Nuevos detalles sobre Bravely Second (3DS)
#1
Cita
Bravely Second Will Focus On Story Rather Than Exploration

Bravely Default, Square EnixÔÇÖs new role-playing franchise, is a big deal for the RPG community. ItÔÇÖs the first brand new RPG franchise that Square Enix have successfully debuted in a long time, and the fact that it draws inspiration from the older Final Fantasy games certainly isnÔÇÖt a bad thing either. Most importantly, itÔÇÖs been selling very well in Japan, which means itÔÇÖs here to stay.

Siliconera recently caught up with Bravely series producer Tomoya Asano to ask him about the future of the franchise and its goals. At present, Asano is currently at work on a brand new Bravely game, titled Bravely Second, which will expand the world of Luxendarc. A teaser trailer for Second is present within Bravely Default, and it makes the game look a little more action-oriented, with a more dynamic camera.

When we asked Asano if this meant that Bravely Second would be more of an action game, he replied that it wouldnÔÇÖt.

ÔÇ£No, Bravely Second will still follow the turn-based battle system,ÔÇØ Asano said to Siliconera. ÔÇ£When we looked at the original system in Bravely Default: Flying Fairy for Bravely Second, the improvements made to the basic system were implemented in Bravely Default: For the Sequel.ÔÇØ

ÔÇ£Thanks to this, player reaction has been very positive post-launch, so many of these systems should follow through to Bravely Second as well.ÔÇØ

[Note: ÔÇ£Bravely Default: For the SequelÔÇØ is the game known simply as "Bravely Default" in the west, and contains the improvements Asano is referring to.]

Asano also let us know that Bravely isnÔÇÖt a series that is focused on exploration. Rather, itÔÇÖs meant to be more of a story-driven experience. This is why Bravely Default doesnÔÇÖt make enemies visible on the mapÔÇöreferred to as ÔÇ£symbol encountersÔÇØ in JapanÔÇöand instead, opts to use an adjustable random encounter rate, in order to let players streamline their experience. This system will remain in Bravely Second.

ÔÇ£Originally, showing exploration more naturally is not something we put importance on because [the game] consists of deformed characters walking on a deformed map,ÔÇØ Asano shared. ÔÇ£However, having symbol encounters is convenient in that it allows players to engage in battles at their own pace. The adjustable encounter rate accomplishes this.ÔÇØ

That said, Bravely Second will expand the world of Luxendarc in a different way way.

ÔÇ£Bravely Second expands Luxendarc, but it might be slightly different than an ÔÇÿRPG with an expansive world you can exploreÔÇÖ,ÔÇØ Asano stated. ÔÇ£Rather, it will basically be like Bravely Default in that it will be driven by the story. Thought processes change depending on the goal of the game, and with Bravely, the thought process is that characters are there for the gameplay and the world is there for the characters.ÔÇØ

An interesting point worth mentioning is that Asano says both Bravely Default and Bravely Second target adult audiences. Asano pointed to the adult audiences of both Dragon Quest and Final Fantasy as the target audience for the Bravely games. In the past, Asano and character designer Akihiko Yoshida have said that Bravely SecondÔÇÖs heroine, Magnolia, is turning out a little more adult in nature than Bravely DefaultÔÇÖs characters.

On the subject of Magnolia, Asano said to us, ÔÇ£With regards to Magnolia, we wanted to focus on new characters rather than the current four. It should be interesting, so I hope you are looking forward to it!ÔÇØ


Bravely Second hasnÔÇÖt been officially announced for a release in the west yet, and Nintendo of America tell us there are ÔÇ£no plans at the momentÔÇØ regarding a U.S. release. That said, Asano has stated in the past that he would like to bring the game to western players, provided Bravely Default does well enough.

[Imagen: bravely_second_scan-3__large.jpg]

[Imagen: bravely_second_04.jpg]

[img=1280x1285]http://nichegamer.net/media/2013/12/bravely-second-art-2.jpg[/img]



Fuente: Siliconera
(Ultima edición: 22-02-2014 03:49 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#2
Cita
Hola.

No me gustan nada las declaraciones de este hombre, no pinta nada bien esta saga. Esperaré a ver que muestran en futuros trailers, pero parece que con Bravely Second se seguirán centrando en exactamente los mismos puntos que con Bravely Default.

Un saludo.
#3
Cita
Yo llevó 13 horas de juego en Bravely Default, y no puedo estar más satisfecho con el juego. A mí me parece muy bien que se potencien sus puntos fuertes en la secuela.

Como novedades, sí me gustaría ver una mayor cantidad de invocaciones y 5 ó 6 trabajos nuevos.

[Imagen: Bravely-Default-bravely-second-time-freeze.png]

Y una noticia del mes pasado sobre el juego:

Cita:Square Enix promete gráficos mejores en Bravely Second
Tomoya Asano, productor de Bravely Default y de su continuación Bravely Second, ha prometido que este último tendrá unos gráficos muchos mejores que el primero.

En una entrevista a Famitsu, Tomoya Asano (productor de Bravely Default y del venidero Bravely Second) ha afirmado que los gráficos de Bravely Second serán muy superiores a los de su predecesor, aunque parece que el sistema de combate apenas evolucionará.

"El sistema de combate básicamente no cambiará, pero los gráficos serán mejores que en el anterior juego", ha explicado Asano.

"Creemos que en el anterior juego la resolución era demasiado baja cuando hacías zoom. Pero esta vez, su fondo más denso y el zoom de su cámara no afectarán a la calidad, por lo que no nos parece que Bravely Second vaya a resentirse cuando la cámara esté más cerca".

Además, Asano también ha hablado un poco sobre Magnolia, un nuevo personaje principal femenino que viene de la luna de este mundo después de que un demonio haya acabado con el resto de su especie. En la versión japonesa, este personaje alternará palabras en japonés con palabras en inglés. Ya veremos cómo adaptan su jerga en las versiones occidentales.

Bravely Second aún no tiene fecha, ni siquiera en Japón, pero el mes pasado el propio Asano afirmó que el juego estaba al 30% de su desarrollo. Al igual que su predecesor, está siendo desarrollado por Silicon Studio en exclusiva para 3DS.

Fuente: Hobby Consolas
(Ultima edición: 22-02-2014 03:46 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#4
Cita
Hola.

A mí no me parece lógico que se vuelvan a centrar en los personajes, historia, combates y gráficos, cuando a Bravely Default dificilmente se le puede reprochar demasiado en estos aspectos, pero sí en el resto.

Ojala se centren en todo, pero las declaraciones de este hombre cada vez me dan más miedo.

Un saludo.
#5
Cita
Pues a mi son las declaraciones precisamente lo que me han convencido, dice que Bravely es una saga centrada en los combates y la historia como principal elemento y que por eso no se centran tanto en la exploración

Vamos, que no es se hubieran olvidado de ponerle mas lugares al anterior juego, es que esta saga es así a proposito, como si de un srpg se tratase.
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#6
Cita
Hola.

Yo es que no sé como puede pretender dirigirse al público de Final Fantasy (clásico, no al de ahora, que es al que diría que es al que realmente está orientandose) y Dragon Quest, y a la vez centrarse en esos aspectos. Me parece totalmente contradictorio la verdad.

En fin, tendré que asumir que poco software más voy a comprar para 3DS, ya que entre los juegos que no llegan, y que de los que llegan cada vez me atraen menos, entran ganas de deprimirse.

Un saludo.
#7
Cita
(22-02-2014 03:51)Led Zeppelin link escribió:A mí no me parece lógico que se vuelvan a centrar en los personajes, historia, combates y gráficos, cuando a Bravely Default dificilmente se le puede reprochar demasiado en estos aspectos, pero sí en el resto.

Perdona, pero la historia de Bravely Default es un puñetero despropósito que hace aguas por todas partes. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#8
Cita
Hola.

(22-02-2014 04:13)lordlizard link escribió:Perdona, pero la historia de Bravely Default es un puñetero despropósito que hace aguas por todas partes. XD

Más allá de los bucles, que son cosa más bien de un desarrollo repetitivo y poco inspirado, y de la inocencia de los protagonistas respecto a determinado personaje (más o menos coherente a la edad que tienen), no sé que más aspectos te pueden parecer un desproposito.

De hecho creo que está por encima de la media, mostrando unos enemigos bastante más interesantes a lo que se acostumbra, con personalidades bastante oscuras y retorcidas, no cortandose un pelo en algunas ocasiones.

Un saludo.
#9
Cita
(22-02-2014 12:46)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Más allá de los bucles, que son cosa más bien de un desarrollo repetitivo y poco inspirado, y de la inocencia de los protagonistas respecto a determinado personaje (más o menos coherente a la edad que tienen), no sé que más aspectos te pueden parecer un desproposito.

De hecho creo que está por encima de la media, mostrando unos enemigos bastante más interesantes a lo que se acostumbra, con personalidades bastante oscuras y retorcidas, no cortandose un pelo en algunas ocasiones.

Un saludo.

Pues por ejemplo...

Spoiler :
Edea y Alternis son amigos de infancia y prácticamente hermanos (Braev lo trató como si fuese su hijo), pero de alguna forma tenemos que aceptar que Edea nunca le ha visto la cara, porque fue incapaz de reconocer a Ringabell. Es más, hay que aceptar que ni siquiera Alternis conoce su propia cara debido a que tampoco es capaz de reconocer a Ringabell en el pilar de luz. Es algo extremadamente cogido por los pelos que te obliga a asumir estas cosas para que la historia tenga sentido, especialmente teniendo en cuenta que alguien que nunca ha mostrado su cara era igualmente tan cercano a ti como para pensar en pedirte matrimonio.

La obsesión de Tiz por Egil en el capítulo 3 también está fatal implementada. Se puede ver venir el razonamiento de Tiz a años luz: Egil le recuerda a su hermano pequeño... A pesar de que Tiz ni siquiera ha visto nunca a Egil en persona. Todo lo que Tiz sabe sobre Egil es que era un niño canario como los demás que descubrió un pasaje secreto. Eso es todo. De alguna forma, esa información es suficiente para lanzar a Tiz en una cruzada kamikaze contra Starkfort, incluso insinuando que está dispuesto a que todos los guardias les caigan encima y que los capturen mientras esto signifique poner a Egil a salvo... A pesar de que si los capturan no habrá nadie para rescatar a Egil para empezar. Una cosa es querer salvar al niño. Otra cosa es hacernos asumir que Tiz se obsesionó de esa forma por alguien de quien no conoce absolutamente nada. Creo que es uno de los ejemplos más claros de que el juego no está bien escrito. Egil debería haber aparecido en algunas escenas previas, o al menos haber conocido más cosas sobre él antes de que a Tiz se le cruzasen los cables de esa forma.

Aún más exasperante para mi fue la actitud de personajes como Braev hacia el grupo en conversaciones completamente absurdas para alguien que tenga dos dedos de juicio. Braev SABE que la vestal está siendo engañada, y sin embargo no hace absolutamente ningún intento para explicarlo. Igual que Kamiizumi, realmente, son personajes que aprecian a Edea y a quienes les duele hacerle daño, pero que no dicen una mierda de lo que saben y aún así esperan que Edea, de alguna forma, comprenda su punto de vista. Es especialmente visible en el segundo ciclo cuando, después de derrotar a Braev, él murmura algo así como "Espero que hagáis lo correcto. No despertéis los cristales.". ¿¿Como demonios esperas que hagan lo correcto si nunca explicaste POR QUE no deberían despertar los cristales?? Incluso Edea misma lo grita en el combate contra Alternis de ese mismo ciclo: "¿¿Como queréis que me de cuenta de lo que está ocurriendo si no me explicáis nada??". Es ridículo. Las acciones de estos personajes carecen de sentido dentro de la historia, pero no dentro del por qué general: Están ahí porque si estos personajes dijesen lo que saben, la historia sería revelada demasiado pronto para el jugador. Así pues, tenemos una historia que pende del hecho de que varios personajes actúan de forma incongruente y sin sentido para poder desarrollarse de forma interesante. Sip. Excelente escritura.

Y Braev no es el único. Yulyana tiene cantidades ingentes de información acerca del "ángel" y de la traición inminente que decide ocultar por... razones. Hay otros personajes que también tenían información. Es posible que Victor y Victoria supiesen lo que estaba ocurriendo, pero esos dos eran claramente antagonísticos hacia el grupo así que es normal que no lo dijesen. No ocurre lo mismo, sin embargo, con Alternis y Kamiizumi, de nuevo, personas que sienten un gran cariño hacia Edea y que en vez de intentar explicarle lo que pasa se dedican a llamarla ciega e ignorante.

Los imperdonables capítulos finales hablan por si mismos en cuanto a lo que a la nefasta implementación de un giro argumental se refiere, pero incluso dejando al lado el descarado relleno y la repetición tienen cosas que argumentalmente te hacen pensar que los personajes se dieron un golpe en la cabeza nada más salir del vientre de su madre. Muchos de los problemas anteriormente nombrados se amplian en estos capítulos, pero además se añade el hecho de que los personajes parecen ignorar por completo los acontecimientos que suceden a su alrededor, lo cual en un principio puede ser achacado a su inocencia, pero es estirado hasta tal punto que personalmente no puedo verlo sino como escritura mediocre.

Muchos juegos tienen agujeros y cabos poco atados, pero para mi Bravely Default fue como un puñetero queso suizo. Lo considero un RPG con una escritura horrible dentro del género, y creo que hasta el momento ninguna historia me ha hecho resoplar de fastidio tanto como la de Bravely Default.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#10
Cita
Hola.

(22-02-2014 15:35)lordlizard link escribió:Pues por ejemplo...

Spoiler :
Edea y Alternis son amigos de infancia y prácticamente hermanos (Braev lo trató como si fuese su hijo), pero de alguna forma tenemos que aceptar que Edea nunca le ha visto la cara, porque fue incapaz de reconocer a Ringabell. Es más, hay que aceptar que ni siquiera Alternis conoce su propia cara debido a que tampoco es capaz de reconocer a Ringabell en el pilar de luz. Es algo extremadamente cogido por los pelos que te obliga a asumir estas cosas para que la historia tenga sentido, especialmente teniendo en cuenta que alguien que nunca ha mostrado su cara era igualmente tan cercano a ti como para pensar en pedirte matrimonio.

La obsesión de Tiz por Egil en el capítulo 3 también está fatal implementada. Se puede ver venir el razonamiento de Tiz a años luz: Egil le recuerda a su hermano pequeño... A pesar de que Tiz ni siquiera ha visto nunca a Egil en persona. Todo lo que Tiz sabe sobre Egil es que era un niño canario como los demás que descubrió un pasaje secreto. Eso es todo. De alguna forma, esa información es suficiente para lanzar a Tiz en una cruzada kamikaze contra Starkfort, incluso insinuando que está dispuesto a que todos los guardias les caigan encima y que los capturen mientras esto signifique poner a Egil a salvo... A pesar de que si los capturan no habrá nadie para rescatar a Egil para empezar. Una cosa es querer salvar al niño. Otra cosa es hacernos asumir que Tiz se obsesionó de esa forma por alguien de quien no conoce absolutamente nada. Creo que es uno de los ejemplos más claros de que el juego no está bien escrito. Egil debería haber aparecido en algunas escenas previas, o al menos haber conocido más cosas sobre él antes de que a Tiz se le cruzasen los cables de esa forma.

Aún más exasperante para mi fue la actitud de personajes como Braev hacia el grupo en conversaciones completamente absurdas para alguien que tenga dos dedos de juicio. Braev SABE que la vestal está siendo engañada, y sin embargo no hace absolutamente ningún intento para explicarlo. Igual que Kamiizumi, realmente, son personajes que aprecian a Edea y a quienes les duele hacerle daño, pero que no dicen una mierda de lo que saben y aún así esperan que Edea, de alguna forma, comprenda su punto de vista. Es especialmente visible en el segundo ciclo cuando, después de derrotar a Braev, él murmura algo así como "Espero que hagáis lo correcto. No despertéis los cristales.". ¿¿Como demonios esperas que hagan lo correcto si nunca explicaste POR QUE no deberían despertar los cristales?? Incluso Edea misma lo grita en el combate contra Alternis de ese mismo ciclo: "¿¿Como queréis que me de cuenta de lo que está ocurriendo si no me explicáis nada??". Es ridículo. Las acciones de estos personajes carecen de sentido dentro de la historia, pero no dentro del por qué general: Están ahí porque si estos personajes dijesen lo que saben, la historia sería revelada demasiado pronto para el jugador. Así pues, tenemos una historia que pende del hecho de que varios personajes actúan de forma incongruente y sin sentido para poder desarrollarse de forma interesante. Sip. Excelente escritura.

Y Braev no es el único. Yulyana tiene cantidades ingentes de información acerca del "ángel" y de la traición inminente que decide ocultar por... razones. Hay otros personajes que también tenían información. Es posible que Victor y Victoria supiesen lo que estaba ocurriendo, pero esos dos eran claramente antagonísticos hacia el grupo así que es normal que no lo dijesen. No ocurre lo mismo, sin embargo, con Alternis y Kamiizumi, de nuevo, personas que sienten un gran cariño hacia Edea y que en vez de intentar explicarle lo que pasa se dedican a llamarla ciega e ignorante.

Los imperdonables capítulos finales hablan por si mismos en cuanto a lo que a la nefasta implementación de un giro argumental se refiere, pero incluso dejando al lado el descarado relleno y la repetición tienen cosas que argumentalmente te hacen pensar que los personajes se dieron un golpe en la cabeza nada más salir del vientre de su madre. Muchos de los problemas anteriormente nombrados se amplian en estos capítulos, pero además se añade el hecho de que los personajes parecen ignorar por completo los acontecimientos que suceden a su alrededor, lo cual en un principio puede ser achacado a su inocencia, pero es estirado hasta tal punto que personalmente no puedo verlo sino como escritura mediocre.

Muchos juegos tienen agujeros y cabos poco atados, pero para mi Bravely Default fue como un puñetero queso suizo. Lo considero un RPG con una escritura horrible dentro del género, y creo que hasta el momento ninguna historia me ha hecho resoplar de fastidio tanto como la de Bravely Default.

Spoiler :
En la relación Ringabel-Alternis-Edea te doy la razón, desde el momento en el que Alternis aparece por primera vez y se va Ringabel, era evidente que o eran la misma persona, hermanos gemelos o como minimo tenían relación entre si, ya que Alternis es el único personaje de los "enemigos" que tiene la misma proporción que los protagonistas, y siempre se jugaba con la ausencia de Ringabel.

Sobre Tiz y Egil, es imprudente, como lo es al inicio del juego persiguiendo la falda de Agn├¿s simplemente porque le gusta. A mí de hecho, a pesar de su plan tan imprudente, me gustó el hecho de que por primera vez no opinase lo mismo que la falda de Agn├¿s y tuviese un poco de personalidad. Está claro que si por decisiones totalmente lógicas fuese, nunca debió de seguir a Agn├¿s, pero entonces el juego no avanzaría, al igual que si no se hubiese arriesgado con Egil, se seguirían los deseos de Agn├¿s y Airy, y nos convertiriamos en villanos.

Sobre el comportamiento del resto de personajes, se debe más al inminente blucle, a pesar de que afecte al conjunto del argumento. Si nos contasen la verdad, no existirían los siguientes bucles, y por tanto el desarrollo del juego sería diferente. Ocultan la información para que los bucles tengan un minimo de sentido.

Un saludo.
#11
Cita
Menuda excusa, antes los juegos podían ofrecerte buenas historias y exploración a la vez.
#12
Cita
Hola.

Yo no lo entiendo la verdad, me parece una saga tremendamente desaprovechada, porque no estamos hablando de que no tenga una exploración de la leche, sino de un juego con un mapeado más pequeño y desprovechado que el del Final Fantasy original de NES, un juego de 1987.

No sé como puede hacer estas declaraciones y no sentirse decepcionado consigo mismo.

Un saludo.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)