Ouya tendrá el tamaño aproximado de un cubo de Rubik
#25
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(23-07-2012 23:16)Corona Radiata link escribió:bart, desde el momento en el basas tu opinión en el ataque (light, eso sí, pero ya te vale estando donde estás, que aquí somos pocos y empezamos a conocernos mucho), descalificas automáticamente tu opinión, y es una pena porque a veces se agradecen tus intervenciones por lo acertado en la forma y el contenido

pero en este plan te aseguro que no

Entiendo que en lo que haya dicho sobre la mercadotecnia de OUYA pueda considerarlo ofensivo, y aunque parezca que lo digo con recochineo ya me he disculpado por ello, con lo que odio el ad hominem y siempre soy el primero en recurrir a ello. Pero me gustaría saber porqué debería disculparme por lo primero, y no, no lo pienso hacer, porque no veo el motivo.

(23-07-2012 23:09)EarthBound link escribió:Madura.

Me encanta ese juego, pero ¿podemos ceñirnos al tema sobre el que debatimos?
#26
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Tengo una visión similar a la de Bart_10. Ouya es un dispositivo android más, como los tropecientos mil que hay,┬á simplemente es otra alternativa. No veo a los desarrolladores haciendo juegos específicamente para Ouya, creo que seguirán haciendo juegos en general para android y si el aparato puede con ellos bien y si no pues nada.





#27
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(23-07-2012 23:48)EarthBound link escribió:Deberías disculparte por tratarme de idiota. Dices "bájate de la nube" y me dices que desarrollar juegos no es tan fácil como "apretar un botón". Obviamente, ya lo sé. Lo que pasa es que no hay que tratar de retrasado mental al contertulio, me parece básico.

Mi intención no era esa ni de lejos. Mi intención con decirte que bajaras de la nube era que te dieras cuenta de que todo lo que no se ha hecho ya no va a empezarse ahora que llega un tablet enclaustrado porque no. Si nadie se ha molestado en portear su juego a Android con el SDK de Android, que es libre, gratuito y no necesitas ningún dispositivo Android, mucho menos van a empezar ahora pagando 100€ por un SDK.

(23-07-2012 23:48)EarthBound link escribió:Con respecto a Ouya, sigues empeñado en no leerme e imaginarte lo que digo. Te lo explico de nuevo. Ouya no ha inventado nada. Hace cosas que hacen otros aparatos. Lo que a mí me gusta es que te den algo sencillo y homologado. Además, me atrae la filosofía de crear y compartir de forma fácil. ¿Que en PC también se puede hacer? Pues por supuesto. ¿Que el gran público pasará de Ouya? Obviamente. Ahora, me parece que es interesante que se lance esta propuesta. No deja de ser el concepto de GP32 pero con Android, lo que le dará mucha más vidilla a Google Play porque llegará a más gente.

GP32 contaba con un sistema propio y las aplicaciones había que optimizarlas para el sistema debido a esa estructura más bien cerrada. OUYA cuenta con el mismo hardware que llevan muchos dispositivos Android ya, en un sistema que millones de dispositivos en el mundo usan y unificados por exactamente lo mismo que unifican todos los sistemas Android. Es por eso que es una estupidez sacar algo como OUYA utilizando Android. Lo único que vas a tener es un smartphone en una caja. No, optimizar un hardware en un software interpretado no da buenos resultados nunca.

(23-07-2012 23:48)EarthBound link escribió:Y no, yo a eso no le llamo "tomárselo en serio". Sega tiene un catálogo chusquero y podría dar bastante más. Y lo mismo con un montón de compañías. Y sí, tengo un Samsung y miro bastante a menudo Google Play y nunca veo nada decente en videojuegos. De hecho, lo único que tengo de entretenimiento es el Apalabrados (que más que videojuego lo considero adaptación de un juego de mesa) y el Snake '97.

SEGA saga ports de los juegos que relanza en descarga digital siempre en Google Play y en iOS, y también Rockstar lo hacer. Y un millón de compañías más. Y no han esperado a que salga un smartphone con mando, no. Simplemente se han metido en el mercado cuando han visto el lucro. Ni más ni menos.
#28
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A mí estos dispositivos no me convencen nada. Cada vez que asoma un N-Gage, Xperia Play, Dingoo, GP32... Siempre terminan igual, como un nido de emuladores y poco más, y eso cuando no sale un primo-hermano de Phantom y se queda por el camino, que es el punto en el que está Ouya, un diseño conceptual y no una realidad.


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