Microsoft pide disculpas por la polémica de la conexión permanente
#25
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(08-04-2013 16:12)marcos_mit link escribió:A mi me da igual la pirateria, tener la conexion permanente es algo que perjudica claramente al usuario y seria una basura si lo llevan a cabo.

Estando totalmente en contra de la conexión permanente en la consola, me imagino que la mayoría tendremos Whatsapp con una conexión móvil permanente... Yo la única pega gorda la vería en la imposibilidad de apagarla del todo, eso si que sería una cagada.
#26
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(08-04-2013 13:33)kakafuti link escribió:Si lo de la conexion online obligatoria fuera para algo como un chequeo nada mas poner un juego para evitar pirateria no seria tan escandaloso.

Bueno, a mi si me parece escandaloso desde el mismo momento en el que el mayor perjudicado es el usuario legal. Que las compañías tengan barra libre con la excusa de la piratería a mi no me parece algo tolerable como consumidor.
#27
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(08-04-2013 16:22)Juntacadaveres link escribió:Bueno, a mi si me parece escandaloso desde el mismo momento en el que el mayor perjudicado es el usuario legal. Que las compañías tengan barra libre con la excusa de la piratería a mi no me parece algo tolerable como consumidor.

He dicho "tan". Me parecería la misma mierda que no poder acceder a la mitad de los juegos que me dejan mis amigos por los malditos pass online...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#28
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(08-04-2013 16:15)zothenr link escribió:Estando totalmente en contra de la conexión permanente en la consola, me imagino que la mayoría tendremos Whatsapp con una conexión móvil permanente... Yo la única pega gorda la vería en la imposibilidad de apagarla del todo, eso si que sería una cagada.
Pero el movil va por 3g, lo cual en un movil es muy util, pero en una consola no le veo yo mucha utilidad.
[Imagen: dmzd43.gif]
#29
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(08-04-2013 16:22)Juntacadaveres link escribió:Bueno, a mi si me parece escandaloso desde el mismo momento en el que el mayor perjudicado es el usuario legal. Que las compañías tengan barra libre con la excusa de la piratería a mi no me parece algo tolerable como consumidor.

Te parece escandaloso lo que se hace en PC? Porque son multitud los juegos que requieren activación online, por no hablar ya de Steam en sí mismo.

No es lo mismo una validación que una conexión permanente, cosa que si fuese necesaria por ejemplo para Steam, un servidor jamás hubiera apoyado, pero una validación no es para tirarse de los pelos.

[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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(08-04-2013 16:38)chente link escribió:Te parece escandaloso lo que se hace en PC? Porque son multitud los juegos que requieren activación online, por no hablar ya de Steam en sí mismo.

No es lo mismo una validación que una conexión permanente, cosa que si fuese necesaria por ejemplo para Steam, un servidor jamás hubiera apoyado, pero una validación no es para tirarse de los pelos.

Pues a mi Steam si me parece atractivo porque hay ofertas de juegos a cuatro duros. No es lo mismo un DRM en el que aflojas 50 pavos de media por juego a poder tener juegos recientes por 10 euros. Además de que Steam sólo requiere conexión para descargar los juegos, no para jugarlos.
#31
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(08-04-2013 16:45)Tolo link escribió:Pues a mi Steam si me parece atractivo porque hay ofertas de juegos a cuatro duros. No es lo mismo un DRM en el que aflojas 50 pavos de media por juego a poder tener juegos recientes por 10 euros. Además de que Steam sólo requiere conexión para descargar los juegos, no para jugarlos.

Estamos discutiendo lo de "validación inicial" no la "necesidad de estar online para jugarlo", que todos estamos más o menos de acuerdo en que es una cabronada.

Y en ese sentido, no hay diferencia alguna con Steam, porque lo que dices de los precios, que serán caros probablemente, no sabemos nada de cómo será en Durango. Por no decir que es algo secundario en la valoración de si es escandaloso que te pidan validar un juego al comprarlo o si no lo es.
[Imagen: metroid-2.gif]
#32
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(08-04-2013 16:38)chente link escribió:Te parece escandaloso lo que se hace en PC? Porque son multitud los juegos que requieren activación online, por no hablar ya de Steam en sí mismo.

No es lo mismo una validación que una conexión permanente, cosa que si fuese necesaria por ejemplo para Steam, un servidor jamás hubiera apoyado, pero una validación no es para tirarse de los pelos.

Pues personalmente me fastidia más una validación y que mi juego físico se convierta en un bonito posavasos que si fuese una conexión permanente pero el juego siguiese siendo válido y pudiese prestarlo o venderlo. Siempre que esa conexión no me produzca desconexiones o que me tire de la partida, claro.

Lo malo es que sea las dos cosas. Conexión permanente y validación, con el consiguiente número de serie vinculado a tu cuenta.

(08-04-2013 16:22)Juntacadaveres link escribió:Bueno, a mi si me parece escandaloso desde el mismo momento en el que el mayor perjudicado es el usuario legal. Que las compañías tengan barra libre con la excusa de la piratería a mi no me parece algo tolerable como consumidor.

Pero estás dando por hecho que hay usuarios no legales a los que no les afecta... ¿y si consiguen que no haya usuarios no legales?¿Y si gracias a eso los juegos que no tienen multijugador tienen mayor mercado y venden más?¿Y si eso ayuda a que haya más variedad de géneros?

A mi no me parecería mal si realmente consiguen una plataforma con cero piratería. Hay juegos que lo sufren más que otros y no me parece justo. Al final el hecho de meter onlines con calzador es una consecuencia directa de eso. Porque hay mucha gente que no paga por un juego que no sea online pero sin embargo si los juegan.

Si el propio sistema ya hace que la gente compre (o sea prestado/alquilado, eso es lo que no tengo claro) el juego si quiere jugarlo no van a necesitar gastar tiempo y dinero en onlines que no valen para nada.
(Ultima edición: 08-04-2013 17:01 por Cikio.)
#33
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(08-04-2013 16:38)chente link escribió:Te parece escandaloso lo que se hace en PC? Porque son multitud los juegos que requieren activación online, por no hablar ya de Steam en sí mismo.

No es lo mismo una validación que una conexión permanente, cosa que si fuese necesaria por ejemplo para Steam, un servidor jamás hubiera apoyado, pero una validación no es para tirarse de los pelos.

Hombre, yo hoy dia ya casi que no concibo un PC sin conexion a Internet, ademas de que la transicion al formato digital ya esta muy avanzada en esta plataforma. Si tienes Internet para comprar en Steam tambien deberias de tenerlo para hacer la activacion inicial.

Las consolas siempre han tenido su principal baluarte en la comodidad y accesibilidad que proporcionaban, ademas de que el tema digital todavia no esta demasiado implantado. No me acaban de parecer situaciones del todo comparables...
#34
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(08-04-2013 16:49)Cikio link escribió:A mi no me parecería mal si realmente consiguen una plataforma con cero piratería. Hay juegos que lo sufren más que otros y no me parece justo. Al final el hecho de meter onlines con calzador es una consecuencia directa de eso. Porque hay mucha gente que no paga por un juego que no sea online pero sin embargo si los juegan.

Si el propio sistema ya hace que la gente compre (o sea prestado/alquilado, eso es lo que no tengo claro) el juego si quiere jugarlo no van a necesitar gastar tiempo y dinero en onlines que no valen para nada.

La pirateria en PS3 es casi CERO y no han hecho falta estas historias, al igual que tampoco han hecho falta en 3DS. Hoy dia las medidas de seguridad en una plataforma cerrada como son las consolas pueden llegar a ser tan complejas que hagan perfectamente inviable la pirateria. De nada te vale requerir conexion permanente si la consola acaba siendo vulnerada.

Esto no apunta precisamente hacia la pirateria... Aunque vaya a ser la excusa que utilicen para que los usuarios traguen, como lleva pasando desde hace eones. Es, por hacer un simil un tanto exagerado, como cuando se intenta "aprovechar" el temor que provoca el terrorismo para que la poblacion trague, por su "seguridad", con leyes y medidas que atentan contra derechos fundamentales.
(Ultima edición: 08-04-2013 17:12 por Tas.)
#35
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(08-04-2013 17:05)Tas link escribió:La pirateria en PS3 es casi CERO y no han hecho falta estas historias, al igual que tampoco han hecho falta en 3DS. Hoy dia las medidas de seguridad en una plataforma cerrada como son las consolas pueden llegar a ser tan complejas que hagan perfectamente inviable la pirateria.

La PS3 si ha sido vulnerada. Otra cosa es que haya sido tarde y mucha gente se haya dado cuenta de las ventajas de tenerla sin piratear. Pero da la sensación que hubiese caído mucho antes si hubiesen querido en serio.

Y la 3DS estoy seguro que es cuestión de tiempo.

Tienes razón en que la piratería no es el único motivo. La segunda mano y el préstamo seguro que también les interesa como mínimo controlarlo, pero dudo que capen directamente la segunda mano o se les echarán encima ya que hay leyes contra eso.

En cuanto a lo del impacto real de la piratería sé que incalculable... pero también sé que los juegos que no se pueden piratear venden de media más, como Dablo 3, Football manager 2013, Sim City 5...y otros que aunque se puedan, no puedes jugar online como los COD, Battlefield 3, Halos, etc.
(Ultima edición: 08-04-2013 17:31 por Cikio.)
#36
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De todas formas yo creo que el verdadero problema al que se va a enfrentar Microsoft, si finalmente hace esto, es que la competencia no tendrá estas restricciones (o eso parece...), y por ahí puede perder muchos usuarios, yo entre ellos.

¿Por que me voy a comprar una Xbox, si PS4 puedes a tener practicamente lo mismo o más y con menos restricciones?



"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!


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