(09-03-2018 00:25)chente escribió:No he jugado a Smash, pero ya te digo yo que no soy un pro precisamente a SF IV y cuando salió la versión vanilla Sagat estaba jodidamente roto. Un Godtier siempre se va a notar aún a niveles medio-bajos de habilidad entre jugadores. Y más si tienes personajes desequilibrados por abajo también.
Lamentablemente, tu ejemplo de Sagat tiene un serio problema.
Los jugadores de niveles bajos no notan los Top Tiers, sino los personajes más fáciles de usar. Lo que ocurre es que Sagat, además de ser Top Tier, también era uno de los personajes más fáciles de usar del juego al ser básicamente un pseudo-shoto. Sus controles eran simples, sus especiales tenían las secuencias de ejecución más sencillas del juego, sus fortalezas son bastante evidentes y sencillas de aprovechar.
Ahora bien, pasando al otro extremo, haz que un jugador novato se ponga a jugar al
Blazblue e intente controlar a Rachel Alucard o, peor aún, Carl Clover. Sufrirá. Mucho. Carl Clover en concreto es un personaje que ni siquiera yo se como coño se supone que alguien tiene que jugarlo. Y resulta que Rachel era Top Tier en el primer
BB, mientras que Carl lo es en el la última entrega.
En la saga
Smash Bros esto también sucedía. Los Ice Climbers estaban en un puesto muy alto en la lista de tiers del
Melee, y sin embargo a menudo eran menospreciados por los casuals. Fox era un personaje que requería de una técnica bastante avanzada para ser jugado efectivamente, por lo que muchos decidían ir a por Falco, también Top Tier, pero infinitamente más sencillo de usar a nivel casual. Un caso más extremo fue el del Jigglypuff de
Melee, un personaje que todo el mundo y su abuela consideraban como una puñetera broma, y luego resulta que en la scene competitiva el bicho requirió la creación de una serie de estrategias destinadas casi exclusivamente a combatirlo (y no fue hasta que estas estrategias se convirtieron en pan de cada día que decidieron bajarle puestos en la lista de tiers).
MUY desequilibrado tiene que ser un personaje para que el jugador de nivel casual lo note. De hecho, hay muchísimas veces que un personaje Top Tier en nivel casual no vale un pimiento, puesto que las cosas que lo convierten en Top Tier requieren un grado de habilidad y técnica muy elevados. En este sentido, muy a menudo las "Casual Tier Lists" y las "Competitive Tier Lists" son COMPLETAMENTE DISTINTAS, siendo las primeras frecuentemente una lista de los personajes ordenados por facilidad de uso.
Tampoco es que los tiers del último Smash estén tan mal. A pesar de que hay unos personajes que muchos coinciden que son buenos (Bayo, Diddy) y malos (Jiggly, Ganondorf, Zelda), también hay un buen grupo de personajes que diversos jugadores competitivos difieren en su posición en la lista global. Esto indica que, si bien es posible que algunos sean mejores que otros, la diferencia es lo suficientemente baja como para que haya debate sobre ello.
Ejemplos de juegos con mal balance serían
Marvel vs Capcom 2 (probablemente el caso más popular debido a lo extremo del problema, un juego famoso por tener una plantilla de personajes ENORME... de la cual solo 5 o 6 se consideraban viables en torneos) y
Soul Calibur 3 (no TAN exagerado como MvsC3, pero igualmente tela con éste...).