Para mi, esta es la verdadera next-gen
#25
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(06-02-2013 09:27)sagadazaki link O sea, apuntas con el arma de plástico pero te mueves con palancas analógicas...

Vamos, la Wii pero a su máximo exponente.
¿Cómo te gustaría hacerlo? Porque la alternativa "realista" es poner una cámara que haga que el personaje se mueva cuando tú te muevas, Y dudo qué prefieras algo así.
#26
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(06-02-2013 10:20)Indyana link ¿Cómo te gustaría hacerlo? Porque la alternativa "realista" es poner una cámara que haga que el personaje se mueva cuando tú te muevas, Y dudo qué prefieras algo así.
Un grupo desarrolló algo similar a esto y lo probaron con Battlefield y para moverse lo que hacían era inclinar el arma, ya para agacharse y esas cosas supongo que habría un boton.
#27
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(06-02-2013 10:23)Cineastasingular link Un grupo desarrolló algo similar a esto y lo probaron con Battlefield y para moverse lo que hacían era inclinar el arma, ya para agacharse y esas cosas supongo que habría un boton.
Pero si inclinas el arma para andar, entonces no puedes apuntar con ella.
#28
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(06-02-2013 10:23)Indyana link Pero si inclinas el arma para andar, entonces no puedes apuntar con ella.
Ya, ahí esta el gran fallo. Se supone que tienes que ser rapido, moverte y apuntar pero eso llevado a la practica en un FPS como por ejemplo Battlefield, Moder Warfare o Half-Life pues como que no, en otros FPS mas sencillos se podría hacer eso sin problema ya que seguramente no saldrían enemigos de todos lados.
#29
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(06-02-2013 10:28)Cineastasingular link Ya, ahí esta el gran fallo. Se supone que tienes que ser rapido, moverte y apuntar pero eso llevado a la practica en un FPS como por ejemplo Battlefield, Moder Warfare o Half-Life pues como que no, en otros FPS mas sencillos se podría hacer eso sin problema ya que seguramente no saldrían enemigos de todos lados.
Por eso lo decía. Si tengo que elegir qué hago con el arma, prefiero apuntar con ella. Para moverme uso el analógico.
#30
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Yo ya he probado ese tipo de gestos para controlar el movimiento, que no dejan de ser apaños, con el Kinect, de echar la mano para delante, o un pie, o incluso dar un paso hacia delante y no es satisfactorio, ni intuitivo. Y no por que el Kinect no lo detecte bien, si no porque tienes que hacer un movimiento que no concuerda con lo que quieres hacer en el juego y es bastante complicado coordinar el movimiento de otras partes del cuerpo a la vez que apuntas.

Para mi... hasta que no sea el poderte mover del sitio realmente, como una especia de cinta de correr pero en cualquier dirección (algo agotador por otra parte), o algo más flipado como que mentalmente queramos andar como lo hace nuestro cerebro sobre nuestras extremidades y se traslade al juego... mientras tanto prefiero que sigan evolucionando los pads de una manera más continuísta con sus analógicos, pantallas, botones, etc.
(Ultima edición: 06-02-2013 10:44 por Cikio.)
#31
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(06-02-2013 10:35)Cikio link Yo ya he probado ese tipo de gestos para controlar el movimiento, que no dejan de ser apaños, con el Kinect, de echar la mano para delante, o un pie, o incluso dar un paso hacia delante y no es satisfactorio, ni intuitivo. Y no por que el Kinect no lo detecte bien, si no porque tienes que hacer un movimiento que no concuerda con lo que quieres hacer en el juego y es bastante complicado coordinar el movimiento de otras partes del cuerpo a la vez que apuntas.

Para mi, hasta que no sea el poderte mover del sitio realmente, como una especia de cinta de correr pero en cualquier dirección (algo agotador por otra parte), o algo más flipado como que mentalmente queramos andar como lo hace nuestro cerebro sobre nuestras extremidades y se traslade al juego, por mi, prefiero que sigan evolucionando los pads de una manera más continuísta.
Tu primera opción imagino que ya es posible con una cámara. El problema es que resulta cansado tener que estar andando todo el tiempo y ya no digamos andar agachado o reptando por el suelo. Y esto sin tener en cuenta el espacio que necesitarías para poder reptar en todas las direcciones.
#32
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(06-02-2013 10:44)Indyana link Tu primera opción imagino que ya es posible con una cámara. El problema es que resulta cansado tener que estar andando todo el tiempo y ya no digamos andar agachado o reptando por el suelo. Y esto sin tener en cuenta el espacio que necesitarías para poder reptar en todas las direcciones.

Alguien tendría que hacer la cinta esa para que fuese posible, je je. Y aguantarme a mi el dar saltos no creo que sea algo barato, ja ja.

Ya digo que sería agotador, pero por otra parte, estaríamos muy en forma┬á roto2

Si la alternativa es inclinar el arma, ladear la cabeza, adelantar el puño, o dar un paso adelante, o hacer como que andas en el sitio (horrible es poco) como dije, prefiero mi pad de toda la vida.
#33
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Cikio, mirate el vídeo que puse en la página anterior, creo que es lo más parecido a lo que buscas (si, es una flipada XD)
[Imagen: 259vh38.jpg]
#34
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(06-02-2013 10:48)Cikio link Alguien tendría que hacer la cinta esa para que fuese posible, je je. Y aguantarme a mi el dar saltos no creo que sea algo barato, ja ja.

Ya digo que sería agotador, pero por otra parte, estaríamos muy en forma┬á roto2

Si la alternativa es inclinar el arma, ladear la cabeza, adelantar el puño, o dar un paso adelante, o hacer como que andas en el sitio (horrible es poco) como dije, prefiero mi pad de toda la vida.
Una cinta no, andas en el sitio. Cuando haces los movimiento de andar, no necesitas avanzar.

Yo de momento prefiero un sistema mixto: apunto con el arma y me muevo con el analógico.
#35
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Se me acaba de ocurrir una idea bestial :o. Unas gafas que hagan salir enemigos de realidad aumentada y tú te los tengas que cargar con tu arma sisi.

Yo me iría a jugar por la noche a mi fábrica donde no me viera nadie, que por la calle me da vergürnza y me puede atropellar un coche┬á XD
[Imagen: 20t02fa.jpg]
#36
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(06-02-2013 17:32)sagadazaki link Se me acaba de ocurrir una idea bestial :o. Unas gafas que hagan salir enemigos de realidad aumentada y tú te los tengas que cargar con tu arma sisi.

Yo me iría a jugar por la noche a mi fábrica donde no me viera nadie, que por la calle me da vergürnza y me puede atropellar un coche┬á XD
Eso lo está haciendo Google y creo que Valve también. Te pones unas gafas o usas el teléfono móvil y te pones a jugar.


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