[Multi] Dark Souls 3 Thief Gameplay
#37
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(04-02-2016 10:14)Janito escribió:El problema es que quieres convertir una saga ya asentada en otra. Y es el mismo puto problema que pasa con Halo. Y ODIO los que tienen ese tipo de pensamientos bate

Yo no quiero convertir nada en nada, pero es un hecho que hay cosas del control que no funcionan todo lo bien que deberia. A mi en el Demons que la espada rebotara contras las paredes al atacar aleatoriamente de forma que unas veces revotara y otras veces pudieras matar enemigos atraves de ellas me parece algo que habria que arreglar (junto a otras tantas cosas), ahora si algunos considerais que es parte de la identidad de la saga en lugar de fallos del juego pues lo respeto pero no lo comparto
#38
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(04-02-2016 10:14)Janito escribió:El problema es que quieres convertir una saga ya asentada en otra. Y es el mismo puto problema que pasa con Halo. Y ODIO los que tienen ese tipo de pensamientos bate

Pues Fallout 4 bien que lo defendias, malandrin xD
(Ultima edición: 04-02-2016 11:54 por Joanor.)
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#39
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(04-02-2016 11:51)Ignis escribió:Yo no quiero convertir nada en nada, pero es un hecho que hay cosas del control que no funcionan todo lo bien que deberia. A mi en el Demons que la espada rebotara contras las paredes al atacar aleatoriamente de forma que unas veces revotara y otras veces pudieras matar enemigos atraves de ellas me parece algo que habria que arreglar (junto a otras tantas cosas), ahora si algunos considerais que es parte de la identidad de la saga en lugar de fallos del juego pues lo respeto pero no lo comparto

Coño, si tuviera el control de Ninja Gaiden... joder. El control de DS es que no tiene nada de tosco, no se que buscas en el.

(04-02-2016 11:54)Joanor escribió:Pues Fallout 4 bien que lo defendias, malandrin xD

Qué me estás contando shurmano, librame de defender el F4 roto2 pero sí me he quejado un huevo de el XD
(Ultima edición: 04-02-2016 11:54 por Janito.)
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#40
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Cuando salió no tanto, maldito D:
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#41
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Coño, es que el juego tiene sus cosas buenas. Pero cuando profundizas aparte de cagarse en Fallout, deja mucho que desear XD
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#42
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(04-02-2016 11:51)Ignis escribió:Yo no quiero convertir nada en nada, pero es un hecho que hay cosas del control que no funcionan todo lo bien que deberia. A mi en el Demons que la espada rebotara contras las paredes al atacar aleatoriamente de forma que unas veces revotara y otras veces pudieras matar enemigos atraves de ellas me parece algo que habria que arreglar (junto a otras tantas cosas), ahora si algunos considerais que es parte de la identidad de la saga en lugar de fallos del juego pues lo respeto pero no lo comparto

¿Y qué más, aparte de eso?
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#43
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(04-02-2016 11:54)Janito escribió:Coño, si tuviera el control de Ninja Gaiden... joder. El control de DS es que no tiene nada de tosco, no se que buscas en el.
Que obsesion con el Ninja Gaiden, si son juegos que a mi no me gustan, que tengo comprado el primer sigma y lo deje a la media hora roto2

Mira por ejemplo el juego del que habla siempre el brujo, el blade, ese juego tiene un planteamiento muy similar a los souls en todo y no es para nada ortopedico, todo es fluido en el
#44
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(04-02-2016 12:04)Ignis escribió:Mira por ejemplo el juego del que habla siempre el brujo, el blade, ese juego tiene un planteamiento muy similar a los souls en todo y no es para nada ortopedico, todo es fluido en el

Te has redimido a mis ojos. Es que Blade es muy Blade y mucho Blade roto2cafe

Lo que necesita ser arreglado URGENTEMENTE en la saga Souls, es la detección de impactos, que es una putísima mierda y le resta bastante credibilidad a la saga. Es mencionado hasta en el famoso tráiler honesto:

https://www.youtube.com/watch?v=PMU41taZ...be&t=2m20s
#45
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En DS2 sí se nota más. En el resto de la saga no es tan acusado. No es diferencial en el combate ni mucho menos.
(Ultima edición: 04-02-2016 12:18 por DarkBlade.)
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#46
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(04-02-2016 12:04)Ignis escribió:Que obsesion con el Ninja Gaiden, si son juegos que a mi no me gustan, que tengo comprado el primer sigma y lo deje a la media hora roto2

Mira por ejemplo el juego del que habla siempre el brujo, el blade, ese juego tiene un planteamiento muy similar a los souls en todo y no es para nada ortopedico, todo es fluido en el

He estado jugando The Witcher 2 hace poco y que lo pongas como ejemplo de sistema de combate es de coñisima....sisi1

Si algo tienen buenos los Souls es su sistema de combate, su tempo, su contundencia, la tensión y estado de alerta en el que te obligan a estar...

No son perfectos 100%, pero para mi hay pocos igual de satisfactorios
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#47
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A Blade le quedan muchos Petit Suisses para ser un juego igual de redondo que un Dark Souls, y en lo único que puede quedar por encima es en el combate. Es bastante oportunista compararlos en ese aspecto cuando la saga es sobresaliente en muchos aspectos y tiene un sistema de combate excepcional, con sus fallos pero inmensamente superior a la media.


(04-02-2016 12:19)Icaro3m escribió:He estado jugando The Witcher 2 hace poco y que lo pongas como ejemplo de sistema de combate es de coñisima....sisi1

Si algo tienen buenos los Souls es su sistema de combate, su tempo, su contundencia, la tensión y estado de alerta en el que te obligan a estar...

No son perfectos 100%, pero para mi hay pocos igual de satisfactorios

Se refiere a @thewitcher. lol No creo que nadie ponga el sistema de combate de The Witcher por encima de los Souls. Salvo Ignis, quizá.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#48
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Se nota bastante menos en Dark Souls que en Dark Souls II, sí es verdad. Espero que From Software haya tomado apuntes. Es de los pocos puntos negros que tienen los combates, a parte de la carencia de desmembramientos y la rudeza de algunas animaciones.


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