad.......¿Te gustan las bandas sonoras Pop de los Castlevania clásicos?

Por favor, sé sincero, aguantaré el golpe.

#23
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(13-03-2014 11:52)EarthBound link escribió:No sé si hablábamos de 3DS o de Aonuma y de Nintendo. La verdad, yo creo que está todo bastante relacionado. Y es verdad que Aonuma, Miyamoto y cía llevan dando excusas muy malas cuando algo de sus juegos se ve que es injustificable.

Pero como va a ser injustificable que no metan música orquestal en un juego portatil? No es cuestión de echar bilis o defender lo indefendible, es cuestión de razonar y saber como funciona una empresa y de que su función única es ganar dinero. Estaría de puta madre que Luigis Mansion, Kid Icarus, New Super Mario 3ds, etc fueran todos orquestados y que donde trabajo tuviese camiones nuevos de marca Mercedes y siempre recien lavados pero ese es un gasto que no siempre compensa porque no se gana tanto.

¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

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#24
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(13-03-2014 12:02)thewitcher link escribió:Tú lo que eres es el talibán jefe de lo retro, como ya te comentó otro compañero en el día de ayer roto2cafe

Pero antes de abandonar este hilo con una amarga opinión sobre tu persona ( roja, ya van dos), me gustaría que me saciaras la curiosidad.........Dime, jurando que dirás la verdad, toda la verdad, y nada más que la verdad.......¿Te gustan las bandas sonoras Pop de los Castlevania clásicos?

Por favor, sé sincero, aguantaré el golpe.

Molan un puñado y la mitad de otro.

Pero te voy a decir una cosa: también me mola mucho el trabajo de Oscar Araujo.



Me parece increíblemente emotivo.


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