Los juegos con los mejores argumentos o la mejor narrativa
#25
Cita
Cita:Es cierto que es poca y que no es comparable a la pedazo de parrafada que te sueltan otros juegos, pero quiero pensar que podrían usarse recursos jugables, visuales o sonoros antes que el texto. En ese sentido, quedan muy bien las imágenes explicativas con esquemas de los bichos que escaneas, pero podría haberse pulido más este apartado.

Yo pienso igual, en los videojuegos se tendrían que aprovechar mucho más los elementos que son propios de este medio para contar una historia y no utilizar tanto la palabra escrita, que es un recurso mucho más fácil con el cual el diseñador no se complica demasiado la vida.

En el Mass Effect había tanto texto sobre los datos de los planetas que llegó un momento en el que ya apenas leía nada (también influía que jugaba en una tele de tubo y me dejaba la vista en el intento de leer textos tan pequeños). En juegos como The Longest Journey o Grim Fandango las parrafadas de diálogos se sustentan porque los escritores de esos diálogos son poco menos que genios. Pero en otros casos donde los diálogos no son tan buenos porque no tienes un guionista tradicional tan bueno, sería preferible que intentasen experimentar con otros recursos jugables o audivisuales que sólo se pueden hacer en los videojuegos.

Claro está, es fácil exigirlo pero implementar esos recursos nuevos a lo largo de toda la experiencia debe ser una pesadilla para el equipo de desarrollo. No lo he probado, pero parece que Binary Domain hace cosas interesantes en ese sentido, o el Alpha Protocol incluso :?: :?::?: . Lo del scaner de los Metroid Prime es una buena idea, al menos el usuario encuentra esa información de forma activa, pero al final se abusa demasiado en mi opinión. En el Shenmue II podías ir a ciertos lugares a determinadas horas y cambiabas pequeñas partes de la historia. Es complicado y complejo, aún así opino que a este medio le queda muchísimo por avanzar en el terreno de la narrativa en general, mucho más que en los apartados gráficos o sonoros.

Edit: IkeIV, ahora me has dejado intrigado con el recurso de las apariciones del System Schock 2.
#26
Cita
Cita:Edit: IkeIV, ahora me has dejado intrigado con el recurso de las apariciones del System Schock 2.

¿Has jugado BioShock? Si no lo has hecho, pues a las apariciones a las que me refiero son a unos tipos de "fantasmas" que representan los últimos momentos, situaciones importantes vividas por ciertos personajes, como por ejemplo, un asesinato, un problema o una conversación, sin que se explique de manera aparente, en BioShock se justificaba por el ADAM, creo recordar, pero en el caso de SS2 no recuerdo muy bien si se hacía...

Pero de hecho, antes que en System Shock 2 y BioShock, este recurso ya aparecía de manera reiterada en cierta misión del juego Thief II: The Metal Age, que salió a la venta un año antes, lastimosamente no es algo que podamos ver continuamente a lo largo de todo el juego, pero se compensa por medio de diversas notas, libros, comentarios del protagonista y conversaciones entre guardias o nobles, que suelen darte pistas sobre tesoros y la vigilancia de ciertas zonas específicas, todo un detallazo.

Además, puede que la historia principal esté narrada por medio de cinematicas de 1 a 5 minutos, pero estas nunca cortan el ritmo del juego y se limitan a aparecer entre fase y fase, y de todas formas, son de muy alta calidad y se aprovechan de buena manera, así que no te queda esa sensación de estar viendo un documental cutre que te entra con ciertos momentos de MGS4, por poner un ejemplo :mrgreen: :mrgreen::mrgreen:



La primera escena del juego, a partir del minuto 2, todas van en esa línea y la verdad es que no las veo nada mal como los "briefings" que son.

Cita:Ver la estatua de un Chozo hablar mientras juegas con un perfecto castellano medieval y una voz grave acorde a lo que son, me parecería lo ideal. En el fondo, podrían usar esta narrativa propia de Half-Life, Metroid Prime bebe muchísimo de esa saga.

El problema es que es Nintendo, y tengo la certeza de que en caso de doblarlo al español, lo harán de una manera muy cutre, y para eso preferiría que crearan un lenguaje original o que usaran una variante de inglés que encaje lo suficientemente bien xD
(Ultima edición: 28-02-2012 23:43 por IkeIV.)
#27
Cita
En este aspecto un juegon que me maravilló fue Suikoden 3. Su argumento está bien, claro, pero lo mejor es la forma en que se cuenta: por capítulos dedicados a cada uno de los tres protagonistas más un cuarto extra. Así, no sólo se permite al jugador ir encajando las piezas poco a poco viendo cómo avanza la trama a trozos que se complementan, sino que también muestra los distintos puntos de vista de los personajes sobre los sucesos que acontecen.


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