[Multi] No Man's Sky costaría 59,99 dólares en PS4
#25
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(02-03-2016 14:05)Rivera escribió:Hombre, no considero indie a un juego que lleva promocionándose a bombo y platillo en cada evento. Un indie de verdad suele ser algo más discreto, No Man┬┤s Sky es un "indie" que lleva haciéndose de rogar mucho tiempo, acudiendo a las ferias más importantes, con un precio de AAA, retrasos, silencios...

Creo que todo lo que rodea a NMS te lo firma un puto Uncharted.

Pero Rivera lo que pides se asemeja mas al termino "slepper" que al de indie, que no deja de ser algo hecho por un equipo humilde y reducido. Normal que tarden lo que han tardado siendo 4 desarrollando el concepto de un juego como este y mas con el problema que tuvieron con la inundacion de sus oficinas.

Lo de los eventos al final es lógico porque al ver Sony que el juego tenia interés mediático pues lo ha ido metiendo en conferencias pero no por ello significa que lo haya financiado.
(Ultima edición: 02-03-2016 14:36 por Sariot.)
[Imagen: Sariot.png]
#26
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Journey sería un indie? (Pagado y repagado por Sony)
#27
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Se la van a pegar.
#28
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(02-03-2016 14:46)Sefer escribió:Journey sería un indie? (Pagado y repagado por Sony)

Bueno, es que realmente habria que saber hasta que punto Sony pudo financiar realmente todo el desarrollo de Journey mas alla de testeo, distribucion, apoyo tecnico y publicidad. Imagino que tendrian un presupuesto comprometido como ayuda, pero fuera de ahi Thatgamecompany tuvo que buscarse las castañas y, debido a los retrasos, tuvieron que gastar sus propios recursos hasta el extremo de que estaban en bancarrota en el momento de lanzar el juego, sin poder pagar nominas y enviando a la gente de "vacaciones". Ademas, seguia siendo un equipo de 12 personas trabajando en el juego.

Es decir, a veces no es solo tener una gran empresa detras, son los medios que puedas tener, por mucho que no estes trabajando desde el garaje de tu casa con el dinero de la paga de la abuela. Unravel, Journey, Brothers... Tienen grandes empresas detras, pero no han tenido ni de coña los medios que tienen otros juegos de esas grandes empresas.

Pero vamos, que la linea entre indie y no indie es dificil de marcar y tampoco tiene mucho sentido buscarla. La realidad es que ese segmento de la industria ha crecido y ahora, como han dicho, sus juegos mas mediaticos estan mas cerca de ser la antigua "clase media" que del indie "real".


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