Nuevas actus. de FFXV añadirán historia, escenas, personajes jugables, ajustes, etc
#25
Cita
Esta noticia, por ejemplo, es de hace 6 meses:



Perhaps the biggest changes came with Final Fantasy XV‘s story. Instead of a massive “epic” spanning possible multiple games, Hajime Tabata and team were tasked with cutting the story down to just one entry – which meant changing various elements and the removal of several key scenes already shown to the public. One such scene involved the game’s original opening – a Midgar-esque start off in the modern city of Insomnia in which Noctis and friends would eventually escape from Niflheim’s invasion.

It’s clear those ideas and more from the E3 2013 trailer were simply not meant to be. Now the main invasion will take place away from the main characters – with the bulk of those events transformed into the CG movie, Kingsglaive. Speaking with Kotaku, Tabata explained his decision further:

“When we first sat down to re-plan the project that’s Final Fantasy XV, we really looked at which elements we need and should use and could do to create that kind of unique gameplay experience that we wouldn’t really get anywhere else. It was a very in-depth discussion about what elements to keep and what to throw away or change. We felt because the theme we’re trying to handle here with the story is such a massive epic tale, we really couldn’t fit all of that into the game that we had the time to make. So we wanted to show the essential things to get the best story across, which is where we decided on that—that’s reflected in the final form of the game.

“It’s not that we don’t need to show the Niflheim invasion to get the story across, but because that episode is something that would take up so much effort and time that rather than force it into the game, we started up its own separate project independently, and that’s the tale we wanted to tell with the film. That’s why we moved that to Kingsglaive. From a story perspective we’d have to have both the game and the film, both of these together in one package, but realistically that’s not something we could have done in one game, it’s too much.

It’s very similar to the kind of decision we had to ask ourselves, OK do we spend another six years to develop that whole complete package as one game or do we spend three years to do it in the way that we’re doing now? I think, it really doesn’t affect it which one you get to see—from a story perspective whether you see it as part of the game or through the film, and how we tell that story is not such a thing which is affected by that choice. We really are confident that we’ve made a really great experience with that. We felt the most important thing we needed to depict through the game was that idea of traveling together with these comrades and watching them all grow and develop as people emotionally at the same time. We really have gotten that in there, so from a story perspective I think we’ve done the best we can.”
(Ultima edición: 07-12-2016 14:48 por Tas.)
#26
Cita
en 10 años no les ha dado tiempo, suele pasar  santa nada, a ver si para cuando salga en pc ya está completito
#27
Cita
Sabía que tenía que esperar a una versión GOTY/Complete/etc. Menos mal que no me pudo el morbo del lanzamiento roto2cafe
#28
Cita
La versión internacional será mia ; )
#29
Cita
Otro juego con notas decentes, con todo Dios ilusionado, que en cuanto la gente se empieza a pasar se descubren todas sus vergüenzas.  Cada vez más común...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#30
Cita
El problema es que la historia no se va a arreglar con una versión completa ni con dos DLC. Es mala y está mal contada. Con agujeros por todos lados y, lo peor, sinsentidos porque sí.

El resto de problemas no los achaco al desarrollo, son malas decisiones, sin más, como cualquier otro juego mal hecho. El desarrollo no importa a la hora de decidir que no puedes aceptar dos misiones de caza a la vez, ni para no permitirte viaje rápido libre sin tedio de por medio, ni para que de 80 misiones, 60 sean iguales, ni para que matar a un jefazo en el último rincón del mapa tras 20 minutos de combate te de menos EXP que cualquier quest que te pide entregar una zanahoria.

Como mucho, algunos DLC intentarán explicar los huecos que hay entre un "lo hizo un mago" y otro.
#31
Cita
(07-12-2016 14:32)Tas escribió:3 o 4 años es un tiempo justito si el motor grafico tambien es nuevo y no tienes un equipo muy amplio de gente.

Ademas, date cuenta de que por medio de esos 3 o 4 años hay un cambio de director y esto, aunque no supone un reinicio completo, si significa modificaciones importantes en muchos elementos del juego. Mismamente la historia ha sido reescrita, recortada y comprimida para ser contada en un unico juego en vez de en varios y por el camino, por ejemplo, han desaparecido personajes y escenas o se han rediseñado de cero.

No, Tas, Tabata se incorporó en el proyecto en el 2012 así que tuvo 4 años dirigiendo el juego, no 2. Y cuando entró en el proyecto el VersusXIII estaba en un 20% y sin nada cerrado aún de como iba a terminar siendo. Con Tabata se reinició el proyecto, el XV es un juego distinto, como muestra eliminaron muchas cosas que iban a tener importancia en el Versus como el protagonismo de Stella o la posibilidad de poder controlar a todos. Con XV lo que hicieron fue mantener el material que se había visto del VersusXIII para conservar todo el bombo que se había generado alrededor de aquel. De hecho, Nomura no quería hacer con Versus un mundo abierto y la decisión de que el XV lo sea la tomó Tabata, ahí nos damos cuenta la drástica diferencia que hay entre ambos proyectos.

Después la confusa historia u otras cosas que voy leyendo son marca de la casa de Tabata, cualquiera que haya jugado a sus anteriores juegos lo debe saber. Es más, una de las críticas más comunes que estoy viendo es la falta de ciudades y la abundancia del copy&paste en todas y cada una de las Gasolineras, pues, otro Type-0 donde todos sus pueblos eran un cuadrado copypasteado. La excusa con aquel juego fue porque se trataba de un título para portátiles (a pesar de que había otros JRPGs para la consola que no caían en ese error) ahora la justificación con el XV va ser que tuvieron un desarrollo problemático por culpa de Nomura. Hombre, tuvieron 4 años y unos recursos que ya quisieran muchos, si estos tienen justificación creo que se podría justificar el 90% de estudios y mal vamos si fuera así.
#32
Cita
(07-12-2016 15:33)Kaim escribió:No, Tas, Tabata se incorporó en el proyecto en el 2012 así que tuvo 4 años dirigiendo el juego, no 2. Y cuando entró en el proyecto el VersusXIII estaba en un 20% y sin nada cerrado aún de como iba a terminar siendo. Con Tabata se reinició el proyecto, el XV es un juego distinto, como muestra eliminaron muchas cosas que iban a tener importancia en el Versus como el protagonismo de Stella o la posibilidad de poder controlar a todos. Con XV lo que hicieron fue mantener el material que se había visto del VersusXIII para conservar todo el bombo que se había generado alrededor de aquel. De hecho, Nomura no quería hacer con Versus un mundo abierto y la decisión de que el XV lo sea la tomó Tabata, ahí nos damos cuenta la drástica diferencia que hay entre ambos proyectos.

Tabata se incorporo al proyecto en 2012 como co-director, pero en 2013 Nomura seguia respondiendo a la prensa en calidad de director, por lo que se asume que seguia involucrado en la direccion, y no fue hasta 2014 cuando Square Enix hizo el anuncio del cambio total en la direccion:

http://www.polygon.com/2013/6/19/4444292...fantasy-15
http://www.novacrystallis.com/2014/09/te...-director/


Es decir, resultaria bastante sorprendente que Tabata cogiese las riendas de absolutamente todo en 2012 y que Nomura estuviese dos años siendo un hombre de paja. Ademas, en el fragmento anterior de entrevista que he puesto dice Tabata que una de las primeras decisiones que tuvo que tomar para replantear el proyecto fue cargarse muchos elementos del juego para meterlo todo en una unica entrega y eso conllevaba eliminar escenas que ya se habian enseñado en el trailer del E3 2013. Es decir, da a entender que no tuvo pleno control del proyecto hasta despues de ese trailer.

Ojo, que tampoco me extrañaria, pero es rocambolesco como minimo.
(Ultima edición: 07-12-2016 15:49 por Tas.)
#33
Cita
(07-12-2016 15:48)Tas escribió:Tabata se incorporo al proyecto en 2012 como co-director, pero en 2013 Nomura seguia respondiendo a la prensa en calidad de director, por lo que se asume que seguia involucrado en la direccion, y no fue hasta 2014 cuando Square Enix hizo el anuncio del cambio total en la direccion:

http://www.polygon.com/2013/6/19/4444292...fantasy-15
http://www.novacrystallis.com/2014/09/te...-director/


Es decir, resultaria bastante sorprendente que Tabata cogiese las riendas de absolutamente todo en 2012 y que Nomura estuviese dos años siendo un hombre de paja. Ademas, en el fragmento anterior de entrevista que he puesto dice Tabata que una de las primeras decisiones que tuvo que tomar para replantear el proyecto fue cargarse muchos elementos del juego para meterlo todo en una unica entrega y eso conllevaba eliminar escenas que ya se habian enseñado en el trailer del E3 2013. Es decir, da a entender que no tuvo pleno control del proyecto hasta despues de ese trailer.

Ojo, que tampoco me extrañaria, pero es rocambolesco como minimo.

Lo que está claro es que no han tenido para nada claro como encaminar el proyecto, he leído en foros extranjeros que escenas y escenarios que se vieron en el trailer uncovered que mostraron 6 meses antes del lanzamiento no aparecen en el juego. No me parece normal que estén sacando y metiendo escenas y escenarios a 6 meses del lanzamiento, pero quien sabe, quizás no es tan raro.



Rivera sabrá.  lol
(Ultima edición: 07-12-2016 16:06 por Kaim.)
#34
Cita
Voy a hacer una lectura muy simple pero que me parece tan evidente que diría que es indiscutible.

Esto es una cerdada por parte de S-E pero lo hacen porque PUEDEN.

FF sigue moviendo a millones de personas. Quizá no sea la franquicia que fue... una saga que hacía que muchos nos decantásemos por una plataforma u otra y que parte de su prestigio (o todo según lo veo yo) lo ha ido perdiendo poco a poco y el último arreón se lo dio la trilogía del XIII, pero la REALIDAD es que sigue habiendo millones de personas que van a comprar sus productos salgan como salgan y tengan los precedentes que tengan.

Como S-E (que evidentemente no son tontos) sabe muy bien todo esto, SE LA PELA sacar juegos como este XV y rellenarte parte de la historia con parches poco a poco. La gente ha comprado su juego en tromba y lo seguirá haciendo un tiempo todavía. La gente permite que S-E saque los juegos como le plazca, pues entonces a tragar que es lo que hay.

Que cada cual se gaste su pasta en lo que quiera, pero entre todos permitimos que esto siga adelante y ellos saben que como es una cuestión por parte de mucha gente de puro fanatismo, seguirán en sus trece de pasarse por la piedra la calidad de sus productos y el respeto por el comprador.

Y así nos va... compruebo que en los grandes foros una buena cantidad de radicales estaban ladrando por una puta media de su juego o por tal o Pascual análisis puntual que ha castigado a su saga predilecta. El fanático de FF ha enterrado la saga echando más paletadas de tierra que la propia desarrolladora.
[Imagen: metroid-2.gif]
#35
Cita
Está claro, chente.

El paso de spin-off perteneciente a la fábula de Lightning a ser "XV" (numerada, única y principal) ya le hace vender por decreto y el usuario es ciego, por mucho que algunos ya no perdonen.

Luego, se nota el cambio de dirección, chocando como si uno quisiera una cosa y el que lo hereda imponga algo totalmente opuesto. Al final se pegan ambas cosas, que por cierto no se sostienen juntas ni cosidas y el conjunto se resiente.

S-E es intocable. Parece que siempre la estamos apaleando y rajando de ella, pero estamos el día 1 a comprarles todo lo que saquen y me incluyo, tristemente.
(Ultima edición: 07-12-2016 17:59 por Rivera.)
#36
Cita
Los bug de FF XV son simplemente maravillosos.

https://twitter.com/p_canaan468/status/8...1242405889


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)