La nube, ¿humo? ¡Servidores gratis para todos!
#13
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En tema servidores, partidas y tal, ya estaban tardando después de estar cobrando durante años y viendo que hay plataformas que lo ofrecen sin cobrar ni un duro.

Sobre la nube, mucho me tiene que demostrar para que deje de creer que no es nada más que humo. Soy algo incrédulo por naturaleza.
#14
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(16-10-2013 22:58)yopmoi link escribió:Mecagoendios chiquiza! Joder, te dije que buscaras noticias malas, joder, noticias ma-las.┬á XD

Las cosas son buenas y malas dependiendo desde la óptica desde donde las veas Wink XD
#15
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Una preguntita aprovechando el tema del hilo, que yo en esto soy un puñetero inútil.
Es que he escuchado muchas veces que la IA apenas consume recursos, que es código ¿cuanto hay de verdad en esto?

Respecto a la nube, yo cada vez veo menos humo (aunque al no tener ni pajolera idea opto por ser escéptico roto2 ), y para los juegos online lo veo cojonudo. El problema es que dudo que lo veamos muy extendido en los juegos offline, ya que posiblemente las compañías no se molestaran.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#16
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Está bien que permitan usar servidores para mejorar aunque sea mínimamente la experiencia online.

(16-10-2013 22:55)Belegur link escribió:De cualquier forma, a mi todo lo relacionado con la nube aun me huele a chamusquina, y como he dicho antes, fuera de Titanfall y los juegos exclusivamente online (aunque no todos estaran en la situacion de "rellenar" las partidas con bots), puede suponer la excusa perfecta para requerir una conexion permanente.

Ya me huelo algun aviso en las cajas de los juegos del tipo "Este juego hace uso del procesamiento en la nube. Se requiere conexion online para poder jugar."

De todas formas ¿No dijeron que si el juego perdía la conexión se perdían las ventajas que pudiera traer la computación en la nube pero no se dejaba de jugar?

Entiendo tu preocupación pero las ventajas que pueda traer la nube no tienen que ser tan directas como se pueda pensar, yo tampoco sabía lo del Titanfall y sería eso, calcular la posición de algunos personajes en un GTA por ejemplo (Que no desaparezcan a los 20 metros, es decir, que lo hagan de tu visión pero sigan ahí si te acercas, no que cambie la puta ciudad xD) o cosas del estilo.

¿Que las pierdes? Pues algunos personajes menos, algo menos de realismo, pero nada más. Así debería ser al menos. Es igual que con la IA, tú descargas datos de mejoras en la IA por lo que se comentaba del Forza y si se corta la conexión pues bueno, no sigue evolucionando, se queda donde está.

Pero ni idea eh.

(17-10-2013 02:45)Charly88 link escribió:Una preguntita aprovechando el tema del hilo, que yo en esto soy un puñetero inútil.
Es que he escuchado muchas veces que la IA apenas consume recursos, que es código ¿cuanto hay de verdad en esto?

Es muy difícil valorar eso porque cada IA es un mundo. Por ejemplo, la del FEAR no es IA en sí, es una inteligente combinación entre rutinas de IA sencillas fusionada con un diseño de mapas muy cuidado. Al menos eso dijeron sus creadores. Y el resultado es fabuloso.

Otro caso es la IA del Halo, hay pruebas intentando ver cuánto consume la IA y parece que no tanto como se vende pero si hablamos de un gran número de personajes con rutinas muy variables en función de muchos parámetros (posición, enemigos, armas, etc) es lógico que consuma y a más número más consume, lógico de nuevo.

Ahí tienes la noticia del Killzone: SF donde comentan que a partir de un número de IAs pega petardazos.
(Ultima edición: 17-10-2013 09:04 por EDV.)
#17
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Pues yo tampoco acabo de ver del todo claro lo de la nube, ni su uso ni las restricciones y obligaciones que traera consigo.....

Para juegos online lo veo más factible, pero como dice Belegur, para offline no me cuadra. Si se cae tu conexión no puedes usar el juego? Lo puedes usar pero capado?

No se, no digo que no pueda tener funciones interesantes, pero de momento lo miro con ojos de sospecha... 8)

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#18
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Lo que yo tengo mas o menos claro es que este será el DRM encubierto de MS. A la larga se cumplirá el esquema de su presentación.

Y amplio, por lo menos pagar gold sirve para algo mas que tener partys. Porque vamos, quedé muy quemado en mis ultimos meses de 360 el ver que pagaba por solo tener partys.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#19
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Bueno yo en su momento aparte de pagar para parties, tambien pagaba por los servicios de la tele  Caballo

Ahora bien, que no vere los que yo quiero eso seguro, adios nfl para el buen rapso  Facepalm

Por lo demás, Yo sigo sin ver cual es el problema de estar conectado constantemente. Si normalmente lo estoy. La cosa son las desconexiones y los micro cortes, que si no recuerdo mal en la generacion pasada con quien si que tuve problemas fue con los Mass Effect, que te desconectaba del Cerberus y todo ese coñazo. Imagino que para eso tendra tanta ram... o eso espero.

Igualmente no deberia sorprender a nadie. A todo el mundo parece que se le olvido que MS dijo que la nube serviría para hacer cosas chachis de este tipo. Ahora bien, que debas tener la conexion ahi a tope para juegos offline debería servir para que juegos que se ven o están muy bien, pasen a ser AWESOMEEEE gracias a ello.
[Imagen: 128-nodither.gif?t=1396005833]
#20
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(16-10-2013 20:01)Ignis link escribió:Si por gratis entendemos 50 machacantes al año pues si

50 o 60€. Yo con eso me compro dos o tres juegos y los juego en mi consola sin necesidad de nubes ni humo.
#21
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(17-10-2013 15:18)Dionisos link escribió:50 o 60€. Yo con eso me compro dos o tres juegos y los juego en mi consola sin necesidad de nubes ni humo.

Dejad de comprar el live por esos precios pq se puede conseguir facilmente por 34€, incluso 14 meses (12+2)
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#22
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(17-10-2013 15:19)yopmoi link escribió:Dejad de comprar el live por esos precios pq se puede conseguir facilmente por 34€, incluso 14 meses (12+2)

A mi una vez me estafaron, asi que preferia ir a lo seguro. Ademas, que tu lo puedas conseguir mas barato no quita que el precio oficial sean los 60€ de turno.
#23
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(17-10-2013 09:01)EDV link escribió:Es igual que con la IA, tú descargas datos de mejoras en la IA por lo que se comentaba del Forza y si se corta la conexión pues bueno, no sigue evolucionando, se queda donde está.
Lo que comentas de Forza es muy interesante porque lo que se guarde en la nube va ayudar no solo a pulir la IA sino a ayudarte a pulir tu mismo estilo de conducción sugiriéndote coches, carreras y retos de acuerdo a tu historial.
(17-10-2013 09:01)EDV link escribió:Ahí tienes la noticia del Killzone: SF donde comentan que a partir de un número de IAs pega petardazos.
Y lo comenta el propio desarrollador. A mi me pareció muy interesante la entrevista ya que si bien ningún halo alcanza la resolución de KZ, al menos el Reach maneja 20+ ia (vehículos incluídos) sin mosquearse.
(17-10-2013 12:39)rapsodos link escribió:Yo sigo sin ver cual es el problema de estar conectado constantemente. Si normalmente lo estoy.
Yo tampoco pero bueno, casas de vacaciones y tal...
(17-10-2013 15:18)Dionisos link escribió:50 o 60€. Yo con eso me compro dos o tres juegos y los juego en mi consola sin necesidad de nubes ni humo.
Tío, que en la nota los servers son gratuitos para que los desarrolladores y las productoras los puedan usar. No sé a que viene esta réplica...
(Ultima edición: 17-10-2013 16:29 por Chiquiza.)


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