[Playstation Meeting] ¿Donde esta la consola?
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(23-02-2013 01:07)JuanjoAC link escribió:Tiene mucho que ver que no sea compatible con PS2? No.
Porque? La primera remesa las de 60gb si tenian retrocompatibilidad y si mal no recuerdo es cuando peor ha vendido la consola.
Hombre, el precio tampoco acompañaba.
Keep your dreams alive
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Ya estoy de vuelta desde NYC.

No comentaré nada sobre la conferencia en sí, creo que está todo dicho y no hay mucho que agregar porque todo mundo vio lo mismo que yo. El comentario post conferencia que más se repetía fue el "bueno, y la consola?", cuestión que yo precisamente no comparto como un punto negativo. De hecho, éramos varios los que intuíamos que el control sería lo único que se vería.

Una curiosidad:

La noche previa al evento, Sony dió un coctel tipo fiesta donde había gentes de todo tipo, desde PR hasta periodistas e invitados extra. Entre esos últimos estaba Jonathan Blow, al que en medio de nuestra conversación se le escapó (seguramente a causa de alguna copa de más) el asunto de The Witness y su exclusividad temporal (obviamente que le prometí discreción absoluta). De paso, los haters de MS de los foros no son nada al lado de él.

Otra curiosidad:

Las oficinas de Rockstar Games son una cosa de locos. Lamentablemente, no permitían sacar imágenes (aparte, tenía una cita informal con la gente de PR y no precisamente para reportear nada). Conversé cerca de una hora con Elizabeth Satterwhite y Simon Ramsey, uno de los encargados de marketing de la compañía, y me comentó que en el artículo de Game Informer hay mucha más información de la que la gente se da cuenta, y que todo fue escrito en base a 25-30 minutos de gameplay guiado.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
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(22-02-2013 17:47)chente link escribió:La gente pierde la memoria en cada inicio de generación.

Ya me contaréis si Kameo se puede comparar a Halo 4 técnicamente, o el juego aquel de los dragones (no recuerdo su nombre) a Uncharted 2/3.


El salto, sin ser tan notorio en un inicio como sí que me lo pareció entre PS2 y 360 (pasé de una a otra) es muy evidente y entra dentro de lo esperado.

También por la arquitectura que monta no esperes una evolución tan lenta como la de esta generación. Que ni PS3, ni Xbox360 eran máquinas "normales" (aunque la de MS se salvaba por las herramientas).

Siempre me remito a lo mismo, pero hay más ejemplos modernos de máquinas con evoluciones discretas que con grandes saltos: ni Xbox, ni DC (que SI fue explotada), ni Gamecube, ni Wii, ni DS, ni PSP han tenido una GRAN evolución. Y claro está ni 3DS, ni Vita, ni WiiU, ni PS4, (Durango no la cito porque no se ha mostrado aún) van a tenerla porque tienen más en común con esas que he citado que con PS2, PS3 o Xbox360.
Hago juegos para odiarlos luego.
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(23-02-2013 21:56)Ron Swanson link escribió:La noche previa al evento, Sony dió un coctel tipo fiesta donde había gentes de todo tipo, desde PR hasta periodistas e invitados extra. Entre esos últimos estaba Jonathan Blow, al que en medio de nuestra conversación se le escapó (seguramente a causa de alguna copa de más) el asunto de The Witness y su exclusividad temporal (obviamente que le prometí discreción absoluta). De paso, los haters de MS de los foros no son nada al lado de él.
Beinvenido.

Pues no sé a qué viene tanta animadversión. Creo que Microsoft ha incrementado los requisitos para publicar juegos en su tienda, pero diría que no le ha pillado a Blow. Igual había una cláusula poco clara en su contrato por Braid.
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Su analogía fue bastante gráfica, aunque por más que le pregunté no quiso entrar en más detalles:

"Eres feliz con tu novia, y de repente en medio de la noche ella se levanta y te empieza a apuñalar".

Yo me imagino que hubo algunos cambios arbitrarios de por medio que no le gustaron, y seguramente como ya estaba hasta el cuello con el desarrollo de Braid no tenía mucho margen de maniobra.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
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(24-02-2013 18:28)Ron Swanson link escribió:Su analogía fue bastante gráfica, aunque por más que le pregunté no quiso entrar en más detalles:

"Eres feliz con tu novia, y de repente en medio de la noche ella se levanta y te empieza a apuñalar".

Yo me imagino que hubo algunos cambios arbitrarios de por medio que no le gustaron, y seguramente como ya estaba hasta el cuello con el desarrollo de Braid no tenía mucho margen de maniobra.
Bastante gráfico. No me extraña que huya de Microsoft. lol
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Jugosos aportes Ron Swanson. Ya sabes como nos gusta el salseo entre desarrolladores.
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Ron, si no es indiscreción, ¿dónde escribes?
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Creo que un "Nigga stole my console" le iria que ni pintado al titulo del hilo roto2

(22-02-2013 23:54)Indyana link escribió:[Imagen: tumblr_mijrefMvlN1rhnoyto1_500.jpg]

[Imagen: avatar_160_1360529810.jpg]
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(25-02-2013 07:58)Belegur link escribió:Creo que un "Nigga stole my console" le iria que ni pintado al titulo del hilo roto2

[Imagen: avatar_160_1360529810.jpg]
O un Kaz robó la Ps4. Mira que no salir ninguno de los dos.┬á lol
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(25-02-2013 05:14)NycteriX link escribió:Ron, si no es indiscreción, ¿dónde escribes?

Escribo en un sitio relativamente pequeño para Latinoamérica (no comparar con los números de Meri, por ejemplo), pero de un tamaño suficiente como para ser considerados por las compañías para este tipo de cosas más grandes.

El año pasado ya estuve en E3, este año espero repetir. Además, tengo algunas "líneas directas" con estudios importantes -Rockstar, mismamente- que he conseguido básicamente siendo insistente y metiéndome donde se supone que no debía.

Aunque a veces haya una percepción diferente del tema de las invitaciones y la ética de dichas prácticas, muchas compañías hacen invitaciones a eventos grandes en base a la cobertura que puede otorgar un medio y no tanto en base a "favoritismos". Por ejemplo, a E3 fui con varios medios pequeños que se dedicaron simplemente a pasear y a sacar una que otra nota diaria; ahora, para el anuncio de PS4, fui el único que se repitió el plato. Pero todo se logra en base a trabajo: en E3 escribí dos o tres previos diarios de juegos que iba probando (después de 6 horas de andar de aquí para allá recorriendo el Convention Center), además de tener siempre la grabadora lista porque en cualquier momento me topaba con algún desarrollador X al que sacarle una cuña interesante. Así mismo me colé a una demostración privada de Forza Horizon, por ejemplo.

Dicho lo anterior, prefiero mantener 33 Bits libre de publicidad y no mencionar donde escribo. Aunque probablemente ya más de alguno lo sepa.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
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...y nosotros cuando vamos a empezar a mandar corresponsales a las ferias y presentaciones?

Pregunto roto2


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