Irrational Games cierra. IP Bioshock para 2K. Ken Levine en nuevo estudio de 15p
#1
Cita
Cita:A Message From Ken Levine

When Jon Chey, Rob Fermier and I founded Irrational Games seventeen years ago, our mission was to make visually unique worlds and populate them with singular characters.
We built Rapture and Columbia, the Von Braun and The Rickenbacker, the Freedom Fortress and some of the nastiest basements a SWAT team ever set foot into. We created Booker and Elizabeth, the Big Daddy and the Little Sister, MidWives and ManBot. In that time, Irrational has grown larger and more successful than we could have conceived when we began our three-person studio in a living room in Cambridge, MA. ItÔÇÖs been the defining project of my professional life.

Now Irrational Games is about to roll out the last DLC for BioShock Infinite and people are understandably asking: WhatÔÇÖs next?

Seventeen years is a long time to do any job, even the best one. And working with the incredible team at Irrational Games is indeed the best job IÔÇÖve ever had. While IÔÇÖm deeply proud of what weÔÇÖve accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than weÔÇÖve done before. To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience.

I am winding down Irrational Games as you know it. IÔÇÖll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team. ThereÔÇÖs no great way to lay people off, and our first concern is to make sure that the people who are leaving have as much support as we can give them during this transition.

Besides financial support, the staff will have access to the studio for a period of time to say their goodbyes and put together their portfolios. Other Take-Two studios will be on hand to discuss opportunities within the company, and weÔÇÖll be hosting a recruiting day where weÔÇÖll be giving 3rd party studios and publishers a chance to hold interviews with departing Irrational staff.*

WhatÔÇÖs next?

In time we will announce a new endeavor with a new goal: To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally.

When I first contemplated what I wanted to do, it became very clear to me that we were going to need a long period of design. Initially, I thought the only way to build this venture was with a classical startup model, a risk I was prepared to take. But when I talked to Take-Two about the idea, they convinced me that there was no better place to pursue this new chapter than within their walls. After all, theyÔÇÖre the ones who believed in and supported BioShock in the first place.

Thanks to Irrational and 2KÔÇÖs passion in developing the games, and the fans who believe in it, BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars and secured an iconic place in gaming. IÔÇÖm handing the reins of our creation, the BioShock universe, to 2K so our new venture can focus entirely on replayable narrative. If weÔÇÖre lucky, weÔÇÖll build something half as memorable as BioShock.

We do our best to update an FAQ in this space as questions come in.

-Ken Levine
@iglevine

*If youÔÇÖre a 3rd party interested in interviewing some of the best game developers in the world, please contact chris.bigelow@2k.com

Fuente: http://www.irrationalgames.com/
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#2
Cita
Vaya, mucho ánimo a los trabajadores
#3
Cita
Esta gente no ha tenido ganancias con sendos pelotazos como el primer Bioshock e Infinite???  :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#4
Cita
Primera impresión: Menuda mierda, ojalá le vaya bien a Levine en sus siguientes proyectos.
Tras leer el texto: Ojalá se pegue un hostión.┬á "we will focus exclusively on content delivered digitally". En fin. No me gusta un pelo el rumbo de los supuestos grandes cabezas pensantes como son Levine o Blezinski, que van obcecados a lo digital a toda costa.
[Imagen: DNC-04.png]
#5
Cita
Cita: link=topic=17344.msg455377#msg455377 date=1392747699]
Primera impresión: Menuda mierda, ojalá le vaya bien a Levine en sus siguientes proyectos.
Tras leer el texto: Ojalá se pegue un hostión.┬á "we will focus exclusively on content delivered digitally". En fin. No me gusta un pelo el rumbo de los supuestos grandes cabezas pensantes como son Levine o Blezinski, que van obcecados a lo digital a toda costa.

¿Y qué tiene de malo? A día de hoy si quieres hacer juegos mínimamente alejados del estándar de los super ventas te toca tirar de digital sí o sí, especialmente si vas a disponer de un estudio de a duras penas 15 personas, Braid, World of Goo, Starbound, Underrail y Super Meat Boy son igual de jodidamente grandes en digital que lo que habrían sido en físico, y de hecho algunos de esos han terminado teniendo sus ediciones en formato físico al ver que las ventas acompañaban así que...

Volviendo al tema, Kickstarter en 3, 2, 1.... roto2
#6
Cita
Cita: link=topic=17344.msg455377#msg455377 date=1392747699]
Primera impresión: Menuda mierda, ojalá le vaya bien a Levine en sus siguientes proyectos.
Tras leer el texto: Ojalá se pegue un hostión.┬á "we will focus exclusively on content delivered digitally". En fin. No me gusta un pelo el rumbo de los supuestos grandes cabezas pensantes como son Levine o Blezinski, que van obcecados a lo digital a toda costa.

Claro que sí, vamos a joderles la vida por no querer sacar sus juegos en un trozo de plástico sin manual que se romperá al poco tiempo debido a rayajos, hongos o porquería que lo haga completamente inutilizable. Repetidme las ventajas del formato físico, por favor, porque mi Metroid Prime y mi Halo 2 rotos, aparentemente sin ningún arañazo ni ningún defecto, quieren oir vuestras supuestas ventajas por encima del digital, el cual puedo tener cuando quiera, donde quiera y cuantas veces quiera (Hablando en PC, porque en consolas es un puto desastre). Eso sí, luego si los sacan en formato físico a llorar porque están a 60€ sin manual.
#7
Cita
Es que lo digital es claramente el futuro, no le veo nada malo.
#8
Cita
No me esperaba esta noticia para nada, aparte de por Bioshock, la saga SWAT merece la pena ser rescatada.

Y tenían el mejor homenaje el mejor videojuego de superhéroes de cómic que he jugado, los Freedom force.

En prinicipio me daba rabia, son de los pocos que hacen grandes producciones con personalidad, pero como punto positivo parece que Levine tiene las cosas claras de como debe ser su próximo juego
#9
Cita
slowpoke

Pero qué coño...

slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke slowpoke
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#10
Cita
Tiene de malo que lo digital en consolas me cuesta igual que lo físico. Que en España tenemos conexiones lamentables como para andar descargando los juegos de la next gen que pudiera sacar esta gente. Que no podré prestarlo/venderlo como he venido haciendo toda la vida. Que tú, Bart, tengas experiencias de mierda con el formato físico es cosa tuya, algo habrás hecho, porque yo tengo juegos de hace más de 15 años que funcionan perfectamente.
El formato digital tiene sus ventajas en PC, donde es el presente, no el futuro, mientras que en consolas hasta que no cambie el chip de que lo digital no puede costar lo mismo que lo físico, me parece una abominación que los que han hecho juegos top de esta generación (Levine con Bioshock, Cliff con Gears, y alguno más que se sume a la fiesta), piensen centrarse exclusivamente en el mercado digital. ¿Que en PC se va a hacer así? Me parece perfecto. Pero en consola el formato digital es imposible a día de hoy.
[Imagen: DNC-04.png]
#11
Cita
Del Bioshock de VITA ahora si que nos vamos olvidando... ¿no?

Que sorpresa... Esto si que no me lo esperaba...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#12
Cita
Me alegro en parte. Quiero ver qué puede hacer Levine con menos presupuesto y más libertad.

Y espero que 2K no saque más Bioshock por el tirón del nombre y sin ninguna garantía de mantener la calidad de los originales.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)