Nos vemos en otra vida, hermanos. Impresiones de Diablo III
#13
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Cita:Lo que necesitamos son IMPRESIONES de Diablo II, que hay gente que habla bien y otra mal...

A mi me encantó. Me tiré jugando 6 años asi que fíjate...

Te valen esas impresiones? trollface: trollface:trollface:
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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Cita:[quote author="seph1roth"]Lo que necesitamos son IMPRESIONES de Diablo II, que hay gente que habla bien y otra mal...

A mi me encantó. Me tiré jugando 6 años asi que fíjate...

Te valen esas impresiones? trollface: trollface:trollface: [/quote]

Ale, ya esta cambiado, contento? XD
#15
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¡Noooooooooooooooooooooooooooooo! Están de mantenimiento. En mi primer día. Noooooooooooooooo.

Bueno, os haré unas breves impresiones. Lo primero de todo es que hay que estar conectado a internet para jugar. Nada más entrar te pide nombre y contraseña para jugar y si no los introduces, no juegas porque no tienes héroes. Los héroes los guardan en sus servidores.

He jugado con una maga y he llegado a nivel 8 o 9. De momento el juego me ha parecido sencillo. Creo que nunca he estado cerca de morir y no he usado una poción de salud, algo que no recordaba con anteriores versiones. Siempre había algún enemigo que a la mínima te mandaba al otro barrio.

El sistema de habilidades ha cambiado mucho. Antes tenías tus árboles de habilidades y podías centrarte en las que más te gustaran. Ahora ya no. Ahora te dan las habilidades según subes de nivel y no hay elección posible por el momento. A mayores te dan unas runas para combinar con las habilidades, que estas sí puedes escoger activar. Las he activado porque solo tengo una. Solo puedo usar tres habilidades a la vez: botón izquierdo, botón derecho y el número 1. Si quiero usar otra habilidad con el botón izquierdo o el derecho del ratón tengo que cambiarlas y cargarlas durante un tiempo. Las habilidades gastan energía mágica, pero se recarga rápidamente.

En estos momentos tengo una habilidad que dispara rayos de energía, otra que dispara unas pelotas de energía que explotan y hacen bastante daño y una onda de escarcha. Tengo un par más en la recámara como unos rayos eléctricos o un rayo congelador, pero prefiero los otros. Para atacar a los enemigos débiles uso un par rayos de energía, para los más duros o los grupos las pelotas y cuando se me acaba el maná la onda de escarcha para congelar a los enemigos y si se tercia salir por patas.

El inventario sigue pequeño, al cabo de un tiempo estás mirando a ver que tiras. Además no hay doble inventario para el ataque y la defensa, hay uno y nada más. Aún no lo he llenado. El dinero escasea y para comprar algo he tenido que elegirlo con cuidado. Compré un escudo sin querer y allá se fueron 500 monedas de oro, lo vendí y me dieron 10.

Esto debería llegar, si queréis saber más preguntad.
#16
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Lo de las habilidades a priori parece un fail y una casualizada acojonante...salvo que el sistema de runas nuevo sirva para paliar la ausencia del árbol de habilidades me parece una gran cagada.

Sobre lo de estar conectado, nada nuevo...vamos que si se me cae el internet adios muy buenas no? que ascazo
#17
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Lo de estar conectado era previsible gracias a la política que están llevando con battle.net.
Lo del inventario... no hay cinturones o algo para aumentar el espacio?
Y finalmente, sobre lo de la recarga de energía, ¿te refieres a aquello de que ya no hay pócimas de maná (ni de vida)?
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#18
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Yo jamas me compraria un juego en el que la propia compañia va a especular con la economia de dicho universo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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Cita:Lo de las habilidades a priori parece un fail y una casualizada acojonante...salvo que el sistema de runas nuevo sirva para paliar la ausencia del árbol de habilidades me parece una gran cagada.

Sobre lo de estar conectado, nada nuevo...vamos que si se me cae el internet adios muy buenas no? que ascazo
No estoy seguro de si necesitas estar conectado, pero al acabar mi primera partida tuve un bug muy raro. Me salió un bicho e intenté matarlo, pero no le hacía nada. Así que pasé de él. Luego volví a aparecer a su lado y lancé todas las magias que había echado antes. Luego avancé por el pasillo, pero avanzaba e iba para atrás. Y finalmente llegué a una puerta que no pude coger. Se salió de la partida y me dio un error. Ahora me he enterado de que hoy hay una parada por mantenimiento y puede que empezase justo cuando tuve el bug.
Cita:Lo de estar conectado era previsible gracias a la política que están llevando con battle.net.
Lo del inventario... no hay cinturones o algo para aumentar el espacio?
Y finalmente, sobre lo de la recarga de energía, ¿te refieres a aquello de que ya no hay pócimas de maná (ni de vida)?
Tengo un cinturón, pero no me ha aumentado el tamaño del inventario. Pócimas de vida hay, aunque no las he usado. Y pócimas de maná no sé si las hay, porque aunque se gasta el maná rápidamente, se recarga aún más rápidamente. Así puedo agotar el maná lanzando tres pelotas de energía, pero a los 10 segundos vuelvo a tener el maná al máximo.
#20
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Pensaba que nadie iba hablar de este juego en el foro.... :baile: :baile::baile:
A mi me dieron la beta el jueves pasado y ya tengo todos los logros conseguidos. Corren rumores que saldrá a la venta el 17 de Abril, pero son solo rumores......
Voy a dejar mis impresiones.

De primeras decir que sólo se puede subir hasta nivel 13, y la beta finaliza cuando matas a Skeleton King -el Rey Leoric-
La beta en sí es demasiado fácil, tan fácil que diría que es imposible que te maten. Dicen que la semana que vienen meten un parche que duplica el daño de los mobs. Yo espero que esto sea solo la beta porque esta dificultad en normal es más bien lo que consideramos Muy fácil. Los mobs apenas quitan vida y tú haces mucho daño.
En un principio no iba haber pociones de vida. Lo habían cambiado para que los mobs nos dieran orbes de vida. Blizzard cambió su idea y metieron un 50% de cada uno. Hay pociones pero no suelen dar muchas, y hay orbes de vida que rellenan gran cantidad de vida (para mi gusto dan DEMASIADOS orbes de vida)
En la subasta hay un icono de pociones y pergaminos, pero en la beta no hay más pociones que las de vida.
La magia/furia/disciplina/etc que gaste el personaje se restaura sola (en la beta no han mostrado si habrá pociones que lo restauren). No se tarda mucho en volverlo a tener lleno por lo cual no se sufre su ausencia. En el caso del Bárbaro, cuando más pegues o te peguen más Furia tienes para poder usarla en tus ataques. Si te quedas sin ella debes usar golpes que generen furia para poder usar habilidades que la consuman. Puedes ponerte

Tienes un baúl donde meter los objetos que no uses. Por 2500mo puedes comprar otros 14 huecos, y esto lo puedes hacer hasta 4 veces. En un principio solo puedes vender en la subasta lo que tengas metido en el baúl. Dicen que ya con el juego podrás vender hasta lo que tenga tu personaje en la mochila.

La subasta
Solo funciona la de oro, no la de dinero. Blizzard ha dicho que no sabría si abrir la de dinero en la beta para probarla, por ahora no se sabe nada. Acostumbrado al wow, la subasta se me hizo un tanto difícil en su manejo. Me gustaba eso de linkar tu objeto en la subasta para ver si había uno igual y ver el precio. Aquí en Diablo eso no se puede hacer, pero hay un sistema de filtro para poder elegir qué tipo de objeto buscas en concreto, con ciertas habilidades.
A mi la subasta de dinero real en un principio me dio miedo la idea. Ahora ya me da igual, no la usaré para comprar nada pero sí para vender algo que valga la pena. Creo recordar que Blizzard dijo que se llevaría 1,5€ de cada objeto vendido, no puedo asegurarlo pero voy a buscarlo. Blizzard también dijo que la incorporación de la subasta de dinero era para intentar luchar contra los chinosfarmers ya que si cada jugador podía sacarse algo de dinero de sus horas de juego, pues mejor para ellos, así la labor del chinofarmer estaría perjudicada. Creo que esta es una pequeña escusa para decir que la subasta de dinero real es para recaudar más dinero con el % que se lleven de cada objeto.

Las habilidades.
Como exjugador de WoW durante años he de decir que Blizzard ha metido mano a Diablo III y para mi gusto lo ha WoWrizado, ni para mal ni para bien, simplemente le ha dado un lavado de cara estilo WoW respecto a las habilidades.
A ciertos niveles desbloqueamos la habilidad que irá en un botón del ratón y en el otro. A medida que avanzamos vamos desbloqueando habilidades para incorporar a tu barra de acción, hasta 4 habilidades más. Eso quiere decir que podemos variar nuestro char como nos plazca, para orientarle más al aoe o al single target, apoyo al grupo con protecciones, curaciones, etc. El cambio de una habilidad a otra tiene un cooldowm por lo cual debemos cambiar la habilidad antes de lo que sepamos (o no) va a suceder porque sino tendremos 10 segundos sin poder usar dicha habilidad.
Este sistema que en un principio parece casualizado deja de serlo al incorporar a cada habilidad un sistema de runas. Dichas runas tiene una función concreta para que la habilidad no sea igual. Cada habilidad tiene hasta 5 runas diferentes por lo que un personaje puede ser diferente de otro.
Si al sistema de runas le metemos un sistema de gemas http://www.diablo3-esp.com/imagenes/obj ... -gemas.jpg mucho más amplio que D2, dando muchas posibles variantes.
Yo también pensaba que lo habían casualizado, pero creo que el juego lo han mejorado y sobre todo en el pvp, algo que sino me equivoco va a dar mucho que hablar aunque sea una simple arena de hasta 4 vs 4
A nivel 10-20-30 desbloqueamos una habilidad pasiva a elegir entre 15. Estas 15 se van desbloqueando a diferentes niveles del personaje. Cuando acabamos la beta a nivel 13 tenemos desbloqueadas 3-4 habilidades pasivas.

Las características

Este es el punto flaco que no me ha gustado. Me siento un tanto vacío al subir de nivel y ver como mis características suben solas. No hay distribución personal según lo que quieras, cada nivel sube automáticamente y no podemos distribuir nada.

Los personajes.
Yo he sido un Bárbaro toda la vida, sino, pues guerrero. Me gusta el cuerpo a cuerpo. He probado los personajes de D3 y no me disgusta ninguno (algo preocupante). Mi idea clara era que mi main fuera un Bárbaro, y tras jugar con todos he de decir que me gustan todos.
El Witch Doctor es el que más gracia me hace y aunque en un principio está entre los que menos daño hacen, su rol es bastante divertido, lanzando ranas, arañas, murciélagos, con su cerbatana y su muñeco vudú. Pienso que será un personaje de apoyo al grupo, con auras, fears, etc
El Bárbaro es la bestia parda del juego. Impresionante en el cuerpo a cuerpo, con una cantidad de vida muy alta, tiene unos ataques demoledores y vuelve a tener la habilidad de salto para comenzar el combate siempre a tu lado soplándote la nuca.
El Monje era uno de mis preferidos para ser mi segundo pero no me ha terminado de convencer. En esta beta se ha notado que tardará unos niveles en ponerse al nivel que otros tendrán desde un nivel temprano. Es el que menos daño hace y aunque su rol de ir a puñetazo limpio es bastante curioso, no me termina de convencer. También formará parte del grupo de apoyo al grupo con sus protecciónes y curaciones.
El Demon Hunter es el reclamo de Diablo III. Un personaje muy atractivo con muchos recursos contra mobs a base de trampas. Hace mucho daño también desde niveles bajos, con un aoe muy bueno. Su estética y su rol le harán ser uno de los personajes más creados, seguro. Yo soy un tanto antiheroe y como este personaje tenía pincha de chulo no me atraía desde nunca. Jugado con él he de decir que es un personaje muy bueno e incluso me plantearía jugar con él (donde dije digo.....)
El Arcanista es el que me ha dejado asombrado. Su daño desde niveles bajos es el más bestia de todos. La habilidad de bola arcana es el aoe más burro del juego, de tal forma que con una simple bola puedes matar cualquier nº de mobs a tu alrededor, 48 es mi record con 1 botón. Me imagino que será así en la beta y luego lo retoquen porque no puedo decir nada de si es demasiado débil cuerpo a cuerpo ya que los mobs no hacen daño.

Tipos de objetos
Hay una gran variedad de tipo de objetos por el que hacerte un equipo concreto. Puedes tener equipo para subir experiencia más rápido, más oro de los mobs, más objetos mágicos, más daño, más vida de los orbes de vida, potenciación de tus habilidades, etc
Ahora en la beta lo que más se cotiza es el equipo de encontrar objetos mágicos (Magic Finder MF). El motivo simplemente es para ver qué objetos poderosos puede llegar a dar Skeleton King. Un run a SK suele durar 15 minutos y es lo que hace la gente una y otra vez (una vez acabada la beta tampoco es que se pueda hacer más cosas)

Herrería
Podemos subir el nivel de la herrería para poder fabricarnos objetos. Si destruimos objetos mágicos nos darán las materias primas que requiere la fabricación de objetos. A medida que invierties dinero en la herrería, ésta sube de nivel, pudiendo llegar a fabricar mejores objetos. La pega es que lo que fabricas sale con 2-3 habilidades aleatorias, y puede que no te guste el objeto creado y tengas que fabricar otro. En la beta no hay problema porque te sobran las materias primas, y puedes estar fabricando objetos hasta que te salga el que te guste, en el juego en sí no se si será igual o lo modificarán algo.
Dicen que el tema de las gemas será igual, pero en la beta no está incorporada.

Cuando salga el juego hacemos una base de datos de jugadores para darnos los BattleTags y echar unas unas partidillas :beer: :beer::beer:
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#21
Cita
Han puesto el parche con modificaciones para la beta y la implantación del Harcore mode, el cual cuando tu personaje muera, morirá para siempre y le perderás. Esto en la beta es un tanto inútil ya que incluso con el doble de daño de los mobs gracias a este parche, no aportará dificultad hasta el punto de morir.

El parche 14 http://www.diablofans.com/news/1111-dia ... tch-notes/

También he encontrado un video donde Blizzard nos dice que no tengamos ninguna duda, morir moriremos, lo prometen.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#22
Cita
Mil gracias por las impresiones. Me ha quedado todo mucho más claro.

[spoiler:3edu0sss]cabrones[/spoiler:3edu0sss]
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#23
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En DII lo del leveado al final se convertia en una tonteria, por mucha distribucion de pumtos de habilidad que hubiera...el factor diferenciador eran los perks que proporcionaba el equipamiento, esto es...que si te encontrabas con un paladin (el personaje mas cheto de DII) de lvl70 por ejemplo con un equipamiento del carajo y ptro de lvl99 con 4 chorradas, el de 70 lo partia mientras que el de 99 no se comia un colin...asi que lo de limitar eso a la larga no es no es que sea una falta muy grave.

Lo que si que pido es que en DIII los pjs esten balanceados, porque lo de DII era un cachondeo...
#24
Cita
Me he cogido el personaje dopado de primeras. Los otros me sabrán a poco.
Cita:¿Dónde dices que vives?
A unos 600 kilómetros de tu casa. En dirección a la puesta de sol.


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