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Tendemos a guardar todo objeto curativo valioso para más adelante, pero realmente llegas al jefe tocho, y la regla número 1 es ganar sin usar objetos, ¿entonces para que los has guardado? Es muy curioso. A mi me pasa en todo RPG que juego. Gastar una simple poción me pesa en el subconsciente. Ganar sin usar objetos es super satisfactorio, pero si los usas, es como si hubieses usado gamesharks. Es terrible esta sensación, más cuando los objetos te los dan para usarlos, no para guardarlos en una vitrina.
¿Lo sufrís o os la pela gastar objetos?
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Si llevo un curandero o algo de eso suelo gastar fuera de combates. Si no llevo nada pues cuando haya que gastar. Aunque en Dragon Quest IV no gasto prácticamente nada, suelo tirar de las magias para curarme aunque contra jefes jodidos sí que gasto alguna hierba medicinal no vaya a ser que necesite los PM para atacar o curar un personaje con poca vida con alguien más rápido que el "curandero".
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En los Souls hay infinidad de objetos que aplicados al arman destrozan luchas que a hierro pelado son un ejercicio de habilidad formidable. A menudo tiendo a acabar mis partidas con la bolsa o la caja llena de estos objetos que jamás uso, ni siquiera para probar su efecto. La harremienta está ahí, pero paso olímpicamente de usarlas.
Mi Síndrome de Diógenes va en otro sentido por mi necesidad imperiosa de conseguir todo lo que puedo, aunque con el tiempo tiendo a economizar esfuerzos y cojo lo que me pilla de camino en vez de hacer peripecias para hallar hasta el último objeto del escenario, que a menudo suele ser una magnífica y reluciente putísima mierda.
Yo recojo de todo pero para venderlo, aunque luego no compro nada porque lo encuentras todo.
Me pasa siempre, pero la culpa es de los juegos que no exigen como deberían.
Ojalá la dificultad estuviera más ajustada en la mayoría de juegos y fuera realmente necesario usarlos.
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Ha sido leer el propósito del tema y poder definir con este xD
Sí, padezco de ese síndrome en los videojuegos. Siempre guardo todo, ya ni me pongo excusas y acepto que soy de recoger todo cuanto está a mi alcance y guardarlo para nunca usarlo salvo rara excepción. En Pokémon, la única vez que gasto objetos son a la hora de Capturar (y el 90% de ellas son la básica┬áy jamás será la Master Ball salvo que tenga más de una) y alguna poción en la Liga Pokémon en caso de que me hayan dañado lo suficiente porque me gusta ir enterito a cada combate.
En JRPGs más clásicos, las pociones que utilice son, básicamente, en el momento en el que me exceda luchando y no lleve un curandero o forma de recuperarme de gratis. Y cualquier otro objeto útil pues también se queda en la mochila. ¿Un objeto que hace daño de fuego? Para eso uso al mago. ¿Aumentadores de estadísticas? Hasta que no sepa que son "infinitos", no empezaré a dárselos a mis pjs, no vaya a ser que los distribuya mal.
Es por eso que valoro mucho juegos como Digimon World, donde si quieres pasártelo sin gastar objetos pierdes mucho tiempo. Digamos, que me gusta que el juego me "obligue" de una u otra forma a utilizar sus objetos. Que haya una razón y no sea para hacer aun más fácil de lo que suelen ser de por sí.