Persona 5 [Hilo Oficial] Potter-kun + Naruto + Catherine + Teddy en gato
#49
Cita
Hola.

Cita: link=topic=26198.msg672638#msg672638 date=1423181331]
En Persona 4 la parte de mazmorras es lo de menos.
Lo principal del juego lo considero todo lo demás, y es que la trama se desarrolla más del estilo de una novela visual que otra cosa. No puedes sacar el final bueno más que haciendo cosas fuera de las mazmorras, eligiendo las respuestas adecuadas a las preguntas importantes, y desarrollando las relaciones adecuadas.
Ciertamente necesitan una mejora, pero sinceramente, yo espero que el argumento y la jugabilidad fuera de las mismas se vea potenciada. Esta saga no necesita exploración como tal, sino que las mazmorras dejen de ser pasillos flotantes. Al fin y al cabo es un Dungeon Crawler, así que no le vendrían mal puzzles más allá de tener que irte hasta el final de la mazmorra para coger una llave para abrir la primera puerta cerrada que hay.
Pero, como digo, el eje del juego no creo que hayan sido nunca las mazmorras, salvo los jefes.

Hombre, si son dungeon crawlers, las mazmorras sí deben ser el eje del juego, sino no lo serían.

Yo he leido que las mazmorras se hacen repetitivas, sobretodo las de Persona 3, al tener un diseño de niveles muy poco elaborado, y eso junto a que no sé hasta qué punto me convencerá la parte social, ha sido siempre mi mayor escepticismo con la saga.

Un saludo.
#50
Cita
(06-02-2015 01:16)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Hombre, si son dungeon crawlers, las mazmorras sí deben ser el eje del juego, sino no lo serían.

Yo he leido que las mazmorras se hacen repetitivas, sobretodo las de Persona 3, al tener un diseño de niveles muy poco elaborado, y eso junto a que no sé hasta qué punto me convencerá la parte social, ha sido siempre mi mayor escepticismo con la saga.

Un saludo.
La saga Persona, en el 3 y en el 4, son tres géneros. Simulador Social, Novela Visual, y Dungeon Crawler. El que tiene más peso, sin duda, en la cuarta entrega, es el de Novela Visual, pues la trama no se desarrolla en las mazmorras salvo en los combates con los jefes. Es decir, las mazmorras, hoy por hoy, podrían ser una sala enorme donde subir niveles y una puerta al jefe, y el juego no notaría una diferencia demasiado grande en los puntos clave. Sí, sería más repetitivo, pero en las mazmorras es que realmente no hay más. Pasillos genéricos con puertas, cofres sueltos, y enemigos no aleatorios.
Todo lo que importa para poder sacarte el final verdadero es subir dos Social Link concretos y saber responder a ciertas preguntas en momentos clave de la historia, estando atento a ciertas señales.

Además, el juego puede decirse que "abusa" del grindeo, y a veces te encuentras diferencias muy bestias de nivel (en la mazmorra en la que estoy ahora he subido ya cerca de 20 niveles, desde el 55 hasta el 75 en el MC, los demás varían un poco), lo que, en cierta forma, alarga artificialmente dichas mazmorras.

Es la parte que más mejora necesitaba, pero si lo demás se mantiene ya tendríamos juegazo. Si lo mejoran tenemos el GOTY. Y si mejoran todos y cada uno de los aspectos, se convierte en el mejor juego de la next gen sin discusión alguna sisi
[Imagen: DNC-04.png]
#51
Cita
Hola.

Cita: link=topic=26198.msg672646#msg672646 date=1423182568]
La saga Persona, en el 3 y en el 4, son tres géneros. Simulador Social, Novela Visual, y Dungeon Crawler. El que tiene más peso, sin duda, en la cuarta entrega, es el de Novela Visual, pues la trama no se desarrolla en las mazmorras salvo en los combates con los jefes. Es decir, las mazmorras, hoy por hoy, podrían ser una sala enorme donde subir niveles y una puerta al jefe, y el juego no notaría una diferencia demasiado grande en los puntos clave. Sí, sería más repetitivo, pero en las mazmorras es que realmente no hay más. Pasillos genéricos con puertas, cofres sueltos, y enemigos no aleatorios.
Todo lo que importa para poder sacarte el final verdadero es subir dos Social Link concretos y saber responder a ciertas preguntas en momentos clave de la historia, estando atento a ciertas señales.

Además, el juego puede decirse que "abusa" del grindeo, y a veces te encuentras diferencias muy bestias de nivel (en la mazmorra en la que estoy ahora he subido ya cerca de 20 niveles, desde el 55 hasta el 75 en el MC, los demás varían un poco), lo que, en cierta forma, alarga artificialmente dichas mazmorras.

Es la parte que más mejora necesitaba, pero si lo demás se mantiene ya tendríamos juegazo. Si lo mejoran tenemos el GOTY. Y si mejoran todos y cada uno de los aspectos, se convierte en el mejor juego de la next gen sin discusión alguna sisi

A mí la verdad es que me aburriría una sala solo para levear y farmear, pero bueno, por el trailer parece que se han puesto las pilas en cuanto al menos a meter variedad de situaciones en lo que parecen ser las mazmorras.

Persona Q me ha gustado, pero la verdad es que principalmente porque su diseño de mazmorras es sobresaliente, al tener todo tipo de obstáculos y puzzles. Por eso con la saga Persona tengo dudas, ya que lo más cercano a una visual novel que he jugado es el modo historia de BlazBlue y las mazmorras genericas no suelen gustarme, a no ser que el juego tenga una cantidad de contenido y variedad de mecánicas altisima fuera de ellas, como los Dark Cloud.

Un saludo.
#52
Cita
Los menús son lo que másme ha gustado. Son los mejores que he visto en juego alguno. xD Y bueno, me sorprendió ver plataformas aunque parecen algo así como "automáticas". Pero la parte del sigilo mola un montón y va de la mano con lo que han idcho, de que los protas son ladrones.

Se viene el mejor juego de la historia.  adorar
[Imagen: QE4aV4O.jpg]
#53
Cita
Las mazmorras si o si tienen que mejorar y acercarse mas a lo que se vio en el primero o a la saga madre. Tienen que sacarte trampas, que sean mas rollo laberinto y mucha mas agresividad con los enemigos.

Ojo, Shin Megami Tensei: Persona 3 y Persona 4 para nada son malos juegos (el sobresaliente lo consiguen sin despeinarse) pero el aspecto de las mazmorras puede mejorar. Eso si, tienen otras virtudes para dar y regalar como es el propio sistema social o la gestion de Personas y habilidades.
#54
Cita
(05-02-2015 21:26)mike link escribió:Ya hay una teoría circulando sobre la posibilidad de que el equipo al completo lo formen 7 miembros.

¿Por qué? Ya se dijo que el juego trataría el tema de los 7 pecados capitales. En una imagen podemos ver cuales son:

[Imagen: proxy.jpg?t=HBgkaHR0cDovL3B1dS5zaC9kL2Z2...cjH7jb0cYg]

Especulan con que cada pecado estaría asociado a un personaje. Revelados ya 4 personajes, quedarían 3 por desvelar.

Y es muy interesante esta teoría, porque la verdad, casaría perfectamente con la estética y trasfondo de la saga. Saco unos extractos de wikipedia.

En relación a los demonios, Peter Biensfield, en 1598, los listó de la siguiente forma: No tiene porquue coincidir, pero sería brutal si esos 7 demonios fuesen los que tengamos que confrontar.

Algo que siempre me ha gustado de la franquicia Shin Megami Tensei, y en concreto de la saga Persona es precisamente aquello que mencionas de las referencias a diferentes aspectos culturales de las diferentes creencias mundiales. Es algo que siempre me ha llamado la atención.
[Imagen: rdZ4yrT.jpg]
#55
Cita
Hola.

Nueva información:

Cita:-The MC transferred to the city as a 2nd year in the spring.

-He lives in a cafe run by an old friend of his parentÔÇÖs.

-The MC has a certain problem, and if he doesnÔÇÖt fight back against whatever it is, some kind of distressing future will come to be. The sequence in which he looks like a prisoner takes place in what could be called a prison of the soul. Basically a prison in his mind I guess.

-The game takes place in Shibuya and various other places in the megalopolis.

-The dungeon in the PV is not randomly generated, and the main areas in the game will consist primarily of places that would make sense for a phantom thief to infiltrate. Various gimmicks included as well.

-Something resembling S.Links will also be in?

-MCÔÇÖs main Persona is called Arsene (?). Looks like it could be a rif on the famous thief Arsene Lupin.

-Instead of the ÔÇ£Òé½ÒââÔÇØ seen in previous Persona summon sequences, it looks like itÔÇÖll be ÔÇ£ÒâûÒâüÒââÔÇØ instead.

http://dokidokikusoge.moe/post/110530235276/5

Un saludo.
#56
Cita
Cita:-The dungeon in the PV is not randomly generated, and the main areas in the game will consist primarily of places that would make sense for a phantom thief to infiltrate. Various gimmicks included as well.
SOLD

Cita:-Something resembling S.Links will also be in?
Bien, al menos cambian los social links por un sistema parecido pero no igual. Me da esperanzas de que no sea el coñazo que fue en P3/P4.
#57
Cita
Más info:

-the guns they are using are not real guns (duh)
-if you build a stronger relationship with helpers from the city (I assume it's people like the gun shopkeepers and nurses from the PV but not sure) it will benefit your battle
-The 2 characters and cat are characters you meet in the early part of the game. The boy and girl both has problems like the MC. The mysterious cat is key part of the story.
-the anime part was done by Production I.G.
-the battle system is still command-based.
-they will talk more about social link - like feature later.
#58
Cita
A mi me gustaba mucho el compotnente aleatorio de las mazmorras, incuido los cofres, pero comprendo que hayan optado por esa opcion viendo que las mazmorras incluso tiene plataformeo y sigilo, acorde a a la tematica del grupo de ladrones. Pero,espero que los cofres y algun detalle mas sea aleatorio dentro de las mazmorras principales con el diseño ya predefido, porque ese era uno de las cosas que mas me gustaban de Persona 4 y 3, el mazmorreo aleatorio.

Aun asi, hay mazmorras aleatorias opcionales, cosa que me alegro.

En cuanto a los S.Links..mientras lo sistituyan por una cosa parecida , o evolucionada y mejor, en mi caso estaré sastifecho, porque como lo de las mazmorrras aleatorias era otra de las cosas que mas me atrapó y conquistó de P4 y P3.

Un saludo.
Persona 5..Ya falta menos de un mes.
#59
Cita
Scans de Famitsu.

[Imagen: B9kt3VeIgAEnMh6.jpg]
[Imagen: B9kt-bgIcAA9mBO.jpg]
[Imagen: B9kt_dFIcAAbWU7.jpg]
[Imagen: B9kuAPOIgAALZ1i.jpg]
#60
Cita
El protagonista usando su Persona llamado Arsene:

[Imagen: B9kuabICQAAxX1m.jpg:large]
(Ultima edición: 11-02-2015 16:37 por mike.)


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)