John Romero: Apenas se ha rascado la superficie del FPS
#13
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Ya solo con un FPS online puedes hacer un montón de cosas diferentes. Campaña online en la cual las misiones y partidas den puntos en una especie de balanza que avanza una trama dentro del juego a través de la cual van llegando mapas y misiones diferentes, en plan como si fuera una guerra. Y todo esto con cierto realismo y no regeneracion de vida
#14
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(09-09-2014 15:02)Juntacadaveres link escribió:Creo que con no jugarlos es suficiente. O igual esperabas que Romero hiciera un plataformas.

Pero puedo dar mi opinion no?

Este genero a mi parecer ya esta sobreexplotado pero como dices que se puede esperar que diga este tio sobre los fps.
#15
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(09-09-2014 15:08)Euronymous link escribió:Pero puedo dar mi opinion no?

Este genero a mi parecer ya esta sobreexplotado.

No sé quién ha insinuado que no puedas darla.

En mi opinión al género le quedan muchas cosas que decir, a las palabras de Romero me remito.
#16
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Es que no hay más que ver juegos como Deus Ex HR o Far Cry 3, para ver que el género le puedes meter todas las mecánicas que se te antojen y puede seguir funcionando.

Puedes meter evolución del personaje, clases, puzzles, vehículos, mundos abiertos, diálogos, terror, plataformas... cualquier cosa que se te ocurra puede tener cabida en un FPS.
#17
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Euronymous imagina que se les va la pelota y hacen un Quake U como el Quake 64, no me digas que no dirias que no a eso.
Keep your dreams alive
#18
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(09-09-2014 12:14)EarthBound link escribió:Hombre, en cierta medida eso son Warframe y Destiny, ¿no? Una pena lo de Romero, si no fuera un desequilibrado seguiría haciendo juegazos. Incluso Daikatana, que es un bodrio, es de lo más ambicioso que se ha intentado hacer. Para mí, uno de los mejores diseñadores de niveles que ha dado este mundillo.

Warframe no tiene nada que ver, solamente son niveles cerrados que se juegan en cooperativo contra oleadas de enemigos ni siquiera hay PvP. Hay una ligera progresión en el personaje pero poco más.

Respecto a Romero, para volver debería tener los pies sobre la tierra y hacer algo muy centrado y humilde. Como se empiece a liar con ideas tan ambiciosas como hacer ell MMOFPS definitivo le veo otros 10 años a la sombra. Eso solo esta al alcance de muy pocos presupuestos, aparte del talento que puedan tener los diseñadores.
#19
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(09-09-2014 15:25)Cikio link escribió:Es que no hay más que ver juegos como Deus Ex HR o Far Cry 3, para ver que el género le puedes meter todas las mecánicas que se te antojen y puede seguir funcionando.

Pero en el caso de Deus Ex HR tambien hay sigilo o por lo menos modo de hacer las misiones con sigilo, esto es a lo que me refiero a tener varidad para cumplir las misiones.

(09-09-2014 15:42)Cyberio link escribió:Euronymous imagina que se les va la pelota y hacen un Quake U como el Quake 64, no me digas que no dirias que no a eso.

No compre Quake 64 de hecho los unicos fps que tuve de nintendo 64 fueron los turok 1-2 y fueron suficientes para darme cuenta que este genero no es lo mio, tiempo despues intercambie un juego por el  golden eye para darle otra oportunidad al genero y debido a las buenas referencias que tengo de el.


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