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En PS4 han puesto un traductor de funciones Directx 11 a Opengl, por eso pueden programar directamente para PC o One y olvidarse de luego cambiar el motor de bajo nivel para Opengl.
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Es una pena que wiiu se pierda tantos juegos pero este es de esos juegos que no me voy a comprar de ninguna manera.
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(18-06-2013 19:10)Bart_10 link escribió:¿Eso es cierto? Porque de ser así es alucinante.
Cerney dijo en una entrevista en Marzo que estaban terminando la API Opengl+Directx. Así que si.
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La verdad es que suena alucinante pero aun en el supuesto que funcione bien me extrañaria que eso no probocara miles de bugs en PS4
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(18-06-2013 19:23)Ignis link escribió:La verdad es que suena alucinante pero aun en el supuesto que funcione bien me extrañaria que eso no probocara miles de bugs en PS4
Siempre puede ser que compilen las funciones directx a intermedio equivalente de opengl y ya está. Eso no debería dar más bugs que de opengl a intermedio.
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No pasa nada, a cambio Iwata ha llegado a un acuerdo con Square Enix para desarrollar Final Fantasy VI Remake y Super Mario RPG U.
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(18-06-2013 19:51)JuanmaNPI link escribió:Buenas:
Visto así es hasta mas fácil sacar versión para Pc de los juegos que para PS4 por muy automatizado que tengan el tema. ¡¡Versión de Pc por favor!!
Por lo demás no estoy seguro de que WiiU tenga alguna limitación técnica mas allá de la propia potencia de la consola. Si mal no recuerdo era compatible con tesselation y demás.
Por cierto, he leído no recuerdo en qué foro que las directx se iban a abandonar, se iban a dejar de sacar versiones y se iba a pasar a programar "de otra forma", me dejó bastante loco┬á
Un saludo.
Se lleva diciendo desde las Directx8, yo hasta que no lo vea no me lo creo.
EDIT: Volviendo al tema, yo estoy seguro que habrá versión PC.
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