-NintendoDirect- Bravely Default, Zelda, Miiverse, Mario 3D World...
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(14-11-2013 10:20)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Pero el tutorial se refiere a la trama y misiones, ¿no?, porque ese trozo del mapamundi y la ciudad imagino que sí.

Por cierto, ¿alguno de vosotros vive cerca de Madrid y piensa comprarlo?, porque lo de street pass pinta a largo de narices en solitario.

Un saludo.

Pues te montas un Home Pass y triunfas.
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(14-11-2013 01:58)Led Zeppelin link escribió:Hola.

A mí lo que menos me está gustando es que, como ya suponía por las impresiones que se han visto de quienes lo han jugado, es un juego orientado de forma exagerada al farmeo de combates y de dropeos de los enemigos, contando con nula variedad de mecánicas en las secundarias de la demo, y casi seguramente en el juego por lo que se comentó cuando se lanzó.

Lo compraré igualmente, pero realmente el mapamundi parece menos interactivo que el de DQ IX, la ciudad de la demo es una broma de mal gusto y las misiones secundarias tiene pinta que también.

Un saludo.

Comparto totalmente la opinión de Led, yo he borrado la demo y mucho tiene que cambiar el juego original para que lo compre de salida,┬á la demo está demasiado centrada en los combates y cuando llevo un rato jugando ya me empiezo a cansar y a huir de combates, es básicamente ve a este lado, mata enemigos, farmea estos objetos y pelea con un boss, comprando equipo entre medias. Nada de exploración y demasiado farmeo noto yo.



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Hola.

(14-11-2013 21:40)DQM link escribió:Comparto totalmente la opinión de Led, yo he borrado la demo y mucho tiene que cambiar el juego original para que lo compre de salida,┬á la demo está demasiado centrada en los combates y cuando llevo un rato jugando ya me empiezo a cansar y a huir de combates, es básicamente ve a este lado, mata enemigos, farmea estos objetos y pelea con un boss, comprando equipo entre medias. Nada de exploración y demasiado farmeo noto yo.

La verdad es que en ese aspecto el juego parece seguir la misma regla que los últimos Final Fantasy de Square Enix, combates y solamente combates.

La demo a nivel de desarrollo tiene poco que ver con los Final Fantasy originales al ni siquera poder explorar una ciudad minimamente trabajada, ya que esta está pensada como interfaz rápida para gestionar la compra de objetos/equipamientos y obtener secundarias de la forma más rápida posible.

Lo compraré porque estos aspectos podrían solventarse en secuelas, pero Dios nos pille confesados si realmente esto es lo más similar a Final Fantasy que son capaces de desarrollar.

Un saludo.
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(15-11-2013 00:26)Led Zeppelin link escribió:Hola.

La verdad es que en ese aspecto el juego parece seguir la misma regla que los últimos Final Fantasy de Square Enix, combates y solamente combates.

La demo a nivel de desarrollo tiene poco que ver con los Final Fantasy originales al ni siquera poder explorar una ciudad minimamente trabajada, ya que esta está pensada como interfaz rápida para gestionar la compra de objetos/equipamientos y obtener secundarias de la forma más rápida posible.

Lo compraré porque estos aspectos podrían solventarse en secuelas, pero Dios nos pille confesados si realmente esto es lo más similar a Final Fantasy que son capaces de desarrollar.

Un saludo.

Lo unico que falta, en comparacion a los primeros Final Fantasy, es que puedas meterte en un par de casas, en las tiendas o en la posada. Luego tambien estaria el factor de ver que tamaño tienen los pueblos/ciudades y si hay algun objeto secreto.
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Yo no recuerdo explorar ciudades en los FF primigenios.

No entiendo lo que dice Led.

Tiene unas similitudes bestiales con los JRPG clásicos de SNES que a mi por lo menos me encanta.┬á Vuelven a los orígenes del género y quizá es algo que debiera recompensar con su compra de salida... Ya veremos.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Yo no sacaria conclusiones de una demo. Normalmente las desarrolladoras suelen hacer demos muy "falsas" y normalmente no es porque ellos quieran (ya que mayoritariamente suelen dar opinion negativa del juego), sino porque no tienen tiempo o si lo tienen pero no saben hacer una demo en condiciones.
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Por cierto, puede ser que la demo no este completa del todo en todos los aspectos. Yo al menos no recordaba estas imagenes (gracias a Deathpink de Meristation)

[Imagen: bravely-default-flying-fairy-570159.jpg]
[Imagen: bravely-default-flying-fairy-3.jpg]

Quizas si que puedes meterte en los sitios pero en la demo lo han cortado para que la gente pruebe el sistema de combate, las mazmorras o el paso por el Mapamundi.
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(15-11-2013 11:56)Darling Violetta link escribió:Por cierto, puede ser que la demo no este completa del todo en todos los aspectos. Yo al menos no recordaba estas imagenes (gracias a Deathpink de Meristation)

[Imagen: bravely-default-flying-fairy-570159.jpg]
[Imagen: bravely-default-flying-fairy-3.jpg]

Quizas si que puedes meterte en los sitios pero en la demo lo han cortado para que la gente pruebe el sistema de combate, las mazmorras o el paso por el Mapamundi.

[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Hola.

(15-11-2013 06:12)Darling Violetta link escribió:Lo unico que falta, en comparacion a los primeros Final Fantasy, es que puedas meterte en un par de casas, en las tiendas o en la posada. Luego tambien estaria el factor de ver que tamaño tienen los pueblos/ciudades y si hay algun objeto secreto.

Si volvemos a la época de NES en parte, en SNES ya no, faltarían personajes desbloqueables y misiones secundarias personales para cada personaje, e incluso Coliseo si no lo tiene.

Las ciudades tienen toda la pinta de ser como en Suikoden Tierkreis, solo algunas tienen acceso a ciertas ubicaciones, distando mucho de lo que se puede ver en títulos que sí son más cercanos a los jrpgs clásicos, como los Dragon Quest.

Un saludo.

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Hola.

(15-11-2013 13:00)EarthBound link escribió:Led, me temo que si seguimos buscando un producto tan redondo y trabajado como los Dragon Quest, nos vamos a dar de piños. Y más ahora que Enix ha vetado el lanzamiento de VII en Occidente...

No pretendo que llegue a su nivel, sino que lo que comento es que es bastante curioso que un juego como Dragon Quest IX, que rompe con muchas de las bases de su propia saga, incluso sigue manteniendo más caracteristicas de los jrpgs clásicos que este Bravely Default, que no deja de ser una secuela de Final Fantasy Gaiden.

Por las impresiones de los usuarios siempre ha estado claro esto, simplemente comento que con la demo es más fácil comprobarlo.

Un saludo.
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(15-11-2013 13:00)EarthBound link escribió:Led, me temo que si seguimos buscando un producto tan redondo y trabajado como los Dragon Quest, nos vamos a dar de piños. Y más ahora que Enix ha vetado el lanzamiento de VII en Occidente...

¿Cómo?
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Hola.

(15-11-2013 13:20)EarthBound link escribió:Hombre, pero no es tanto que no sea clásico lo malo, es decir, que imite a los grandes del pasado, sino que tenga decisiones de diseño erróneas. Como, por ejemplo, lo que comentas de las ciudades. Me gustaría tener el juego en mis manos para probarlo.

No quiero decir que el juego sea malo logicamente, sino que no tiene pinta de que vaya a ser tan clásico en su concepto, y que va a mantener la mecánica de farmeo actual del género, que no se veía tanto en el género en su dia.

Además, como comento, compraré el título para apoyar que se convierta en una franquicia longeva, ya que estas cosas pueden solucionarse en secuelas.

Un saludo.


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