29-04-2015 02:52
El conocido diseñador Peter Molyneux ha vuelto a hablar ante los medios de comunicación, a pesar de que hace un par de meses jurara y perjurara que no iba a hacer más declaraciones, para referirse a los videojuegos como el ocio dominante del siglo.
En declaraciones a Games Industry, Molyneux ha apuntado que el ocio digital ÔÇ£está a puntoÔÇØ de convertirse en el divertimento más consumido por el público, por delante de otros que antaño dominaron el mercado como la televisión, el cine o la literatura.
ÔÇ£Vivimos en una era en la que la gente no tiene que vivir anestesiada por la telebasura o las películas, ya que se pueden implicar directamente. Pueden resolver puzles, sentirse bien consigo mismos. Es lo que me gusta conseguirÔÇØ, declara Molyneux.
El creador de sagas como Fable o Black & White explica los motivos que le llevaron a diseñar Curiosity, un extraño videojuego que ponía a los jugadores a ÔÇ£picarÔÇØ virtualmente para descubrir lo que se escondía tras una extraña caja en busca de un premio.
Es esta curiosidad la que llevó a Molyneux a lanzar este proyecto en dispositivos móviles en un intento de establecer una conexión con el jugador masivo: ÔÇ£Llevo 20 años creando lo que Sir Clive Sinclair decía que sería el ocio dominante. Estamos cerca de conseguirloÔÇØ.
fuente
En declaraciones a Games Industry, Molyneux ha apuntado que el ocio digital ÔÇ£está a puntoÔÇØ de convertirse en el divertimento más consumido por el público, por delante de otros que antaño dominaron el mercado como la televisión, el cine o la literatura.
ÔÇ£Vivimos en una era en la que la gente no tiene que vivir anestesiada por la telebasura o las películas, ya que se pueden implicar directamente. Pueden resolver puzles, sentirse bien consigo mismos. Es lo que me gusta conseguirÔÇØ, declara Molyneux.
El creador de sagas como Fable o Black & White explica los motivos que le llevaron a diseñar Curiosity, un extraño videojuego que ponía a los jugadores a ÔÇ£picarÔÇØ virtualmente para descubrir lo que se escondía tras una extraña caja en busca de un premio.
Es esta curiosidad la que llevó a Molyneux a lanzar este proyecto en dispositivos móviles en un intento de establecer una conexión con el jugador masivo: ÔÇ£Llevo 20 años creando lo que Sir Clive Sinclair decía que sería el ocio dominante. Estamos cerca de conseguirloÔÇØ.
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