No es hora ya de abandonar los protagonistas mudos?
#25
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Eso de que aumenta la inmersión... depende del juego. A mí en los Cacafuti/clones me molesta bastante que mi soldado no hable y que todas las conversaciones recaigan en los secundarios, eso sí, luego cambias a otro personaje y el que usabas antes sí habla o viceversa...┬á Facepalm
#26
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Hombre, en juegos asi de plataformas o con poco argumento, pues mejor que sea mudo, total no hay nada que decir. Pero en juegos asi con un argumento, en los que te pasas el juego rodeado de compañeros, como puede ser un Cod o un Battlefield, pues creo que queda mal que tu muñeco no diga nada.
(13-05-2014 14:31)seph1roth link escribió:Es que en un Metroid ponerle voz a Samus es absurdo, se supone que parte de la gracia de los metroids es la soledad y esa soledad y silencio hace que te vayas familiarizando con el entorno del mundo que visitas a traves de los ojos y en el caso de Metroid Prime a traves de las lecturas inteligentes de la IA del traje de Samus.

Si haces que Samus hable en un entorno silencioso, de que va a hablar? Cuenta unos chistes?
Hay juegos y juegos, y en uno en que el prota vaya solo, como el Metroid ese, o el Myst que han nombrado por ejemplo, pues como que no hace falta que hable(aunque por ejemplo en los max payne esto esta de puta madre porque oyes sus pensamientos y dice frases bastante guapas)
(13-05-2014 14:04)seph1roth link escribió:Conforme, incluso al contrario deberian optar en segun que casos reducir la cantidad de dialogo.

Snake de MGS acaba siendo cargante de narices con sus monologos constantes.

Y hay casos como el de Booker en Bioshcok Infinite que aunque se agradece que hable, medio guion suyo sobra porque su unico cometido salvo en la escena final es gritar Elisabeth allá donde va.
Pero se haria muy aburrido e irrealista el juego, cuando vas acompañado de alguien lo normal es conversar y hablar, imaginate que booker y elisabeth no se hablaran, o que solo te hablara elisabeth, quedaria mal.
[Imagen: dmzd43.gif]
#27
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Cuantas menos voces mejor, ya que así nos libramos de escuchar las mismas voces de los dobladores de siempre que están en todos los juegos┬á roto2cafe
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#28
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(13-05-2014 14:03)JuanmaNPI link escribió:No tiene por qué. Entiendo que en las 8 y 16 bits fuesen muchos pero con el salto a las 32bits ya podían hablar y se hacía sin problemas, la única que no lo hizo fue N64 por limitaciones técnicas supongo.

Pero tú hablas de doblaje, cuando Link no tiene ni texto, es un personaje que sólo responde su nombre cuando le preguntan y poco o nada más. No hay limitación técnica en este caso, en Zelda todos los personajes tienen textos menos Link y eso es una elección, no una limitación.


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