Juegos que a partir de cierta fase se desinflan como globos
#1
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Pues eso, me ha dado por hacer este hilo hablando de juegos que empiezan genial genial genial y luego a partir de cierto punto dices "¿En qué estaban pensando cuando metieron eso?".

Así de bote se me ocurren 4.

*Far Cry: Cuando salen los trigenos a.k.a. "monos mutantes". Totalmente innecesarios.
*Crysis: Cuando te enfrentas a los aliens a.k.a. "calamares gigantes". A partir de ese punto el juego se vuelve pasillero.
*Call of Cthulhu: Refinería Marsh, poco más que decir Facepalm
*Resident Evil 4: Pueblo: Genial; Castillo: Bien; Isla: Por qué.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#2
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>Condemned 2: Bloodshot - Cuando se torna un shooter en su tramo final, con enemigos con metralletas por norma y no como algo puntual. Empieza bien y mejora al primero en la exploración y parte forense, pero cuando mejor está a base de sustos y zonas tranquilas, por momentos acaba siendo un FPS puro y duro.

>Bioshock - En el momento en que tenemos que hacer todo lo de la bomba y hasta el final.

>Zelda: Skyward Sword - Tras pulsar Start en la pantalla de título. Luego en los créditos remonta el vuelo.

#3
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Condemned 2 me flipó al principio, por su control y sistema de lucha, por su ambiente de pesadilla, pero en la parte final la historia desbarra de mala manera, el guión┬á no tiene pies ni cabeza, y lo que es la misión final es una mierda pinchada en un┬á palo.

Doom 3. Empezó muy bien, quizá es que yo tenía mono de FPS clásico y no había otra cosa en el mercado, el caso es que me moló mucho su estilo. Pero es que el juego se repite y repite y repite nivel tras nivel que parecen el mismo nivel todo el tiempo. Cuando llegas al infierno yo ya estaba aburrido del juego, y jugando por cabezonería y por ver el final, pero sufriéndolo más que disfrutándolo.

Alien Isolation. Me parece una maravilla de juego, y la primera mitad la disfruté como un enano, sólo por eso ya lo recomiendo. Pero hay un punto a partir del cual se nota que han alargado el juego artificialmente, y cansa seguir adelante. El tramo final se me hizo pesado.

Hay más, si me acuerdo los pongo.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#4
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L. A. Noire
Por que coño no terminó el juego después de homicidios?
[Imagen: firma-1.jpg]
#5
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Fahrenheit, que tiene un arranque al menos intrigante por su tono de thiller, más allá de su concepto de Simón, pero que llega cierto momento en los que el ambiente y el guión se van de cañas.
#6
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Farenheit: Aunque para mi no lo hace en la parte del helicoptero sino en la de los robots que es  Facepalm

Dragon Valor: Las ultimas mazmorras son exageradamente largas y muy pesadas, el principio es mucho mas dinamico al ser mas cortas ademas pierdes totalmente el interes por ver como ramifica la trama
#7
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Zelda Wind Waker una vez toca buscar la trifuerza. El ritmo se va al garete, y aunque luego remonta con la mazmorra final, el bajón de estar varias horas para los putos mapas y demás es irremediable.

Bravely Default, a partir del capítulo 5. El juego debería haber acabado ahí, sin más.

[Imagen: DNC-04.png]
#8
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The Nomad Soul. Es como Fahrenheit: empieza que eso parece va a ser la repolla y cuanto más avanzado estás más se desmorona la trama y las ganas de seguir. Se nota que es del mismo estudio vaya.

Una pena porque fue uno de los considerados primeros sandbox al menos de estilo moderno. Recuerdo que tenía varias tienditas por ahí en las que comprar todo tipo de cosas, y mezclaba 3 estilos jugables (sandbox, lucha 1v1 y shooter) aunque de manera tal vez algo atropellada.


(13-01-2015 13:55)Stakado link L. A. Noire
Por que coño no terminó el juego después de homicidios?

Pues para mí mejora a partir de ese punto┬á :Smile

Spoiler :
hasta ahí lo vi con un punto cliché, sobretodo con ese asesino múltiple con el que se culmina en homicidios.

En Antivicio nos encontramos a un cabrón hipócrita de compañero que básicamente nos acaba usando de chivo expiatorio para que el alto mando corrupto hasta las trancas del cual es peón, salve el culo.

Y en Incendios Phelps es un paria que casi tiene que estar pidiendo perdón por no haber acabado en la cárcel, con toda esa trama de los jefazos de la ciudad que se forran a costa de recalificar terrenos y montar casas con materiales baratunos y peligrosos por su fragilidad.

Me recordó bastante a cierta serie de TV que empieza desde la calle y acaba viéndose todo el merdero que mueve la ciudad.
#9
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Añado Silent Hill 4.

El inicio es de las cosas que más me han gustado y prometido en un videojuego, realmente siniestro y bien pensado. Pero no tarda mucho en que, tras la novedad, como juego en sí, y como SH; es muy discreto y se queda muy gris siempre.
#10
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Voy a poner uno por el que me vais a linchar, jejeje, pero tengo que hacerlo.

Blade. Sí, al principio es genial por su innovador y logrado sistema de combate, eso no lo discute nadie. Cualquier enemigo puede matarte, y tienes que dominar las paradas, esquivas y contraataques. Incluso tienes que calcular hacia qué lado golpeas para no dar en el escudo del rival. Todo muy chulo. Pero es que hay un punto en el juego, hacia el último tercio, en el que el esgrima ya no importa, eres demasiado poderoso, tienes millones de puntos de vida, armadura pesada y una espada mágica que hace combos imparables. Rompes escudos enemigos de un solo golpe. Te dedicas a encadenar combos y pasas del esgrima. Nunca me cuadraron los combos mágicos superpoderosos con un juego que quiere ser realista y desafiante. Y las flechas? Las flechas no te hacen nada, te quitan un 1% de vida, son como mosquitos intentando picarte... El juego se convierte en otro juego en el tramo final, y todo lo que lo hacía especial (el esgrima) se desvanece.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#11
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Ningún fan del blade te podría linchar Ricardo. Sí, es cierto que blade en su tramo final se vuelve bastante asequible/fácil: tengas el personaje que tengas acabas convertido en un monstruo.
#12
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Bravely Default a partir del capítulo cinco
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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