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Yo lo que veo en kickstarter es el como pueden ver la luz juegos que de otra manera no serian rentables por gustar a un publico minoritario, quizas gracias a cosas como esta podamos olvidarnos de el temor de ver como buenas sagas o generos mueren en el futuro
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Yo tengo que esperar a que pongan paypal, el kickstarter no lo puedo backear T_T
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Luego tenemos casos de juegos como los Fire Emblem, que sabemos que nunca van a vender millones de unidades y aún así se siguen desarrollando, y son juegos rentables y de muy buena calidad.
Lo que sucede es que ahora la gran mayoría de las grandes compañías quieren alcanzar cifras de 30 millones de ventas como los Call of Duty, a base de casualizar sus sagas. Y debido a eso hemos llegado a casos como los de Resident Evil 6 y Final Fantasy XIII. Luego terminan perdiendo clientes y fans...
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Perdón por el doble post, pero ya tienen $1,808,325┬á :o.
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Why people love Planescape: Torment
http://kotaku.com/5989197/why-people-lov...Socialflow
No recomiendo leer el artículo a quienes no lo hayan jugado. Contiene algún que otro spoiler y qué demonios... mucho mejor que no te describan cómo son algunos personajes y, sencillamente, descubrirlos jugando.
pd: imagen con spoilers, pongo el link pa que no os la comáis los que no jugasteis!
http://img.gawkerassets.com/img/18gs0f46...iginal.jpg
(Ultima edición: 07-03-2013 21:44 por Pei.)
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
Que sobrados van... las metas cada medio millón de dólares.
Hoy han clarificado las metas. CUando las pusieron ayer, parecía que sólo añadían libros. Hoy se ha sabido que habrá zonas nuevas, música orquestrada, Ziets.
No está nada mal. Habrá texto ingame para parar un tren, con tanto escritor. Y de novelas, aun más.
A este ritmo y con esas metas, por mi como si quieren parar a los 3,5 millones. Y a partir de aquí, que guarden el juego para otro juego o expansiones.