No es hora ya de abandonar los protagonistas mudos?
#13
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Depende del juego, como siempre.

No me imagino a Joel mudo, pero tampoco me imagino a Link cascandose monologos sobre la forma en que la aristocracia de Hyrule oprime al campesinado.

En Half Life no me gusta, sin ir mas lejos.
#14
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Nunca me gustó que Isaac hablase en Dead Space 2. Para lo que tenía que decir...
#15
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En una aventura gráfica en tercera persona veo imprescindible que el protagonista hable... Monkey Island necesita diálogos, y batallas de insultos roto2
En una Visual Novel, también es necesario que el protagonista hable.

En MYST y ZORK por ejemplo veo imprescindible que el protagonista (tu mismo) no diga nada.
En DOOM simplemente no aportaría nada, mientras que en DUKE NUKEM 3D es divertido que Duke diga alguna chorrada de vez en cuando.┬á

En los RPGs... en los que hay narración si puede ser necesario que hablen, en unmazmorrero no tiene mucho sentido...

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#16
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(13-05-2014 13:59)mike link escribió:Juanma, a protagonistas ya establecidos, como es el caso de Link, creo que un doblaje empeoraría al personaje.

No tiene por qué. Entiendo que en las 8 y 16 bits fuesen muchos pero con el salto a las 32bits ya podían hablar y se hacía sin problemas, la única que no lo hizo fue N64 por limitaciones técnicas supongo.
#17
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(13-05-2014 13:59)mike link escribió:Juanma, a protagonistas ya establecidos, como es el caso de Link, creo que un doblaje empeoraría al personaje.

Conforme, incluso al contrario deberian optar en segun que casos reducir la cantidad de dialogo.

Snake de MGS acaba siendo cargante de narices con sus monologos constantes.

Y hay casos como el de Booker en Bioshcok Infinite que aunque se agradece que hable, medio guion suyo sobra porque su unico cometido salvo en la escena final es gritar Elisabeth allá donde va.
#18
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No veo necesidad de que hablen cuando no es necesario o el argumento no lo requiera, ¿para que iba a hablar Super Mario por ejemplo? ¿Y Crash bandicoot? su silencio es parte de su encanto

Es más, a veces convertir a un personaje en hablador lo hace peor, ahí me acuerdo del prota del Medievil lo carismático que era en el 1 y cuando decidieron darle voz en el 2 quedaba horrible.
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#19
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Pero Dan Fortesque no hablaba porque no tenía mandibula, era parte del guión.

Aunque igualmente, ese toque con gruñidos es lo que le hizo más carismático. Luego en el 2 le pusieron voz de pito y se cargaron al personaje.
#20
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Depende de si los diálogos son buenos y relevantes. Como ya se ha dicho, si es para soltar chorradas, mejor que los dejen mudos. En Mirrors Edge me encanta que Faith hable, pero en un Zelda o Metroid no acabo de verlo, supongo que por costumbre.
#21
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Está visto que los juegos con prota mudo tienden a ahorrarse comentarios de vergüenza ajena.
Prefiero el papel de Gordon Freeman, del prota de Bioshock, de Link, de Samus en Metroid Prime y un largo no, larguísimo etcétera, donde el protagonista no es más que un arma para que nosotros pasemos al juego.
En general depende del juego, pero los protas mudos por el momento me dan más satisfacción que los parlanchines.
[Imagen: DNC-04.png]
#22
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Eso de que el protagonista tenga que hablar lo veo como el querer vincular el videojuego a las películas y las series, sean en imagen real o animada. En el medio de cine y tv puedo entender que el protagonista hable, ya que somos meros espectadores.

En los libros muchos protagonistas hablan lo justo porque a menudo tenemos un narrador omnisciente que nos hace saber en qué piensan en todo momento los personajes, sabemos lo que sienten aún sin que hablen.

En los videojuegos puedo entender que en una aventura cómica hablen por los codos, o en un juego en el que el diálogo es parte de la jugabilidad y el avance como los Mass Effect. Generalmente en los juegos el prota es solo una herramienta para pasarse un recorrido como se nos antoje a nosotros, no como se le antoje a ese montón de píxeles, aunque sea bajo una serie de caminos preestablecidos. Por mí que no hable ninguno que ya me encargo yo de darles vida.
#23
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Es que en un Metroid ponerle voz a Samus es absurdo, se supone que parte de la gracia de los metroids es la soledad y esa soledad y silencio hace que te vayas familiarizando con el entorno del mundo que visitas a traves de los ojos y en el caso de Metroid Prime a traves de las lecturas inteligentes de la IA del traje de Samus.

Si haces que Samus hable en un entorno silencioso, de que va a hablar? Cuenta unos chistes?
#24
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Pues puedes ponerla como Lara Croft en el último Tomb Raider, que cada dos por tres hace comentarios desde "Oh vaya, una tumba de hace 600 años" a "Vamos Lara, tú puedes hacerlo", pasando por "Oh no, me han visto" y demás.
Lo cual se cargaría a Samus XD
[Imagen: DNC-04.png]


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