22-02-2016 08:13
El presidente de la asociación de software electrónico en Estados Unidos, más conocida como la ESA, ha asegurado que todavía son pocas las mujeres que trabajan como desarrolladoras en la industria del videojuego, aun cuando reconoce que la proporción es "dramáticamente más baja" en otros sectores tecnológicos.
"Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de esta industria cuando se trata de diversidad", ha comentado Michael Gallagher. "Si te fijas en lo que representa actualmente nuestra industria, tenemos un 22 por ciento de los trabajos ocupados por mujeres", lo que está por encima de lo visto en otros sectores de la industria tecnológica. Pero no es suficiente. "El dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es".
Las perspectivas de futuro son sin embargo bastante halagüeñas en este sentido. En los 180 centros de estudio dedicados a la industria del videojuego el 31 por ciento de los estudiantes son mujeres. "Así que tenemos un 31 por ciento más que está por venir. Y eso es útil. Cuando te fijas en otras universidades, ellos se mueven en cifras alrededor del 16 por ciento" de mujeres. "Así que veo el final del camino mucho más cerca cuando se trata de los problemas de diversidad en la actualidad".
El presidente de la ESA también valora positivamente que cada vez más juegos den el protagonismo a personajes femeninos, con ejemplos como los recientes Black Ops III y AssassinÔÇÖs Creed: Syndicate.
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