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>Condemned 2: Bloodshot - Cuando se torna un shooter en su tramo final, con enemigos con metralletas por norma y no como algo puntual. Empieza bien y mejora al primero en la exploración y parte forense, pero cuando mejor está a base de sustos y zonas tranquilas, por momentos acaba siendo un FPS puro y duro.
>Bioshock - En el momento en que tenemos que hacer todo lo de la bomba y hasta el final.
>Zelda: Skyward Sword - Tras pulsar Start en la pantalla de título. Luego en los créditos remonta el vuelo.
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Condemned 2 me flipó al principio, por su control y sistema de lucha, por su ambiente de pesadilla, pero en la parte final la historia desbarra de mala manera, el guión┬á no tiene pies ni cabeza, y lo que es la misión final es una mierda pinchada en un┬á palo.
Doom 3. Empezó muy bien, quizá es que yo tenía mono de FPS clásico y no había otra cosa en el mercado, el caso es que me moló mucho su estilo. Pero es que el juego se repite y repite y repite nivel tras nivel que parecen el mismo nivel todo el tiempo. Cuando llegas al infierno yo ya estaba aburrido del juego, y jugando por cabezonería y por ver el final, pero sufriéndolo más que disfrutándolo.
Alien Isolation. Me parece una maravilla de juego, y la primera mitad la disfruté como un enano, sólo por eso ya lo recomiendo. Pero hay un punto a partir del cual se nota que han alargado el juego artificialmente, y cansa seguir adelante. El tramo final se me hizo pesado.
Hay más, si me acuerdo los pongo.
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L. A. Noire
Por que coño no terminó el juego después de homicidios?
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Fahrenheit, que tiene un arranque al menos intrigante por su tono de thiller, más allá de su concepto de Simón, pero que llega cierto momento en los que el ambiente y el guión se van de cañas.
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Zelda Wind Waker una vez toca buscar la trifuerza. El ritmo se va al garete, y aunque luego remonta con la mazmorra final, el bajón de estar varias horas para los putos mapas y demás es irremediable.
Bravely Default, a partir del capítulo 5. El juego debería haber acabado ahí, sin más.
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Añado Silent Hill 4.
El inicio es de las cosas que más me han gustado y prometido en un videojuego, realmente siniestro y bien pensado. Pero no tarda mucho en que, tras la novedad, como juego en sí, y como SH; es muy discreto y se queda muy gris siempre.
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Voy a poner uno por el que me vais a linchar, jejeje, pero tengo que hacerlo.
Blade. Sí, al principio es genial por su innovador y logrado sistema de combate, eso no lo discute nadie. Cualquier enemigo puede matarte, y tienes que dominar las paradas, esquivas y contraataques. Incluso tienes que calcular hacia qué lado golpeas para no dar en el escudo del rival. Todo muy chulo. Pero es que hay un punto en el juego, hacia el último tercio, en el que el esgrima ya no importa, eres demasiado poderoso, tienes millones de puntos de vida, armadura pesada y una espada mágica que hace combos imparables. Rompes escudos enemigos de un solo golpe. Te dedicas a encadenar combos y pasas del esgrima. Nunca me cuadraron los combos mágicos superpoderosos con un juego que quiere ser realista y desafiante. Y las flechas? Las flechas no te hacen nada, te quitan un 1% de vida, son como mosquitos intentando picarte... El juego se convierte en otro juego en el tramo final, y todo lo que lo hacía especial (el esgrima) se desvanece.
Ningún fan del blade te podría linchar Ricardo. Sí, es cierto que blade en su tramo final se vuelve bastante asequible/fácil: tengas el personaje que tengas acabas convertido en un monstruo.
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Bravely Default a partir del capítulo cinco