PlayStation 4: Las primeras impresiones de Digital Foundry
#13
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(24-02-2013 15:55)mike link escribió:1080p también era la resolución de la gen actual y al final vimos sub-HD en la mayoria de juegos. Veremos a ver.

La estándar de la generación actual de consolas es 720, con efectivamente algnos juegos a 1080 p y otros por debajo de 720 p.

De ahí a que el estándar sea 1080 p hay un salto que a mi me parece importante.
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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Creo que me repito, si es así perdonad.

512 es para la gestión de recursos del sistema, nada más. Eso es más o menos lo que Windows o Ubuntu gasta cuando no se hace nada. Ahora bien, PS4 NO es una videoconsola ya que no ejecuta juegos y ya está, tiene más de una decena de servicios que pueden ser ejecutados o están permanentemente ejecutados y que requieren de una reserva de recursos permanente:

Chat en línea, videoconferencia, pregrabaciones para ser subidas, precargas de recursos para ejecución durante descarga, descargas de todos los elementos en segundo plano, etc... Todos esos servicios van fuera del juego con lo mostrado por Sony, por tanto son unos recursos que deben ser independientes de los juegos, y que al ser un sistema simple como mostraron no deben ser gestionados por el usuario.

Por tanto tenemos un sistema multimedia real, que requiere de un banco de recursos enorme que deben estar a disposición en todo momento para ser ejecutados SIN que entorpezca la experiencia de uso. Al final todo esto es diseño de ingeniería, la duplicación de gigas no han venido por hacer mejores juegos, sino porque todo lo que querían montar detrás era imposible con 4GB, así que han duplicado para mantener el sistema en tiempo real que era el principal objetivo que tenía SONY con esta nueva máquina.

SONY se ha propuesto entregar lo que promenten en todos sus productos, es lo que vino a decir Kaz en una conferencia hace poco cuando habló de la crisis interna. Debían dejar la imagen de falsas promesas (móviles que quedaban en nada, dispositivos multimedia con deficiencias, portátiles sin plan,...) y hacer cosas tangibles de nuevo (walkman, PS1, microcomputadores,...).
Hago juegos para odiarlos luego.
#15
Cita
Cita:También se desveló la existencia de un nuevo módulo en el hardware de PS4 diseñado para tareas como descargas de fondo. Nuestras fuentes apuntan a que un núcleo ARM de bajo consumo gestiona estas tareas en standby y que la consola también guarda la partida al ponerse en reposo, con lo cual hay acceso instantáneo al encenderla. El sistema operativo y la gestión de recursos sigue siendo un misterio (se habló de 512MB entre los desarrolladores), pero tenemos una idea de lo que puede hacer: Sony habló de utilizar un navegador web y "otras aplicaciones" mientras juegas.
#16
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La verdad es que me ilusiona Sony con la PS4, es como que se vuelca de nuevo en el jugador como últimamente ha echo y Microsoft hizo al principio de la generación. Al final son los juegos lo que importa y según vea decidiré pero en principio es PS4 la que se vendrá a casa. La WiiU solo por los juegos de Nintendo y me lo pensaré. La futura XBox360 creo que no a pesar de ser la que mas me gustó en el comienzo de la generación, ya veremos que camino toma, si el de consola para jugadores o el de descodificador de televisión.

Sony no solo ha puesto la potencia si no la libertad de gestionarla a los desarrolladores según crean conveniente. Parece una tontería pero lo veo muy importante. Podrán programar a bajo nivel y además quitar recursos al sistema para aprovecharlos en los juegos. Supongo que tendrán libertad para restar a PS4 funciones sociales si lo consideran necesario para la experiencia que quieren mostrar.

Ya veremos con el tiempo como va la cosa, de momento es PS4 la que mejor pinta de cara al jugador tradicional, para mi por su puesto. Tengo ganas de ver como responde Microsoft con su propuesta y de ver si Nintendo espabila de una vez. Será interesante.

Saludos.

[Imagen: 2en8arn.jpg]
#17
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(24-02-2013 16:51)RGBCYMK link escribió:Creo que me repito, si es así perdonad.

512 es para la gestión de recursos del sistema, nada más. Eso es más o menos lo que Windows o Ubuntu gasta cuando no se hace nada. Ahora bien, PS4 NO es una videoconsola ya que no ejecuta juegos y ya está, tiene más de una decena de servicios que pueden ser ejecutados o están permanentemente ejecutados y que requieren de una reserva de recursos permanente:

Chat en línea, videoconferencia, pregrabaciones para ser subidas, precargas de recursos para ejecución durante descarga, descargas de todos los elementos en segundo plano, etc... Todos esos servicios van fuera del juego con lo mostrado por Sony, por tanto son unos recursos que deben ser independientes de los juegos, y que al ser un sistema simple como mostraron no deben ser gestionados por el usuario.

Por tanto tenemos un sistema multimedia real, que requiere de un banco de recursos enorme que deben estar a disposición en todo momento para ser ejecutados SIN que entorpezca la experiencia de uso. Al final todo esto es diseño de ingeniería, la duplicación de gigas no han venido por hacer mejores juegos, sino porque todo lo que querían montar detrás era imposible con 4GB, así que han duplicado para mantener el sistema en tiempo real que era el principal objetivo que tenía SONY con esta nueva máquina.

SONY se ha propuesto entregar lo que promenten en todos sus productos, es lo que vino a decir Kaz en una conferencia hace poco cuando habló de la crisis interna. Debían dejar la imagen de falsas promesas (móviles que quedaban en nada, dispositivos multimedia con deficiencias, portátiles sin plan,...) y hacer cosas tangibles de nuevo (walkman, PS1, microcomputadores,...).
3.5GB me parecen demasiado para esas funciones. Estamos hablando de un hardware cerrado donde todos los procesos están optimizados para él y donde no hay procesos que no se necesitan. Además me sorprende bastante, que primero pensaran en sacar la consola con 4GB, si resulta que van a gastar 4GB en otras funciones. Hay algo que no cuadra.
#18
Cita
Yo me inclino a que el aumento de memoria a última hora es mas cosa de marketing, ocho lleva Durango según rumores, la gente de a pie no entiende de tipos de memoria, solo ve el número así que Sony necesitaba un ocho, nada mas.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#19
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(24-02-2013 18:53)Babul link escribió:Yo me inclino a que el aumento de memoria a última hora es mas cosa de marketing, ocho lleva Durango según rumores, la gente de a pie no entiende de tipos de memoria, solo ve el número así que Sony necesitaba un ocho, nada mas.

Saludos.
La gente de a pie no entiende de ram en consolas.
Nadie tiene ni idea de que ps360 tienen 512mb, los únicos gb que entienden son los de hdd.
[Imagen: firma-1.jpg]
#20
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(24-02-2013 18:53)Babul link escribió:Yo me inclino a que el aumento de memoria a última hora es mas cosa de marketing, ocho lleva Durango según rumores, la gente de a pie no entiende de tipos de memoria, solo ve el número así que Sony necesitaba un ocho, nada mas.

Saludos.

la gente de a pie no mira si esta tiene 4 o aquella 8. La gente mira los juegos. Si gusta OK.

me voy a leerlo con tranquilidad, pero si que lo pintais bien en los comentarios.

Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#21
Cita
Claro que no se enteran, pero dile tu a uno de esos que una lleva 4 de sabe Dios que y la otra 8 de lo mismo. Lo digo por los compis de cole de mi hijo, que no entienden pero oyen sobre números.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#22
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Sony no se decanta por el doble de RAM porque la gente piense que tener 8 es mejor. De ninguna manera van a gastar dinero y recursos por eso.
#23
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Cita:Para empezar que, a no ser que Microsoft haya modificado radicalmente la configuración gráfica y de memoria de Durango en los últimos nueve meses (una pesadilla a nivel de ingeniería muy poco probable, porque no puede simplemente añadir más chips como ha hecho Sony), los creadores de juegos para PlayStation 4 no tendrán que preocuparse por las comparaciones con el hardware de la competencia.

Partiendo de que soy un total desconocedor de como trabajan estas a la hora de crear las consolas, ¿no tendria cualquiera de ellas varios proyectos encima de la mesa?
Pensando en como puede reaccionar Ms a lo que ha sacado Sony, e imaginandome que esta lo hace respecto a lo que tiene Ms, ¿no puede ser que en el caso de las comapañias estas tengan una maquina A y otra maquina B pensandas para tirar hacia un lado o hacia otro dependiendo de lo que saque una o la otra?

Se que no puedes mejorar una hardware asi como asi sin tocar todo lo demas, pero podrian tener varias ideas ya preparadas, supongo.

¿tan facil puede resultar subir la cantidad de misma ram? ¿solo sube la ram y ya esta? En cuanto a Sony.

Bueno, en fin, que si los rumores sobre Ms son acertados la ps4 se la come con patatas. De ser asi ya se cual sera mi consola principal en el caso de tener varias. No pienso quedarme con los juegos Thirs partys con menor calidad.

(24-02-2013 19:18)Babul link escribió:Claro que no se enteran, pero dile tu a uno de esos que una lleva 4 de sabe Dios que y la otra 8 de lo mismo. Lo digo por los compis de cole de mi hijo, que no entienden pero oyen sobre números.

Saludos.

Quizas tengas razon, pero no creo que le den tanta importacia a la hora de decidir una u otra.

saludos y vicio!

Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#24
Cita
Editado. me he citado a mi mismo  Facepalm XD
Amari itxoiten,itxoiten
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