"La noche mágica de SEGA" Video promocional inédito filtrado
#25
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Que brutal la publi de algo que hacer con tus manos que no te dejará ciego (por aquello que si te tocas te puedes quedar ciego)
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#26
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Juanma, ya sé que los DBZ de SNES eran mejores, y los tengo los 4 y al 2 le dí cera que te cagas, pero mi primo me dejaba el suyo de Mega Drive y me gustaba que era más rápido y dinámico.

Hablando de publi, alguien recuerda la de Aladdin y Game Gear?
#27
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¿Había 4 en SNES? Creía que eran 3... no recordaba que fuesen más lentos que el de Megadrive, quitando el primero de SNES que si era bastante lento, pero me encantaba a pesar de ello... también recuerdo que el de Mega me gustaba, pero notaba que técnicamente no se lo habían currado, le faltaba el mimo... podrían haberlo hecho mucho mejor. Sobre todo el tema de los poderes especiales, que eran mucho menos reshulones... o cuando te concentrabas que el dibujo del ki era cutrecillo... no entiendo por qué.
#28
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(07-02-2015 18:55)JuanmaNPI link escribió:¿Había 4 en SNES? Creía que eran 3... no recordaba que fuesen más lentos que el de Megadrive, quitando el primero de SNES que si era bastante lento, pero me encantaba a pesar de ello... también recuerdo que el de Mega me gustaba, pero notaba que técnicamente no se lo habían currado, le faltaba el mimo... podrían haberlo hecho mucho mejor. Sobre todo el tema de los poderes especiales, que eran mucho menos reshulones... o cuando te concentrabas que el dibujo del ki era cutrecillo... no entiendo por qué.

Dragon Ball Z, Dragon Ball Z 2 La Legende Saien,  Dragon Ball Z 3 Ultime menace, Dragon Ball Z Hyper Dimension.

El problema del de Mega Drive es que las magias se veían como el ojete y deslucían mucho en comparación con las de SNES. Luego tambien tienes que los escenarios eran más pequeños y el juego más rápido haciendo "casi" imposible alejarte para lanzar una magia con garantías, sin contar que con un mando de tres botones, en este juego se hacían los combos con el mismo botón de las magias, y más de una vez intentabas lanzar una magia, no te salía, y te quedabas vendido combeando al aire. E inexplicablemente tampoco había choques de magias, podías esquivarlas, devolverlas, o comertelas, pero no un choque de esos que molaban tanto.
(Ultima edición: 08-02-2015 01:45 por Sefer.)
#29
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Has enumerado bien lo positivo... y lo negativo de la versión de Megadrive. Una pena, podría haber salido un juego muy redondo.
#30
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(08-02-2015 01:38)JuanmaNPI link escribió:Has enumerado bien lo positivo... y lo negativo de la versión de Megadrive. Una pena, podría haber salido un juego muy redondo.

Y que conste que aun así, el juego de mi primo se pasaba temporadas largas en mi casa, y aunque en MD a lucha tambien le daba al Eternal Champions, he de decir que el Dragon Ball Z me gustaba más.

En SNES no era así, Killer Instinc era mi top.
(Ultima edición: 08-02-2015 01:49 por Sefer.)
#31
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Juas, ponen un par de juegos de megadrive, bataman y el land of illusion, como de master y luego dicen que el Fatal Fury es de los mismos que desarrollaron el SF2 :-D y ¡tan frescos, oiga!

Muchas partes del video se sacaron luego en revistas, este es una versión para las tiendas.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#32
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La super nintendo la verdad que daba buenas sopas con honda a megadrive por lo pronto en sonido y colorido, pero la ristra de exclusivas marca SEGA tiraba de espaldas en cantidad y a mi juicio, sobretodo calidad para todos los públicos. Como disfruté todos esos Streets of rage, Golden Axe y Shinobi... baste decir que lo vi recientemente tirado de precio por la psn y por tirarle un eurete a sega le di al buy.

Por esto que al margen de temas técnicos, la casa del erizo se pegó un curro muy encomiable que la gente supo valorar. Personalmente disfruté por igual ambas de viciarme a las que tenian los amiguetes. Una pena que luego perdiesen el norte con eso del 32x, megacd, expansiones raras añadidas y demás transformers que nos convertian eso en un armatroste, y ya para Saturn la gente aún no se acababa de creer que esa fuese la definitiva. Normal si tenian ya buena parte de sus fieles con el mosqueo de comprarse aquellos cacharros para los que les dieron un catalogo justillo.


(07-02-2015 14:23)JuanmaNPI link escribió:Lo que pasa es que con las teles no les ha funcionado del todo... la gente no está comprando tele nueva porque sea 3D, o porque sea SmartTV... ya no saben que hacer y ahora están con la tontería de la pantalla curva que ya fue un fracaso en los cines porque el que está en el centro vale, pero el que está en un lado ya no ve lo mismo..., y al menos ahí la pantalla al ser grande... pero en una tv te ves desplazado del centro con nada... o con el 4K que volvemos a lo de la tele FullHD con la PS3 con el cable amarillo, ya he escuchado gente "qué bien se ve la tele 4K, mirala si se nota la resolución"... a ver, shasho, si lo que estás viendo es un┬á canal de televisión a 1080i, entrelazado encima, en fins...

Es como el Blu-Ray, salió ya justito justito y lo dije, que para una película 3D -como digo yo ya sabía que eso venía- y/o de muchas horas, se queda corto... y ahora va a salir el nuevo formato, cada capa de 50gb hasta un máximo de 3 capas... 150Gb para 4k y 3D se queda corto también.

Es lo jodido que le veo a que avancen tan rápido, que la variedad de contenidos no avance en consonancia... aunque sería irónico si digo que nunca he necesitado un reproductor de BR para visualizar películas, admito sin orgullo que he consumido bastante MKV y los mismos no salen de los manzanos. Pero vaya que si la señal de la tele no envia calidad de imagen acorde, como para ponernos 4k. Jodé si no hay ni recepción de contenidos en 1080p, nos estamos pasando de escalones.

Lo que puede ser interesante es este tema del smartTV. En el fondo SEGA ya fueron visionarios y se adelantaron mucho dando contenidos jugables a distancia no sé si en pleno 93, eso parece ya el pleistoceno (¿a cuanto irian los modems entonces, 1-2KB/s tal vez?¿Llegaban al KB?), yo creo que pronto hasta en las teles tendremos 'store'. Se empezará con casualadas y versiones de clasiquetes de 8 y 16 bits y luego, a saber.
#33
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(08-02-2015 15:56)Ekirne link escribió:La super nintendo la verdad que daba buenas sopas con honda a megadrive por lo pronto en sonido y colorido, pero la ristra de exclusivas marca SEGA tiraba de espaldas en cantidad y a mi juicio, sobretodo calidad para todos los públicos. Como disfruté todos esos Streets of rage, Golden Axe y Shinobi... baste decir que lo vi recientemente tirado de precio por la psn y por tirarle un eurete a sega le di al buy.

Bueno, sin entrar en temas técnicos -SNES salió más tarde, más cara, y lógicamente era superior en algunas cosas, aunque la CPU de la Mega seguía siendo superior- lo cierto es que creo que pocas veces ha habido dos consolas tan jodidamente ricas en catálogo que haga que pillases la que pillases ibas a tener una plétora de exclusivos para volverte loco... y a su vez te ibas a perder otra para soltar la lágrima, salvo que tuvieses un amigo con la otra consola o fueses un potentado y tuvieses ambas consolas, que por entonces no era habitual.

Yo ya lo dije, si los precios de la Virtual Console no fuesen un robo, hubiese comprado una salvajada de títulos de NES, SNES,N64... etcétera. Pero ya pasó ese tren.


Cita:Por esto que al margen de temas técnicos, la casa del erizo se pegó un curro muy encomiable que la gente supo valorar. Personalmente disfruté por igual ambas de viciarme a las que tenian los amiguetes. Una pena que luego perdiesen el norte con eso del 32x, megacd, expansiones raras añadidas y demás transformers que nos convertian eso en un armatroste, y ya para Saturn la gente aún no se acababa de creer que esa fuese la definitiva. Normal si tenian ya buena parte de sus fieles con el mosqueo de comprarse aquellos cacharros para los que les dieron un catalogo justillo.

Básicamente SEGA hizo primero lo imposible que es entrar y conseguir un grandísimo pedazo de pastel en un momento en que Nintendo no es que estuviese fuerte, es que era un Titan. Pero como hemos dicho muchas veces, tras conseguir grandes avances gracias a EEUU y Europa y sus jefes, llegaron los cabezones, empeñados en volver a las políticas que antes de eso no les habían servido para nada y así les fue... el momento de SEGA en la época de Saturn me recuerda al de Nintendo ahora, con la salvedad de que Nintendo se está salvando pero igual podría estar ya enterrada si no llega a tener ahí las portátiles donde, eso si, ahí nunca les ha tosido nadie.

Lo del MegaCD, 32X... etcétera. Siempre lo he dicho, puedes sacar algo así que si lo haces bien funcionará. Ahí está PcEngine para demostrar que un CD bien hecho a buen precio y con un gran catálogo exclusivo sale adelante. El proyecto de SEGA tenía muchos problemas, un precio caro, y un catálogo que, si bien al final tiene sus joyas, no nació vendiendo consolas. Si hubieran hecho caso a Paco Pastor y sus propuestas igual hoy hablaríamos del MegaCD como el gran invento que alargó la vida de Megadrive.

El 32X no había por donde cogerlo, la idea no era mala -actualizar una consola a los 32bits y ahorrarte comprar una 100% nueva- pero la ejecución hacía aguas por todos lados. Para eso, como dice Ibado, mejor coge el SVP, haz un SVP2 si acaso, y mételo en los cartuchos y sacas algún titulazo que lo requiera -Virtua Fighter, Virtua Racing, Daytona...etc- hasta que salga la Saturn.

Cita:Es lo jodido que le veo a que avancen tan rápido, que la variedad de contenidos no avance en consonancia... aunque sería irónico si digo que nunca he necesitado un reproductor de BR para visualizar películas, admito sin orgullo que he consumido bastante MKV y los mismos no salen de los manzanos. Pero vaya que si la señal de la tele no envia calidad de imagen acorde, como para ponernos 4k. Jodé si no hay ni recepción de contenidos en 1080p, nos estamos pasando de escalones.

Lo que puede ser interesante es este tema del smartTV. En el fondo SEGA ya fueron visionarios y se adelantaron mucho dando contenidos jugables a distancia no sé si en pleno 93, eso parece ya el pleistoceno (¿a cuanto irian los modems entonces, 1-2KB/s tal vez?¿Llegaban al KB?), yo creo que pronto hasta en las teles tendremos 'store'. Se empezará con casualadas y versiones de clasiquetes de 8 y 16 bits y luego, a saber.

Al final como dices todo son los contenidos. ¿Qué le ha pasado al 3D? Mira, si tras el boom que supuso Avatar que a la gente le dio la locura con el 3D lo hubiesen potenciado bien, otro gallo cantaría. Pero si se apuntan al carro películas con 3D malo, los Blu-Rays 3D te los ponen caros -si los BDs no han vendido una polla cuando costaban 30€ y ha comenzado a vender cuando las novedades han pasado a costar 20€ ¿qué te hace pensar que ahora las 3D van a vender a 30€?- y mucha gente tiene tele y reproductor recién comprados... no van a ir corriendo a comprar nueva tele y reproductor.

Al final, para mi alegría porque cuando la película lo merece me encanta, el 3D ha seguido adelante pero mucho más lento, paso a paso, con paso atrás delas nuevas consolas incluído que no reproducen Blu-Ray 3D ¿o ya si por fin?

Con el SmartTV lo mismo, no se como estará la cosa de contenidos pero si le saben dar un sentido la próxima vez que me compre una TV pues será SmartTV, si no pues a seguir esperando.

Y con las 4K... pues no se si, ni habiendo Blu-Ray 2.0 a 4K pillaré una tele 4K. Un proyector si, me parece que lo notaré ¿pero una tele? En el salón tengo una 50" FullHD pero en la sala de juegos y en el dormitorio sendas HDReady -cuando ya había 1080p- porque, a ese tamaño y esa distancia, no necesito más... y para el uso que les doy, claro, que a mi en los videojuegos el pixel no me molesta, me gusta de hecho.
#34
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(08-02-2015 16:16)JuanmaNPI link escribió:Bueno, sin entrar en temas técnicos -SNES salió más tarde, más cara, y lógicamente era superior en algunas cosas, aunque la CPU de la Mega seguía siendo superior- lo cierto es que creo que pocas veces ha habido dos consolas tan jodidamente ricas en catálogo que haga que pillases la que pillases ibas a tener una plétora de exclusivos para volverte loco... y a su vez te ibas a perder otra para soltar la lágrima, salvo que tuvieses un amigo con la otra consola o fueses un potentado y tuvieses ambas consolas, que por entonces no era habitual.

Yo ya lo dije, si los precios de la Virtual Console no fuesen un robo, hubiese comprado una salvajada de títulos de NES, SNES,N64... etcétera. Pero ya pasó ese tren.


Básicamente SEGA hizo primero lo imposible que es entrar y conseguir un grandísimo pedazo de pastel en un momento en que Nintendo no es que estuviese fuerte, es que era un Titan. Pero como hemos dicho muchas veces, tras conseguir grandes avances gracias a EEUU y Europa y sus jefes, llegaron los cabezones, empeñados en volver a las políticas que antes de eso no les habían servido para nada y así les fue... el momento de SEGA en la época de Saturn me recuerda al de Nintendo ahora, con la salvedad de que Nintendo se está salvando pero igual podría estar ya enterrada si no llega a tener ahí las portátiles donde, eso si, ahí nunca les ha tosido nadie.

Lo del MegaCD, 32X... etcétera. Siempre lo he dicho, puedes sacar algo así que si lo haces bien funcionará. Ahí está PcEngine para demostrar que un CD bien hecho a buen precio y con un gran catálogo exclusivo sale adelante. El proyecto de SEGA tenía muchos problemas, un precio caro, y un catálogo que, si bien al final tiene sus joyas, no nació vendiendo consolas. Si hubieran hecho caso a Paco Pastor y sus propuestas igual hoy hablaríamos del MegaCD como el gran invento que alargó la vida de Megadrive.

El 32X no había por donde cogerlo, la idea no era mala -actualizar una consola a los 32bits y ahorrarte comprar una 100% nueva- pero la ejecución hacía aguas por todos lados. Para eso, como dice Ibado, mejor coge el SVP, haz un SVP2 si acaso, y mételo en los cartuchos y sacas algún titulazo que lo requiera -Virtua Fighter, Virtua Racing, Daytona...etc- hasta que salga la Saturn.

Al final como dices todo son los contenidos. ¿Qué le ha pasado al 3D? Mira, si tras el boom que supuso Avatar que a la gente le dio la locura con el 3D lo hubiesen potenciado bien, otro gallo cantaría. Pero si se apuntan al carro películas con 3D malo, los Blu-Rays 3D te los ponen caros -si los BDs no han vendido una polla cuando costaban 30€ y ha comenzado a vender cuando las novedades han pasado a costar 20€ ¿qué te hace pensar que ahora las 3D van a vender a 30€?- y mucha gente tiene tele y reproductor recién comprados... no van a ir corriendo a comprar nueva tele y reproductor.

Al final, para mi alegría porque cuando la película lo merece me encanta, el 3D ha seguido adelante pero mucho más lento, paso a paso, con paso atrás delas nuevas consolas incluído que no reproducen Blu-Ray 3D ¿o ya si por fin?

Con el SmartTV lo mismo, no se como estará la cosa de contenidos pero si le saben dar un sentido la próxima vez que me compre una TV pues será SmartTV, si no pues a seguir esperando.

Y con las 4K... pues no se si, ni habiendo Blu-Ray 2.0 a 4K pillaré una tele 4K. Un proyector si, me parece que lo notaré ¿pero una tele? En el salón tengo una 50" FullHD pero en la sala de juegos y en el dormitorio sendas HDReady -cuando ya había 1080p- porque, a ese tamaño y esa distancia, no necesito más... y para el uso que les doy, claro, que a mi en los videojuegos el pixel no me molesta, me gusta de hecho.

Si sacan el megacd por 20000 pts, y se dedican a lanzar "TODO" (casi) el catálogo en cd a 2000pts por juego, y 5000 las novedades. Se hacen de oro, literalmente. Pero lanzando el invento en 1992.

Verdaderamente el Paco Pastor sabía lo que decía.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#35
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Lo cierto es que el sr Paco de Erbe Software fue un crack en su tiempo y sin coñas por la guasa del término, un visionario. Ese hombre concilió perfectamente las creadoras de videojuegos con los jugadores en los tiempos de 8 bits, ojalá los de SEGA le hubiesen hecho más caso para la rama occidental. Quizá no habrian tenido todo aquel proceso de desmoronamiento de imagen que acabó llevando al jefazo de la compañía a deshacerse de la rama hardware tras Dreamcast, o por lo menos, habrian aguantado muchísimo mejor el tipo durante esos años.

Así están las cosas a ese hombre que pasó de cantante a hombre de negocios pese a estar bien centrado y tener sabiduría del medio pasaron de él y luego al cantamañanas del teddy bautista lo llenaron de euros por tocar los huevos al país entero, puta vida.
#36
Cita
Un tipo que se va a al rastro de Madrid a hablar con los piratas para negociar con elllos y hacer que un buen número de ellos se 'legalizasen' a cambio de hacerles llegar 'sold outs' es una rareza en el mundo de los negocios.

Sobre Mega Drive... hay discusiones largisimas en EOL sobre sus capacidades. El propio┬á Paul Cuisset de Dephine Software dice que las mejores versiones de sus juegos eran las de Mega Drive. Especialmente Flashback y Another World... y que aunque Super Nintendo sobre el papel era mejor consola, había aspectos en que Mega Drive superaba a a la consola de NIntendo. En general todo lo que requería CPU funcionaba mejor en Mega Drive y todo lo que requería paleta gráfica funcionaba mejor en Super Nintendo. Mega Drive movía el triple de objetos en pantalla, y generaba hasta 12 planos de scroll, tenía cierta capacidad 3DS como se ve en muchos juegos de EA y en juegos como Star Cruiser o Paradigma Cotton sin necesidad de chips especiales. Y como dice el propio Cuisset, juegos más fluidos y con mejor Frame Rate como se ve en Aladdin de MD.

Aun así en las ecuaciones de Sega se olvida muchas veces que Sega no era un fabricante de consolas, sino de sistemas Arcade. Su principal línea de negocio en los 80 y 90 eran los arcades. Sega llegaba a ingresar lo que todos los demás productores de arcade japoneses juntos. Lo cual le permitía dilapidar dinero como a muy pocos otros en productos fallidos. Pero eso se desmorona a finales de los 90, cuando los arcades empiezan a disminuir, porque la gente se está acostumbrando a jugar en casa y a juegos más largos. A finales de los 90 a Sega no solo le fallan las consolas le fallan los salones recreativos.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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