Nintendo Alemania pone fecha al nuevo Smash Bros
#25
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A ver, Smash Bros Brawl empezó su desarrollo en octubre de 2005, tenía previsto su lanzamiento a finales de 2007 (dos años de desarrollo) y lo retrasaron hasta finales de enero de 2008 (Japón, 2 años y 3 meses a lo sumo de desarrollo). Por lo tanto si el juego empezó a desarrollarse entre marzo (o antes, en marzo se lanzó Kid Icarus, pero su desarrollo se acabaría algo antes, ¿no?) y junio de 2012 es lógico que se pueda lanzar entre marzo y junio de 2014, son dos años de desarrollo, ¿no?

Otro punto: La web de Super Smash Bros Brawl se abrió en mayo de 2007, 8 meses antes del lanzamiento en Japón. ¿Cuándo se abrió la web del Smash Bros U/3DS? En Junio de 2013. Por analogía, el juego podría estar listo en febrero. Yo sigo creyendo que el juego puede estar listo en junio o antes. Retrasarlo a finales de año dejando mucho tiempo de sequía puede no ser lo mejor para Wii U, viendo que este año ha tenido una buena sequía. ¿O tienen más juegos para rellenar la primera mitad del año 2014 aparte de Mario Kart?
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#26
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Sayancatx, olvídate de Smash Bros para la primera mitad del año, que como muy pronto saldrá en navidades. Como muy pronto.

Subestimas que ahora tienen que hacer 2 versiones muy distintas. No son 2 versiones como si fuesen un port. Además, lo está haciendo un equipo de Namco que no había hecho Smash Bros antes, necesitaron un largo proceso de adaptación.
#27
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Earthbound: Pero si eso siempre pasa con todas las consolas, que si arquitectura distinta, nueva manera de programar, etc...
Además la arquitectura de Wii U no es tan distinta de la de Wii.

Si es por arquitectura nueva, el de N64 salió a principios de 1999 y el Melee a finales de 2001, cerca de 3 años pero no creo que se pusieran a hacer el de GC nada más acabar el de N64, aún siendo más cerca de 3 años ahí la arquitectura de GC sí era más distinta de la de N64 que lo que es la arquitectura de Wii U respecto de Wii.

Yonyx: ¿Adaptación a qué? ¿A Wii U o al juego? Si es a Wii U no sé qué decirte, sacaron el Tekken en Wii U casi de lanzamiento, así que la consola algo la conocen digo yo. Si es al juego no tienen más que seguir las directrices de Sakurai, además si está Namco es precisamente para ayudar al desarrollo. A más gente más rápido o al menos mejor se hace el juego. Si Nintendo pidió ayuda a Namco es precisamente para no demorar mucho su desarrollo y porque Namco ya tiene experiencia en "consolas HD".
Sobre que son dos versiones "distintas": Lo que es distinto es tanto la calidad de los modelados que es distinta evidentemente que los modelados en Wii U y parte del contenido pero la base programable es la misma. Vuelvo a insistir que posible es. Que quieran sacarlo más tarde para vender en navidades, podría ser, pero creo que todos estamos esperando para esas fechas el nuevo Zelda.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#28
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(12-12-2013 15:26)SayanCatx link escribió:Que quieran sacarlo más tarde para vender en navidades, podría ser, pero creo que todos estamos esperando para esas fechas el nuevo Zelda.

XD XD XD

El único Zelda que podría llegar a salir en 2014 es Majora's Mask 3D.
#29
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Os dejo la noticia que señala la fecha de lanzamiento como un error:

Cita:Adiós a cualquier esperanza de ver el nuevo Smash Bros de Wii U y Nintendo 3DS antes de lo previsto. Tras conocerse ayer que un representante de Nintendo Alemania había colocado el juego de peleas en primavera, hoy queda desmentida la información.

Un representante de Nintendo ha asegurado en VG247 que la fecha orientativa ofrecida fue "un error de interpretación" durante la entrevista: "Queremos aclarar que la fecha de primavera 2014 como fecha para Smash Bros fue una confusión".

Por lo tanto, el videojuego sigue sin fecha de lanzamiento oficial, aunque se espera que llegue a finales del 2014. Mario Kart sí que saldrá a la venta en primavera si todo sigue según lo previsto. Habrá que esperar más para conocer más datos.
Meristation
#30
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Pues ya pueden meter titulos en medio de la espera. 2014 tiene pelotazos, pero se me antojan pocos para cubrir un año entero.
#31
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(12-12-2013 15:26)SayanCatx link escribió:Yonyx: ¿Adaptación a qué? ¿A Wii U o al juego? Si es a Wii U no sé qué decirte, sacaron el Tekken en Wii U casi de lanzamiento, así que la consola algo la conocen digo yo. Si es al juego no tienen más que seguir las directrices de Sakurai, además si está Namco es precisamente para ayudar al desarrollo. A más gente más rápido o al menos mejor se hace el juego. Si Nintendo pidió ayuda a Namco es precisamente para no demorar mucho su desarrollo y porque Namco ya tiene experiencia en "consolas HD".
Sobre que son dos versiones "distintas": Lo que es distinto es tanto la calidad de los modelados que es distinta evidentemente que los modelados en Wii U y parte del contenido pero la base programable es la misma. Vuelvo a insistir que posible es. Que quieran sacarlo más tarde para vender en navidades, podría ser, pero creo que todos estamos esperando para esas fechas el nuevo Zelda.

Por lo que yo sé, el equipo Sora que hizo el último Smash Bros y Kid Icarus se disolvió en junio de 2012, que es más o menos cuando se pusieron en serio con el proyecto (doble) actual de Smash Bros. Así que el equipo de Namco es nuevo en esta saga. Supongo que algunos integrantes de Sora habrán pasado al nuevo equipo. No es lo mismo ser un programador y al acabar con un Smash Bros ponerte con una secuela con un motor muy parecido, que ser un equipo third party, te venga Sakurai y te diga lo que tienes que hacer desde 0. El equipo nuevo no está igual de rodado y no tiene la misma experiencia, necesita un tiempo de adaptación para entender la visión de Sakurai. En fin, aparte de que casi todos los programadores vengan de un equipo nuevo lo más importante es que también están con el juego de 3DS y eso necesita más trabajo.

Zelda me extrañaría muchísimo que saliese en 2014. Nintendo no actúa siempre como pensáis, si puede tapar huecos lo hace pero no a cualquier precio. Comercialmente hablando, para Nintendo hubiese sido mucho mejor que adelantase la salida de Pikmin 3, Wind Waker o Mario Kart 8 durante 2013 para cubrir los enormes agujeros que tenía. Pero no lo hizo, prefirió lanzarlos cuando estuviesen listos.
#32
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(12-12-2013 18:16)EarthBound link escribió:Una cosa es Project Sora y otra cosa es Sora, Ltd. Esta última es la empresa que Sakurai montó para hacer Meteos cuando se fue de Nintendo y que se puso a coordinar el trabajo de HAL Lab. en SSBB. Iwata decidió que para Kid Icarus Uprising, en lugar de gastar dos equipos, Nintendo y Sora unieran esfuerzos y crearan un nuevo estudio: Project Sora. Una vez salió Kid Icarus Uprising, Nintendo compró Sora, Ltd. y disolvió Project Sora. La empresa original, que solo contaba con un par de empleados antes de empezar a hacer Brawl, hoy tiene casi un centenar para hacer SSB4. El problema es que se quedan cortos por la doble versión, así que tienen ayuda de un equipo de Namco (seguramente, como se ha comentado, para machacar aspectos competitivos, ya que Namco hace los Soul Calibur y los Tekken). Lo curioso es que, participando Namco en el juego, los invitados sean de Capcom y Sega. Lo suyo sería que prestaran algún personaje (Pac-Man, por supuesto).

Siempre me hacía un lío con Project Sora y Sora ltd. Gracias por la aclaración.


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