Nintendo vuelve a usar el rojo para marketing y como color corporativo
#13
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(05-04-2016 09:54)mike escribió:Al consumidor medio que no existía ojo. Apple no lanzó su Store hasta Julio de 2008 : )
Es que es eso, DS/Wii crearon un nuevo público que desembocó finalmente en los móviles, gente que no va a volver por que les llega con el candy crush de turno
#14
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Vale jolin, el logo rojo en fondo blanco si me suena, aunque de aquella tambien asocio mas nintendo al blanco que al rojo, siempre han utilizado una fuente pequeña y discreta por eso no me sonaba
#15
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iOS no quería acercarse al consumidor medio. De hecho, Apple ha renegado de los videojuegos desde la salida del iPhone.
#16
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Es cierto que si hilamos más fino, vistas esas imágenes, seguiría sin volver al logo rojo más clásico, pero el rojo no sólo lo perdió Nintendo del logo, sino de todo lo que lo rodeaba también, adquiriendo un tono mucho más aséptico y aburrido con blancos y grises.
#17
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En la medida que sólamente es un pequeño cambio, creo que puede ser significativo para tratar de romper con DS/Wii de forma definitiva.

Veremos qué pasa en el E3.
#18
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(05-04-2016 11:14)zothenr escribió:En la medida que sólamente es un pequeño cambio, creo que puede ser significativo para tratar de romper con DS/Wii de forma definitiva.

Veremos qué pasa en el E3.

¿Pero la Wii U no rompió ya con DS/Wii?
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#19
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No rompió, de hecho ese fue su problema, el quedarse en terreno de nadie.

Ni gran innovación rompedora ni consola clásica y "potente"...
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#20
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(05-04-2016 11:21)Icaro3m escribió:No rompió, de hecho ese fue su problema, el quedarse en terreno de nadie.

Ni gran innovación rompedora ni consola clásica y "potente"...

Exacto, se quedó en tierra de nadie. De echo el concepto era una DS de sobremesa, con la 2a pantalla táctil. Y aunque si que se desmarcaron de la touch generation después del arranque de 3DS, tienen que acabar de dar el salto.

De todas formas, y aunque se que la NX caerá de salida, espero mucho más a la sucesora de 3DS por mi situación, y por que lo que realmente ha dado un salto espectacular ha sido la tecnología ARM y la potencia en móviles/portátil que puedan aplicar. Y si salirse de madre con los precios del hardware, que se ha visto que se puede (ahí tenemos a la "grande" empresas chinas como Xiaomi o Meizu)
#21
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(05-04-2016 11:16)Joanor escribió:¿Pero la Wii U no rompió ya con DS/Wii?

Pero si comparten hasta el nombre, no rompieron nada.
#22
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(05-04-2016 11:39)EarthBound escribió:El error de Wii U y 3DS fue tratar de repetir el éxito de Wii y DS cuando todo el público de Brain Training, Big Brain Academy, Wii Sports, etc. ahora ya no compra consolas porque juega en su tableta o en su móvil al Candy Crush o al Angry Birds, lo que les ahorra muchísimas pesetas.

Ahora la estrategia tiene que ser ir a por el público que sigue comprando consolas y videojuegos a un ritmo constante y alto. Eso implica, por un lado, diferenciarse conceptualmente de los móviles y las tabletas y, por otro, recortar distancias en funcionalidad. Es decir, que no se dé el caso de que la gente vea su consola como una especie de móvil sin apps (algo que en cierta medida ha podido pasar con 3DS) y que todo el mundo crea que los juegos del móvil son un entretenimiento banal al lado de lo que te ofrece una plataforma dedicada exclusivamente a los videojuegos.

Pues esto parece incompatible con la división de moviles que acaba de abrir Nintendo, ¿no?
(Ultima edición: 05-04-2016 11:44 por Joanor.)
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#23
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Mola sisi
#24
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(05-04-2016 11:16)Joanor escribió:¿Pero la Wii U no rompió ya con DS/Wii?


romper... rompió, pero no del todo. Se quedó a medias y mas en la industria actual, que hay que llevar a casi todo el mundo de la mano.


Uno de los mayores problemas es el nombre. Que quisieron aprovechar para la fama de Wii, para┬ámantener una ventas,┬ápero no lo hicieron bien. Por otro lado, no solo rompieron del todo en cuanto a juegos tipo Wii Sports, sino que decidieron romper de forma que dejaban durante un año a las compañías externas para que sacaran juegos en su consola... Ya que según las propias compañías externas, ese era el gran problema de las consolas Nintendo, que los juegos de Nintendo se llevaban todo el pastel. Sacaron cuatro juegos y encima mal contados.

Vamos que en ese sentido, fue un gran cambio con respecto a Wii, pero no del todo bien hecho.


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