Los servidores de White Knight Chronicles I y II cerrarán el 18 de Junio.
#13
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Hablando de los juegos en si, siempre tuve curiosidad por estos, son potables como Jrpg? si Lost Odyssey es mi favorito de los últimos años, este tiene mucho que envidiarle?

Apenas se nada de ellos pero tengo entendido que al menos son jrpg "normales", no?
#14
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(23-03-2013 12:44)Alphos2000 link escribió:Gracias, lo estoy buscando algo mas barato. Me he mal acostumbrado a no pagar mas de 20 euros por juego XD

Por eso mismo yo aun no me lo he comprado XD

Si cambias de opinion avisa.
#15
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Hola.

Son juegos bastante inestables, en algunas cosas están bastante logrados, mientras que en otras destilan bastante pasotismo, ya que se encargó de ellos un nuevo subgrupo de desarrollo de Level 5.

Por una parte el comienzo de la aventura es bastante bueno, tiene cierta variedad de situaciones, el diseño de los escenarios es bastante amplio y hay un ritmo bastante bueno, alternando entre tranquilidad y acción entre las enormes zonas que cruzas. Una vez superada la mitad de la aventura se nota que empezaron las prisas con el desarrollo del juego (que originalmente fue planeado como una sola parte, tuvieron que dejarlo en dos por problemas) y empiezan a aparecer mazmorras con escenarios altamente estrechos e incomodos, donde se nota bastante un nulo control de los hitboxes de los ataques.

¿Qué son estos hitboxes?, el rango de los ataques de los enemigos, que es simplemente lo más absurdo que he visto en este tipo de jrpgs por turnos sin combates aleatorios. Una vez un enemigo te visualice, irá tras de ti como si la vida le fuese en ello, puedes cruzar salas y salas y el enemigo no te perderá de vista, y lo que es peor ... aunque él esté a tres salas de distancia, cuando ataque, su hitbox llegará hasta donde estás tú, aunque sea un ataque físico. Por ejemplo en una de las últimas mazmorras hay enemigos que al atacarte con golpes físicos te duermen o te envenenan, por lo que si intentas escapar te estarán inundando de estados alterados constantemente. Luchar tampoco es una buena opción, ya que aunque no resultan un reto, ni dan buenos botines, ni dan demasiada experiencia, pero resisten mucho.

¿Puntos positivos?, las ciudades y poblados, que sol realmente gigantescos, de los más grandes y detallados que he visto en el género, con muchisimos NCPs y zonas realmente bien recreadas, aunque después se limiten a tiendas donde comprar y cofres escondidos por ahí.

El sistema de combate también tiene su profundidad aunque no lo parezca, aunque esta solo se nota en el Online, al tener que sacar todo el partido de tu avatar. Los roles de este juego se dividen en destreza con los distintos tipos de armas, y a medida que inviertas puntos en ellas aprendes nuevas habilidades. Cuando te equipas armaduras y armas estos influyen en el personaje bastante más de lo que parece, ya que dependiendo de su peso influirá en tu velocidad, tardando más en cargarse la barra de turnos. Los ataques también tienen un cierto consumo de la barra de acción, cada habilidad consume unos puntos y cuando estos se agotan necesitas descansar unos instantes hasta volver a llenarla. La gracia está en que algunos ataques tienen algunos bonús ocultos, ya que al combinarse de cierta forma, en vez de gastar los puntos de acción, los recuperarás, y podrás atacar más turnos seguidos.

Un saludo.
#16
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Parecen interesantes, me llama mucho lo de las ciudades y poblados, pero precisamente eso que dices de los enemigos que te ven y te persiguen como si les fuese la vida en ello, es algo que odio.

Coño, si quieren obligarte a luchar que los pongan aleatorios, pero si los ponen en el mapa, que no te puteen para obligarte Facepalm
#17
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Hola.

Lo peor llega cuando cruzas muchas zonas huyendo, ya que aunque te persiga un enemigo o dos se puede soportar, pero si cruzas muchas zonas te persiguirán prácticamente todos los enemigos que te hayas encontrado hasta entonces, por lo que si además te duermen, entre que te despiertas y demás, casi que tardas más en llegar a la salida que luchando constantemente ... y las últimas mazmorras están infectadas de enemigos.

Un saludo.
#18
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Pero es físicamente imposible escapar y que dejen de perseguirte? si te pasa en mapa abierto, estará tras de ti aunque estés dos horas corriendo? XD
#19
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Hola.

En las zonas de mapa abierto es fácil escapar porque es la primera mitad del juego, donde los golpes enemigos apenas te causan daños, pero en las zonas más cerradas, que son las últimas, te inflan a estados alterados y la huida se puede convertir en un pasaporte para ver el Game Over si tienes la mala suerte de que te duermen cada dos por tres.

Yo acabé luchando constantemente por entender que es la forma menos frustrante de llegar hasta el final, porque al menos así te desahogas con ellos┬á lol

Un saludo.
#20
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Menudo genio el que se le ocurrió esa idea XD


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