11-02-2013 14:19
Wii U entraba al mercado con un nuevo mando, el Wii U Gamepad. Un híbrido de tablet y mando tradicional con una excelente capacidad de streaming. La filosofía de Nintendo con Wii U era y es, la importancia y el beneficio de tener una segunda pantalla a tu disposición mientras juegas, perfecto para familias que desean jugar y ver la televisión al mismo tiempo, y también, perfecto para llevar el Gamepad a cualquier parte (dentro de su radio de alcance) y disfrutar de cualquier juego en la palma de tu mano y sin necesidad de conectar el televisor.
Esto es ir un paso más allá en el juego tradicional, si, ese que tanto defendemos. Unos creen que haber deshechado el Wiimote es un paso atrás, otros piensan que el Wii U Gamepad esta bien diseñado y sus posibilidades para crear nuevas formas de juego son bastante altas. Otros, simplemente, no quieren ni Gamepad's, ni Wiimote's, ni ningún tipo de avance. Ellos quieren el mando de toda la vida, y me parece muy respetable su opinión.
Sin embargo, y a pesar de cambiar el mando de nuevo, Nintendo permite utilizar todos los accesorios de Wii, incluyendo el Wiimote, además de crear un nuevo mando pro, tradicional en todos los sentidos. De esta manera, satisface a todo tipo de jugadores con todo tipo de mandos.
Eso en cuanto a controladores y mandos. Luego tenemos las aplicaciones de la máquina. Su software estrella es Miiverse, una red de comunidades online dedicada exclusivamente a hablar de videojuegos. Una especie de twitter+foros con unas posibilidades enormes: hablar de tus juegos con otras personas, solicitar ayuda para X juego, subir imágenes con tus logros o cualquier otra cosa que te haya pasado, postear dibujos, hacer nuevos amigos, pedir recomendaciones de juegos, etc, etc. Como bien lo llama Miyamoto, "Se trata de una red de empatía".
Aparte de Miiverse, hay aplicaciones de todo tipo y todas gratuitas: video chat, eshop, navegador de internet, Nintendo TVii, retrocompatibilidad con Wii, etc.
El sistema se lanzó con un par de juegos first y una gran cantidad de juegos third.
Los dos juegos estrella de Nintendo para atraer a los compradores eran: Nintendo Land y New Super Mario Bros U. Nintendo Land podriamos decir que era y es, un juego enfocado a los jugadores ocasionales y New Super Mario Bros U, un juego enfocado, digamos, a la masa tradicional.
Luego estaban los juegos third party, entre los que destaca ZombiU, el third exclusivo de Wii U y el que mejor uso le da al Gamepad.
Esta era la base de Nintendo, nuevo sistema con nuevas aplicaciones, un par de first "potentes" y un buen puñado de juegos third party. Dos packs disponibles, la versión premium a 350 euros y la versión básica a 300 euros. La mayor diferencia entre ambas está en la capacidad del disco duro y algunos accesorios que trae la premium que no trae la versión básica.
Si bien, la consola puede parecer atractiva al público y tiene buenos alicientes para vender, la ejecución de esta base ha sido un fracaso y Nintendo ha vuelto a caer en la misma trampa que cayó cuando Nintendo 3DS salió al mercado.
Un nuevo juego de Super Mario vende, pero no vende brutalmente durante los primeros seis meses, y menos un New. Nintendo Land, si bien es un juego bastante interesante, no ha atraido a la gran masa ocasional. El marketing ha sido confuso y apenas ha habido anuncios. La gente está confundida, porque no saben si Wii U es una nueva consola o un accesorio de Wii.
Y ojo, a pesar de todo esto, el número de consolas vendidas hasta la fecha es bastante respetable, no hablamos de un super ventas a lo Wii, pero tampoco hablamos de una Dreamcast 2.0.
Vale, Wii U no está vendiendo como querría Nintendo, no importa, como he dicho en numerosas ocasiones, Nintendo relanzará la consola. Y sus mayores premisas y los pilares a los que debe agarrarse son:
-Sus títulos first de gran calidad.
-Conseguir todo tipo de colaboraciones con thirds japonesas.
-Hacer de la eShop el mejor lugar para que un indie trabaje, lance su producto y consiga vender.
-Seguir manteniendo sus relaciones con las grandes third party occidentales.
Wii U no puede rebajar su precio porque no puede hacer frente a los gastos que eso supondría, sobretodo si quieren conseguir el objetivo marcado para el siguiente año fiscal (si, ese que Iwata pretende conseguir y si no lo hacer podría replantearse el puesto en la compañia). Yo únicamente espero que el modelo básico se vaya a hacer puñetas y el premium se quede por 299 euros.
Luego reanudar el marketing y empezar a publicitar brutalmente la consola desde Marzo en adelante y hacer packs con los grandes de cada mes a 349 euros.
Pack Pikmin 3 + Wii U Premium = 349 euros.
Pack Monster Hunter Ultimate + Wii U Premium = 349 euros.
El futuro es claro, Nintendo apuesta por sus first y por las colaboraciones con thirds. Iwata ya comentó que en el GDC y en los próximos meses, veríamos más colaboraciones para la consola. De cara al futuro está: Pikmin 3, TW101, Bayonetta 2, Super Mario 3D, Mario Kart U, Yoshi's Land, lo nuevo de Monolith, Zelda Wind Waker HD, Game and Wario, Fire Emblem X Shin Megami Tensei, Super Smash Bros, lo nuevo de Retro, los proyectos que tenga Miyamoto entre manos, etc, etc.
Claramente estamos viendo una Nintendo que está moviendo sus cartas a una velocidad pasmosa, como nunca antes habiamos visto: fusionando equipos, creando otros nuevos, contratando mas personal, mejorando todas sus divisiones, reinstalando personal según las necesidades, apostando por nuevos talentos, mejorando equipos internos (Intelligent Systems dioses que todo lo tocan y lo convierten en oro).
No digo que Wii U vaya a ser un éxito del estilo de Wii/PS2, pero tampoco va a ser una DreamCast 2.0. Parece mentira que se ponga en duda a la desarrolla first más grande de todo el mundillo y la más veterana en esto.
Tranquilidad, llevamos 3 meses, Wii U no está muerta, sólo está descansando hasta que Nintendo la vuelva a reanimar con todo lo anunciado y por anunciar.
Gracias por leer el tocho, siento si os he aburrido.
Saludos.
Esto es ir un paso más allá en el juego tradicional, si, ese que tanto defendemos. Unos creen que haber deshechado el Wiimote es un paso atrás, otros piensan que el Wii U Gamepad esta bien diseñado y sus posibilidades para crear nuevas formas de juego son bastante altas. Otros, simplemente, no quieren ni Gamepad's, ni Wiimote's, ni ningún tipo de avance. Ellos quieren el mando de toda la vida, y me parece muy respetable su opinión.
Sin embargo, y a pesar de cambiar el mando de nuevo, Nintendo permite utilizar todos los accesorios de Wii, incluyendo el Wiimote, además de crear un nuevo mando pro, tradicional en todos los sentidos. De esta manera, satisface a todo tipo de jugadores con todo tipo de mandos.
Eso en cuanto a controladores y mandos. Luego tenemos las aplicaciones de la máquina. Su software estrella es Miiverse, una red de comunidades online dedicada exclusivamente a hablar de videojuegos. Una especie de twitter+foros con unas posibilidades enormes: hablar de tus juegos con otras personas, solicitar ayuda para X juego, subir imágenes con tus logros o cualquier otra cosa que te haya pasado, postear dibujos, hacer nuevos amigos, pedir recomendaciones de juegos, etc, etc. Como bien lo llama Miyamoto, "Se trata de una red de empatía".
Aparte de Miiverse, hay aplicaciones de todo tipo y todas gratuitas: video chat, eshop, navegador de internet, Nintendo TVii, retrocompatibilidad con Wii, etc.
El sistema se lanzó con un par de juegos first y una gran cantidad de juegos third.
Los dos juegos estrella de Nintendo para atraer a los compradores eran: Nintendo Land y New Super Mario Bros U. Nintendo Land podriamos decir que era y es, un juego enfocado a los jugadores ocasionales y New Super Mario Bros U, un juego enfocado, digamos, a la masa tradicional.
Luego estaban los juegos third party, entre los que destaca ZombiU, el third exclusivo de Wii U y el que mejor uso le da al Gamepad.
Esta era la base de Nintendo, nuevo sistema con nuevas aplicaciones, un par de first "potentes" y un buen puñado de juegos third party. Dos packs disponibles, la versión premium a 350 euros y la versión básica a 300 euros. La mayor diferencia entre ambas está en la capacidad del disco duro y algunos accesorios que trae la premium que no trae la versión básica.
Si bien, la consola puede parecer atractiva al público y tiene buenos alicientes para vender, la ejecución de esta base ha sido un fracaso y Nintendo ha vuelto a caer en la misma trampa que cayó cuando Nintendo 3DS salió al mercado.
Un nuevo juego de Super Mario vende, pero no vende brutalmente durante los primeros seis meses, y menos un New. Nintendo Land, si bien es un juego bastante interesante, no ha atraido a la gran masa ocasional. El marketing ha sido confuso y apenas ha habido anuncios. La gente está confundida, porque no saben si Wii U es una nueva consola o un accesorio de Wii.
Y ojo, a pesar de todo esto, el número de consolas vendidas hasta la fecha es bastante respetable, no hablamos de un super ventas a lo Wii, pero tampoco hablamos de una Dreamcast 2.0.
Vale, Wii U no está vendiendo como querría Nintendo, no importa, como he dicho en numerosas ocasiones, Nintendo relanzará la consola. Y sus mayores premisas y los pilares a los que debe agarrarse son:
-Sus títulos first de gran calidad.
-Conseguir todo tipo de colaboraciones con thirds japonesas.
-Hacer de la eShop el mejor lugar para que un indie trabaje, lance su producto y consiga vender.
-Seguir manteniendo sus relaciones con las grandes third party occidentales.
Wii U no puede rebajar su precio porque no puede hacer frente a los gastos que eso supondría, sobretodo si quieren conseguir el objetivo marcado para el siguiente año fiscal (si, ese que Iwata pretende conseguir y si no lo hacer podría replantearse el puesto en la compañia). Yo únicamente espero que el modelo básico se vaya a hacer puñetas y el premium se quede por 299 euros.
Luego reanudar el marketing y empezar a publicitar brutalmente la consola desde Marzo en adelante y hacer packs con los grandes de cada mes a 349 euros.
Pack Pikmin 3 + Wii U Premium = 349 euros.
Pack Monster Hunter Ultimate + Wii U Premium = 349 euros.
El futuro es claro, Nintendo apuesta por sus first y por las colaboraciones con thirds. Iwata ya comentó que en el GDC y en los próximos meses, veríamos más colaboraciones para la consola. De cara al futuro está: Pikmin 3, TW101, Bayonetta 2, Super Mario 3D, Mario Kart U, Yoshi's Land, lo nuevo de Monolith, Zelda Wind Waker HD, Game and Wario, Fire Emblem X Shin Megami Tensei, Super Smash Bros, lo nuevo de Retro, los proyectos que tenga Miyamoto entre manos, etc, etc.
Claramente estamos viendo una Nintendo que está moviendo sus cartas a una velocidad pasmosa, como nunca antes habiamos visto: fusionando equipos, creando otros nuevos, contratando mas personal, mejorando todas sus divisiones, reinstalando personal según las necesidades, apostando por nuevos talentos, mejorando equipos internos (Intelligent Systems dioses que todo lo tocan y lo convierten en oro).
No digo que Wii U vaya a ser un éxito del estilo de Wii/PS2, pero tampoco va a ser una DreamCast 2.0. Parece mentira que se ponga en duda a la desarrolla first más grande de todo el mundillo y la más veterana en esto.
Tranquilidad, llevamos 3 meses, Wii U no está muerta, sólo está descansando hasta que Nintendo la vuelva a reanimar con todo lo anunciado y por anunciar.
Gracias por leer el tocho, siento si os he aburrido.
Saludos.