Por qué ÔÇÿZelda: A Link Between Worlds' no tuvo música orquestada
#1
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Por qué ÔÇÿZelda: A Link Between WorldsÔÇÖ no tuvo música orquestada

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds fue sin duda uno de los juegos más esperados y destacados del catálogo de 3DS durante el año pasado y como ya sabéis se trata de una secuela del título de Super Nintento, pero ambientada cientos de años después en el futuro. Pues bien hoy se han desvelado nuevos datos respecto al motivo de no considerar orquestar su música.

Ryo Nagamatsu, encargado de la banda sonora, ha explicado los motivos de no haber usado música orquesta en directo para este juego.

┬á ┬á Por ÔÇ£orquestaÔÇØ, asumo que te refieres a orquesta en vivo. Nunca intentamos usar a una orquests en directo para el desarrollo de este juego. Había varias razones desde una perspectiva de desarrollo. La razón más destacada es que buscábamos crear el sonido óptimo para Nintendo 3DS. Las orquestas en vivo son definitivamente impresionates, pero se produce demasiada reveberación e incluso muchos sonidos de bajo tono para ser los adecuados en los altavoces de Nintendo 3DS.


El principal objetivo del estudio de Nagamatsu era ofrecer el sonido de máxima calidad para poder satisfacer a los jugadores sin hacer uso de una orquesta en directo.

┬á En ese momento, nuestra meta era crear sonidos que satisfaciesen a ambos jugadores, los que usan cascos y los que no. Buscábamos, además, sonido de calidad orquestal que tuviese la reverberación apropiada y la disposición instrumental para los altavoces de Nintendo 3DS. Concluímos en que la mejor aproximación sería usar como recursos sonido de alta calidad que estuviesen disponibles para nosotros en ese momento.
 

No obstante, hay que destacar que la tecnología más moderna de la portátil 3D de Nintendo nos ha dejado un Zelda con un estilo clásico muy marcado y heredado directamente de las primeras entregas. A nivel orquestal, incluso las melodías eran una mejora de las anteriores.

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#2
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Excusas baratas, y nunca mejor dicho. El problema es el dinero, una banda sonora orquestada siempre es garantía de calidad, mas aun si las melodias que se tocan son composiciones de Nintendo. Deberían de dejar ser tan ratas e implementarla siempre en sus grandes ips, que lp de este juego y sobre todo 3d world es imperdonable con tanta racaneria.
#3
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Pues es que jugandolo, no la he echada para nada en falta, es una pasada de OST en sí misma.
[Imagen: DNC-04.png]
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Cita: link=topic=17923.msg468408#msg468408 date=1394616801]
Pues es que jugandolo, no la he echada para nada en falta, es una pasada de OST en sí misma.

Pues imaginatela orquestada.
#5
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(12-03-2014 18:24)EarthBound link escribió:Bla bla bla. El problema era el escaso presupuesto.

Joder, dónde o cuándo han comentado lo del escaso presupuesto? Primera vez que lo Leo...
#6
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Ahora me entero que no era orquestada, pues con la calidad que tenia yo creia que si lo era, es increible lo que se puede hacer hoy dia con ordenadores.
[Imagen: 5Kh4fak.png]
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¿Pero la de Fire Emblem Awakening no era orquestada?
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Que vuelvan los midis guarros  Caballo Caballo Caballo
[Imagen: 37790_s.gif]
Victoria por cansinismo.
ARTORIAS Y OBELIX
#9
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Lo comentaba David Wise en una entrevista reciente, y yo estoy de acuerdo con él: aunque haya medios (no sé si es el caso de ALBW) no todas las bandas sonoras modernas deben ser orquestas simplemente porque los nuevos hardwares lo permitan.

Todavía hay un encanto y una versatibilidad en el sonido sintetizado que se puede aprovechar para que no todos los juegos acaben sonando parecidos. Terminas por perder ese golpe de efecto y un poco de identidad. Si en el próximo Zelda de Wii U optan por recurrir a la épica seguramente necesiten una orquesta, pero en ALBW yo por lo menos no la he echado de menos.
#10
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No queda muy bien eso de usar de excusa la mala calidad de los altavoces de 3DS, pero la verdad es que si, son bastante lamentables.
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(12-03-2014 20:28)EarthBound link escribió:Si no ponen música orquestada es porque es cara. Si fuera barata, la pondrían. El escaso presupuesto se nota bastante en el juego. Desde la reutilización de mapeado hasta el diseño artístico plano. Lo cual no quita que hayan hecho un juego competente, claro está. Pero que al juego se le nota que no ha tenido demasiada inyección de yenes me parece indudable. Más que lo que comenta Aonuma, que me parece una excusa improvisada para salir del paso, yo veo que simplemente tenía que ajustarse a un presupuesto limitado.

Bueno, todos los comentarios sobre el juego de los creadores fue que hicieron el juego que quisieron, reutilizaron el mapeado para dar continuidad con respecto a la 1a parte, si llegan a cambiar el mundo completamente qué tendría que ver uno con el otro? de la pangea a los continentes actuales? Si no tiene música orquestada es por falta de presupuesto? o por que no le vieron ningún motivo para ponerla? Teorías conspirativas everywhere
#12
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¿Pero qué más da que sea orquestada o no si la banda sonora es de calidad en cualquier caso?

Muy al contrario, las bandas sonoras orquestadas me resultan terriblemente cansinas con tanta fanfarria y melodías "amables".

Prefiero algo con menos recursos pero más personalidad. Y por ahí anda la BSO de VVVVV para corroborarlo.


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