Miyamoto: Es muy posible ver un nuevo Mario Galaxy en otro hardware
#25
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(08-09-2015 11:21)Xiphias escribió:Esos dos estilos podrían fusionarse en uno sin excesiva dificultad. Bastaría dar un poco más de libertad y menos linealidad, pero con unos escenarios que tengan plataformeo por un tubo a la hora de desplazarse por los mismos.

¿Algo como el primer Galaxy? Pero con un mundo central más grande y con más plataformeo.
#26
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Por unirse se pueden unir pero si haces un Mario aventurero el plataformeo sufre por todos lados.

Un plataformas tiene que ser linear y que el objetivo del juego sea superar fases con habilidad. Como mucho pueden hacer como Sunshine con pantallas plataformeras especiales y el resto más aventurero.

Yo prefiero que hagan dos estilos y así tenemos 2 Marios 3d por generación y uno 2d
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

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#27
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(08-09-2015 09:38)Yonyx escribió:No creo que el título concuerde apenas con las declaraciones de Miyamoto. Está hablando de hacer otro Mario en 3D, no otro Galaxy. De hecho está haciendo hincapié en los mareos que hay en los entornos 3D (madre de dios) o que Galaxy o incluso Mario 64 son demasiado difíciles o complejos para el gran público. También habla de hacer algo a medio camino entre esos títulos 3D y los Mario Bros (los cuales vendían muchísimo mejor la anterior gen), lo cual da más bien miedito. Es decir, nada de Galaxy 3.

Es que la entrevista original de Eurogamer también está titulada igual, me imagino que ellos sabrán bien de qué estuvieron hablando y qué les dijo.
#28
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(08-09-2015 11:25)Kai┬áMotoyima escribió:¿Algo como el primer Galaxy? Pero con un mundo central más grande y con más plataformeo.

Yo lo vería como un Super Mario 64 en el que potenciar el plataformeo. El caso es unir ambas vertientes. Por ejemplo, en el primer mundo de SM64 no subir la montaña correteando por un camino esquivando cuatro bolas y ya, sino alterar su diseño para que exija más saltos y habilidad, así tendríamos algo de libertad y exploración, pudiendo alterar en todo momento el orden de obtención de algunas estrellas o acceso a secretos, sin dejar un buen diseño de niveles plataformeros que inviten a saltar y rebotar. Reducir al máximo posible la existencia de terreno plano en el que sólo correr y en ese aspecto fijarse más en el estilo Galaxy (o la zona retro de Sunshine), sólo que no limitando el recorrido de un punto A a otro B, sino crear una estructura mayor con más alternativas y chicha.

De todas formas, como dice Earth, en SM64 hay niveles con bastante plataformeo, como el reloj que él mismo ha dicho o el 2º nivel, Whomp's Fortress. Potenciar este tipo de diseño para mí sería todo un acierto de cara a un próximo Mario 3D.
#29
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(08-09-2015 11:48)EarthBound escribió:Yo no creo que el plataformeo "sufra por todos los lados" en Mario 64 o en Sunshine más allá de problemas de cámara naturales en ese momento.

para mi está lejos del nivel de plataformeo de un Mario 2d, los niveles especiales de Sunshine y los Galaxy
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