Mikami da su visión sobre la "mujer objeto" en el videojuego
#73
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El diseño izquierdo es coherente, primero con el origen (según recuerdo) asiático de la protagonista y segundo con su talla de pecho. Es normal que siendo una atleta, no tenga jamás la acumulación de grasa de la imagen de la derecha que, por otra parte, resulta bastante genérica.

Si es verdad como dices que el público ha preferido la imagen de la derecha -la diseñada por un tío random-, no puedo hacer más que decepcionarme tanto como los propios developers.

(24-10-2014 10:28)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Un hombre no tiene que seducir únicamente al público femenino (no me extenderé más, pero no es precisamente desconocida la tendencia del público de Soul Calibur), al igual que una mujer porque esté semidesnuda tampoco tiene por qué atraer a un hombre, ya que a mí precisamente Ivy siempre me ha parecido un personaje igual de desagradable que Voldo.

Lo único cierto es que en ambos casos ambos personajes enseñan prácticamente la misma cantidad de piel.

Un saludo.

Dudo honestamente que Voldo pueda ser el ideal de sexualización de nadie, indiferentemente de género u orientación. Y justamente lo que dije: da igual que se enseñe piel. El propósito de una idea no tiene nada que ver con la naturaleza de una idea. Naturaleza y propósito son cosas distintas. Es natural que debajo de la ropa llevemos piel. Lo que cambia en los términos de este debate es el propósito, en este caso, comercial, donde la pela destruye la coherencia.
#74
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Hola.

(24-10-2014 10:42)Corona Radiata link escribió:Dudo honestamente que Voldo pueda ser el ideal de sexualización de nadie, indiferentemente de género u orientación. Y justamente lo que dije: da igual que se enseñe piel. El propósito de una idea no tiene nada que ver con la naturaleza de una idea. Naturaleza y propósito son cosas distintas. Es natural que debajo de la ropa llevemos piel. Lo que cambia en los términos de este debate es el propósito, en este caso, comercial, donde la pela destruye la coherencia.

Un proposito se pueden representar de diferentes formas. Para hacer un personaje desagradable no hace falta diseñarle un traje en el que muestre la mayoría de su cuerpo, se le pueden dar atributos monstruosos igualmente, pero lo cierto es que con Voldo se decidió y es una constante prácticamente en cada entrega que aparece con los distintos rediseños de cada entrega, mostrar tanta piel como con Ivy.

Pero además con Ivy, aunque su traje por defecto suele ser entrega a entrega digno de películas de sadomasoquismo, también la hemos visto con algún que otro traje alternativo bastante más elegante (izquierda):

[Imagen: Ivy_2.jpg]

Un saludo.
#75
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El diseño de la izquierda mola un puñado, y es bastante más coherente (dentro de la fantasía de un videojuego de lucha) que el de la derecha, donde todo todo está marcado por una estética caprichosa y absurda.
#76
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Hola.

(24-10-2014 11:04)Corona Radiata link escribió:El diseño de la izquierda mola un puñado, y es bastante más coherente (dentro de la fantasía de un videojuego de lucha) que el de la derecha, donde todo todo está marcado por una estética caprichosa y absurda.

Son sus traje alternativos de Soul Calibur II.

Su traje predeterminado (player 1):

[Imagen: sc2-ivy2.jpg]

Sus trajes player 3 (izquierda) y player 4 (derecha):

[Imagen: sc2-ivy3.jpg]

El player 2 no lo encuentro en imágenes, aunque en este vídeo salen todos:



Añade: &t=5m11s e irá directo al momento en el que empieza a mostrar los trajes.

Aunque no me guste nada el personaje de Ivy, me encanta su traje player 3 de Soul Calibur II y es que es sorprendente la facilidad que tienen los diseñadores de este tipo de juegos para cambiar prácticamente por completo el aspecto de un personaje entre sus distintos trajes.

Un saludo.
#77
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A mi Ivy como personaje ni me gusta ni e deja de gustar. Su trasfondo me es indiferente, su diseño no me gusta, pero su estilo de lucha si. Al final, la suma de todo hace que sea bastante neutral hacia ella.
Personalmente creo que de todos sus trajes el que más me gustaba era el rojo.

[Imagen: c_ivy_3p-jpg.18892]

Mientras que es cierto que no tengo nada en contra de la sexualización gratuita (sabiendo, de nuevo, que todo tiene un momento y lugar), eso no significa que cualquier tipo de sexualización me guste. A mi el diseño tradicional de Ivy no me gusta (y con el tiempo sus rediseños me han ido gustando menos), pero el traje rojo si. Era el que solía cogerme porque no se me hacía tan horrendo como el normal y no hacía que pareciese George Washington como el segundo.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#78
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Hola.

A mí de Soul Calibur el diseño femenino que más me gusta es el de Hilde:

[Imagen: Sc5-hilde.jpg]

[Imagen: Hilde%282%29.jpg]

Creo que casa perfectamente conl a estética medieval y además muestra que para hacer bellezas no hace falta ponerlas vestidos demasiado evidentes.

Un saludo.
#79
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Yo siempre fui parcial a Talim, por mucho "jailbait" que sea. Aunque también me gustaba Cassandra por su agresividad y su "marimachismo". XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#80
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En la última imagen parece Angelina Jolie.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#81
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(24-10-2014 00:29)Kakaorot link escribió:A Samus la desnudan en el juego original y el traje viene de ese juego. Los tacones ya son cosa de Sakurai.

El bañador de Shulk no se a cuento de que viene porque no me termine el juego gracias a la lente de mi wii. Pero como le digo a Mike la sexualizacion de un hombre o por la pinta adolescente no anula que se sexualice a una mujer. Solo duplica el error.

Los tacones no son cosa de Sakurai. Es una cosa que tiene en el juego. Son las botas que obtiene para "impulsarse" mas de lo fisicamente permitido.
#82
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(23-10-2014 16:21)Talos link escribió:Para no crear otro hilo y con el permiso de Rivera┬á que opinan de Bayonetta,

[Imagen: P0j5Dvh.jpg]

[Imagen: DOZuVyP.jpg]

Le ha ayudado sus atributos al extio que tienen o creen que hubiera pegado con otro tipo de personaje.  roto2cafe

Bueno kamiya queria un personaje femenino si o si para su juego y el que fuera una tia buena iba a serlo de cajón, por lo que no podemos especular si el juego hubiera pegado con otro personaje porque el juego jamas hubiera existido.

En lo que si podemos especular es si era necesario que la protagonista fuera tan "provocativa" y excibicionista lo cual creo que es innecesario(y quizas esa sea la razon de que varios no la toleren, los pone nerviosos roto2cafe) al igual que opino lo mismo de las escenas sexuales de God of War por ejemplo pero la sexualidad es algo que siempre ha estado presente en este genero  por eso lo entiendo aunque no lo comparto.


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