Metroid: Other M aparece sin previo aviso en la eShop japonesa
#37
Cita
(18-03-2016 11:45)Charly88 escribió:Igualmente yo recomendaría a @EarthBound terminar el Remake del Rondo. Al final hay una sorpresita que no tiene el original y es digno de ser jugado.

@Sefer , permíteme abusar de tu sabiduría. ¿Que papel tuvo IGA en las tres entregas de GBA y en las de NDS, fue importante en su desarrollo?

El Circle of the Moon no es suyo, y es la prueba viviente de que cualquiera puede hacer un Metroidvania fusilando al SoTN, ademas tambien demuestra que se puede hacer un Metroidvania difícil. Tal afrenta le costó una descanonicación y no gozar de un Belmont o familiar cercano.

Harmony of Dissonance es suyo y posiblemente uno de los juegos con peor calidad de sonido de todo el catálogo de GBA. Repite SOTN con un sistema de dualidad parecido al que ya conocemos de SOTN, aunque quizá enfocado de otra forma.

Aria of Sorrow es suyo y quizá su mejor juego. Vuelve a copiar a SoTN pero copia lo bueno y sólo algunas cosas malas.

Dawn of Sorrow es suyo y continua a igual nivel a Aria, aunque la caga cambiando el apartado artístico de gótico emo andrógino a anime.

Portrait of Ruin es curioso. Empezó no siendo suyo, si lo producía pero delegó en otro grupo para desarrollarlo, pero cuando el juego empezó a cobrar relevancia, se subió al carro. Aquí intentó innovar con un castillo más pequeño actuando de nexo y diferentes fases con estructura Metroidvania, además de un sistema dual de personajes. Si bien el juego tenía sus taras, la crítica fue benevolente, y apreció los cambios, además de que disfrutaban de un payaso con látigo yendo por las ferias.

Order of Ecclesia es suyo y fue la evolución ilógica del concepto de Portrait. Se carga el castillo como nexo y pasan a ser todo mini fases elegibles desde un mapa. Tambien se carga el sistema de arma principal/magia y ahora debes personalizarte dos tipos de ataques con los glifos que poseas (que acabas usando los mismos dos todo el juego), además intentó subir la dificultad y lo logró a medias pues con la manía intrínseca de IGA de llenar sus juegos de power ups, Chenoa se nos cheta.
#38
Cita
(18-03-2016 11:54)seph1roth escribió:Eh eh, no te metas con eso, que en 4 se puede hacer el moonwalk, dime qué juego te permite hacer eso.

Por cierto, aun a riesgo de apedreamiento, lo más parecido a Super Castlevania IV, irónicamente es Lords of Shadows, paraos a pensarlo, le quitáis los puzzles y es como coger ese juego, hacerlo 3D y pulir el tema del combate acorde a los tiempos que corren.

Y ahora que he mencionado lo de los puzzles, que maravilla era el puzzle de la caja de música del LoS, chapeau por Mercury Steam en ese puzzle. sisi

A mis brazos hermano!

Me iré a la tumba defendiendo a muerte que la evolución lógica de Super Castlevania IV es Lords of Shadow.
#39
Cita
(18-03-2016 15:22)EarthBound escribió:Lords of Shadow aún no lo he podido jugar, a ver si saco tiempo.

Por cierto, ya que estamos castlevánicos, ¿diferencias entre el Rondo of Blood de PC-Engine y el de Super Nintendo? ¿Diferencias entre estos y el remake de PSP?

No creo que te guste earth, lo verás un juego mediocre.

La jugabilidad es la de god of war, el tema de los saltos entre salientes es cogido de uncharted, el resto de plataformeo no tiene nada que ver, le sobra lo de marcar las zonas interactuables con brillantina, una de las lacras de la generación pasada, quizá en pc se pueda quitar mediante mods.

EL lvl design pues como god of war, nada del otro jueves, per creo que sabrás apreciar ciertas zonas de plataformeo bastante elaborasdas y los puzzles, muchos bastante originales.

Aun así lo veo la evolución lógica de Super Castlevania IV, no es perfecto pero es más similar a los orígenes que lo visto en los IGAvania a pesar de ser 3D.

La banda sonora por cierto es PURA CREMA.  sisi
#40
Cita
Mil gracias por la info @Sefer

@EarthBound el de Super Nintendo es el Vampire Kiss V, yo sólo he jugado a la versión pal (que creo que es la más chusquera) tiene la misma base jugable que Rondo of Blood, pero las fases son radicalmente distintas, mucho menos inspiradas.
Y la diferencia del original al remake es básicamente que la jugabilidad está mucho mejor medida en el original para Richter, en el remake tiene el "doble salto" que da muchas facilidades al jugador. Respecto a Maria da igual la versión, está rotísima en ambas roto2
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#41
Cita
(18-03-2016 15:22)EarthBound escribió:Lords of Shadow aún no lo he podido jugar, a ver si saco tiempo.

Por cierto, ya que estamos castlevánicos, ¿diferencias entre el Rondo of Blood de PC-Engine y el de Super Nintendo? ¿Diferencias entre estos y el remake de PSP?

Entre PSP y PC-Engine, gráficos, nuevos movimientos caga juegos, una nueva fase 5', y una transformación más para cierto boss.

Entre PC-Engine y SNES son juegos distintos. Ni ports ni remake, distintos.

Lo primero es aclarar que no es V, eso es marketing que le pusieron en Europa con el sobrenombre de Vampire' kiss siendo la V muy grande y pareciendo que era un 5. El juego se llama Castlevania Drácula XX.

Como SNES no podía igualar un juego en CD en tamaño y calidad de audio, y con la RAM extra de la máquina de NEC (ojo, sólo por esto, no hay nada remarcable en el aspecto técnico del Rondo que SNES no pudiera hacer), se optó por con los mismos elementos, personajes y entornos, reimaginar el juego pero con la fórmula más clásica (no caminos y fases alternativos, no dos personajes), y aunque las primeras fases son parecidas y recuerdan unas a otras, a partir de cierto punto aparece tambien contenido original. El juego en mi opinión es un poco más difícil que el Rondo, y su apartado técnico es correcto si no entramos a compararlo con el Rondo, que parte con la ventaja del hardware.

Y si lo que digo suena bien, qué falla? Pues limitar los movimientos respecto al IV (se usan los del Rondo), y una conversión PAL de las peores que han visto mis ojos, lentitud, parpadeos, rascadas, cuando el NTSC no tiene ninguno de esos problemas.

Si te consideras macho échale una partida hoy y lo comentas aquí.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)