28-02-2012 23:04
Cita:Es cierto que es poca y que no es comparable a la pedazo de parrafada que te sueltan otros juegos, pero quiero pensar que podrían usarse recursos jugables, visuales o sonoros antes que el texto. En ese sentido, quedan muy bien las imágenes explicativas con esquemas de los bichos que escaneas, pero podría haberse pulido más este apartado.
Yo pienso igual, en los videojuegos se tendrían que aprovechar mucho más los elementos que son propios de este medio para contar una historia y no utilizar tanto la palabra escrita, que es un recurso mucho más fácil con el cual el diseñador no se complica demasiado la vida.
En el Mass Effect había tanto texto sobre los datos de los planetas que llegó un momento en el que ya apenas leía nada (también influía que jugaba en una tele de tubo y me dejaba la vista en el intento de leer textos tan pequeños). En juegos como The Longest Journey o Grim Fandango las parrafadas de diálogos se sustentan porque los escritores de esos diálogos son poco menos que genios. Pero en otros casos donde los diálogos no son tan buenos porque no tienes un guionista tradicional tan bueno, sería preferible que intentasen experimentar con otros recursos jugables o audivisuales que sólo se pueden hacer en los videojuegos.
Claro está, es fácil exigirlo pero implementar esos recursos nuevos a lo largo de toda la experiencia debe ser una pesadilla para el equipo de desarrollo. No lo he probado, pero parece que Binary Domain hace cosas interesantes en ese sentido, o el Alpha Protocol incluso :?: :?::?: . Lo del scaner de los Metroid Prime es una buena idea, al menos el usuario encuentra esa información de forma activa, pero al final se abusa demasiado en mi opinión. En el Shenmue II podías ir a ciertos lugares a determinadas horas y cambiabas pequeñas partes de la historia. Es complicado y complejo, aún así opino que a este medio le queda muchísimo por avanzar en el terreno de la narrativa en general, mucho más que en los apartados gráficos o sonoros.
Edit: IkeIV, ahora me has dejado intrigado con el recurso de las apariciones del System Schock 2.