[PC] Tráiler de lanzamiento de Tales of Symphonia y requisitos
#13
Cita
(14-01-2016 15:03)Led┬áZeppelin escribió:Hola.


El problema es que realmente no importe que se lance el producto a 30fps. En algunos casos habrá solución, como en Zestiria, pero en otros, ya sea por falta de comunidad o cualquier otra cosa, no la habrá, como en Type 0 mismamente.

En una plataforma abierta como PC, nunca debería de haber limitador. A quien le sea suficiente jugar a 30fps, podrá hacerlo y quien quiera jugar a 60fps o más, también debería de poder hacerlo. Las desarrolladoras de consola deberían de adaptar sus políticas al mercado de PC, que no debe ser tan restrictivo como el de consolas en cuanto a estos aspectos.

Un saludo.

Cómo que en Zestiria hay solución?

Al quitarle el bloqueo no se veían afectados los combates o no sé qué gaitas?

Sabes algo?
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
Cita
(14-01-2016 17:57)chente escribió:Cómo que en Zestiria hay solución?

Al quitarle el bloqueo no se veían afectados los combates o no sé qué gaitas?

Sabes algo?

Esa es la teoría de todo juego hecho a una determinada velocidad (FF7, por ejemplo). En la práctica han demostrado que se puede poner a 60 sin problemas.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#15
Cita
Hola.

(14-01-2016 17:57)chente escribió:Cómo que en Zestiria hay solución?

Al quitarle el bloqueo no se veían afectados los combates o no sé qué gaitas?

Sabes algo?

En el código de Zestiria había gran parte de las animaciones diseñadas a 60fps, por lo que con el último parche han tenido que rediseñar solamente unas pocas para convertir el juego nativamente a 60fps.

Un saludo.


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