Me van a matar a pedradas pero... Ubisoft >>> Valve
#61
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(18-12-2013 01:13)IkeIV link escribió:Como curiosidad, ¿qué tanto trabajo llevan las fases de pruebas y balanceo en un StarCraft┬á o en un LoL? Siempre he pensado que tiene que ser un trabajo colosal, pero una cosa es colosal en dificultad/tiempo y otra cosa es colosal en cantidad de gente implicada, o ya directamente en ambos sentidos.
En Starcraft no te sé decir Ike, pero en LoL o Dota no sé... infinito? XD Es que son juegos que están continuamente renovándose y rebalanceándose, es decir, el trabajo no se acaba con la salida del juego ni muchísimo menos. Y en cuanto a diseño me parece una tarea titánica balancear 100 personajes con diferentes habilidades, tener en cuenta objetos, balanceo del propio mapa... de verdad, me parece una tarea titánica para la que, bajo mi punta de vista, poca gente vale. A mi al menos no me daría la cabeza XD

Es colosal en cuanto a trabajo, tiempo y dificultad. Respecto a la gente implicada, realmente no creo que sean muchas personas, ni lo veo necesario.

Sobre los testers, para eso no creo que haya nada mejor que la propia comunidad.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#62
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Dota 2 ha estado dos años enteros en beta, y es un juego que llevaba muchos años como mod competitivo, realmente la secuela acaba de salir en septiembre.

Yo ya digo que la prueba de lo díficil que és, es que entre unos pocos MOBAs (Dota 2 , LoL y antes HoN) y el resto hay una distancia abismal.

Aparte de lo díficil que es introducir cambios sin romper nada, ni jugable ni técnicamente. Tener una base sólida para crear este tipo de juego es muy complicado.┬á Pero tampoco uno se puede perder en eso para argumentar que un videojuego es mejor que otro, porque muchoas producciones multiplican en horas de trabajo a proyectos independientes y no por ello son mejores experiencias.


(18-12-2013 00:46)Joanor link escribió:No estoy puesto en el equipo que hace el DOTA 2 la verdad. Se que Ice_frog esta a la cabeza, y es cierto lo que dices sobre que sigue actualizando el Dota 1. Cualquier cambio que se introduce en el DOTA 2 se ha introducido antes en el DotA. Pero no se nada mas.

La gente que estuvo involucrado en en el primer Dota básicamente se disolvieron, uno fue a hacer League of Legends (Guinsoo) otro a hacer HoN y por último Icefrog que fue el que mantuvo el primero durante los últimos años continuo con la secuela.

Icefrog más que ser el pionero es conocido por haber dotado al juego de un buen equilibrio. Es decir que solo se contrato que yo sepa a Icefrog como diseñador principal, pero el resto son gente que contrato Valve. Lo que tednrán serán equipos de desarrllo, y también a Hidden Path como desarrolaldora de apoyo que les ha ayudado en L4D y gran parte de CS:GO.

Lo de Nintendo pasa con muchas compañias que no hacen tan visibles a los estudios de forma independiente, porque se las nombra como a la distribuidora añadiendo su ubicación. Como Ubisoft, EA, Rockstar....... Sin embargo es curioso como estamso diferenciando todo el rato a las first partys de Microsoft y Sony sin problemas.


#63
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(18-12-2013 00:36)Pei link escribió:Mejor que Vexp o Joanor nos ilustren con esto, pero yo solo sé que ficharan a Icefrog, cabeza pensante de Dota 1. Que de hecho sigue dando soporte a dicho juego.

Tanto IceFrog como Eul trabajan en Valve desarrollando DOTA 2.


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