Impresiones foreros Assassin's Creed III
#25
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A mi este Assassin's Creed III me interesa más que nada por la ambientación, eso sí está bastante bien conseguido y es lo que me ha hecho seguir.

Pero el desarrollo de las secundarias es un problema sin resolver del equipo de Ubisoft. Básicamente, hay muchas cosas por hacer pero ninguna que sea un real aporte a la línea principal de juego. No enlazan con el guión, no ofrecen recompensas jugosas, ni hay un verdadero incentivo para ir y pasar un buen tiempo completando misiones porque sí.

Luego, cuando el guión empieza a prender y desarrollar su madeja, te meten una secuencia de Desmond totalmente insípida (escalar en Manhattan y tirarse en paracaídas) que vale la pena preguntarse: Cuál es su real aporte? Por qué no meten un video con esa sección y ya? No tiene sentido, es básicamente un relleno jugable de 15 minutos que termina de la forma más desabrida posible.

El tema de la caza me parece bien logrado, pero no da para extenderse más allá de un rato.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#26
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el sistema de combate del AC siempre ha sido una puta verguenza, por eso jamás entenderé cómo no penalizan más el combate frontal, si está demostrado que todas las esgrimas se ganan machacando un botón

si Ubisoft tuviera huevos y aumentara la dificultad obligándote por cojones a pasar desapercibido en serio, si la IA enemiga no fuera tan jodidamente penosa, quizá le perdonaría que el combate fuera simple, porque en cualquier caso no sería la razón por la que estaría jugando un juego de estas características

pero como AC tiene complejo de hack'n'slash y a veces parece, por increíble que suene, más fácil abrirse paso trinchando gente que buscando una forma inteligente de escabullirse, pues este problema se subraya a sí mismo continuamente

lo que AC necesita es un chute de dificultad y un planteamiento mucho más sesudo de las misiones, que en el 90% de las ocasiones -excepto en el 1ero, donde se veía una intención por hacer las cosas bien en este apartado y cuyo argumento (ARGUMENTO) sigo considerando muy por encima del resto- todas son una tira palante y si suena la alarma no te preocupes que eres Dios en la tierra y si te pasas por la piedra medio regimiento, tranqui, que el objetivo justifica los medios
#27
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Lo estoy disfrutando como un enano. Que sepais, que habeis aprobado al fanboy numero de Assassin's Creed.

En comparación con las entregas anteriores, este se pasa de bueno. La única pega que le puedo poner es que la "arquitectura" no es tan espectacular como la de Florencia, Venecia, o Roma.

Gamertag: Jimmy79SGC
Si alguien me envía una invitación, por favor decidme donde me conoceis.
#28
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Ufff, la ambientación del juego me atraía muchísimo pero al leer las opiniones de los foreros y que el juego sigue en su "linea" mejor me reservo el dinero hasta que este bastante barato.

De todos modos no me gustarón los anteriores y este probablemente tampoco me guste por lo que veo Sad
#29
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Buenas,

Pues lo poco que he podido probar de la historia, voy por la secuencia 6 creo recordar, me ha hecho que me guste bastante. Además el toque de las batallas entre barcos está muy bien y es entretenido además de darle un aire diferente.
Respecto al tema de escalar, mucho mejor y más fluido
Las peleas un poco mejoradas, pero estaría bien que lo mejoraran aún más, es un poco ortopédico a veces
La ambientación sin palabras, esos bosques con los animales alrededor, muy bien..
Por una parte, si es verdad que tiene algunos fallos, sobre todo voces que se escuchan pero movimientos de boca que no se ven. Por lo que se ve en aquella época se llevaba la telepatía

Y por última que decir del multijugador, ha mejorado respecto al Revelations. Eso sí, los escenarios ahora son mucho más pequeños
#30
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(05-11-2012 23:33)Kai Adragon link escribió:Además el toque de las batallas entre barcos está muy bien y es entretenido además de darle un aire diferente.

Lo de los barcos como va, manejas tú directamente al barco, tipo Wind Waker, o eso ya era mucho pedir? XD
#31
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Sí, uno controla los barcos directamente y además va dando órdenes para ir disparando las diferentes armas. Tiene su gracia el modo, sobre todo a la hora de tratar de maniobrar el barco, estar pendiente de las velocidades, y a la vez tratar de dar en los blancos.

Sobre el tema del escalado, es más fluído pero también más automático. Siempre he pensado que a Assassin's Creed le vendría muy bien el sistema de agarre que tiene Shadow of the Colossus.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#32
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(30-10-2012 23:00)Park link escribió:Duda para el que se lo haya pasado (sin spoilers por favor):

¿Termina la historia de Desmond completamente?

Reitero la pregunta.

Salu2.
#33
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Muchas veces la maniobra del barco me cuesta un poco, por lo menos a mi. Y hay que estar atentos de ir poniendo media vela, vela total o sin nada( pararse)

Lo que me hizo gracia el otro día fue que iba tan tranquila caminando por el bosque y de repente me tope con un tigre\ puma o lo que fuese eso. De verdad que intente pasar de el, pero venía a por mi xD la verdad es que esta muy bien eso de ir cruzandote con diversos animales
#34
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(06-11-2012 09:19)Kai Adragon link escribió:Lo que me hizo gracia el otro día fue que iba tan tranquila caminando por el bosque y de repente me tope con un tigre\ puma o lo que fuese eso. De verdad que intente pasar de el, pero venía a por mi xD la verdad es que esta muy bien eso de ir cruzandote con diversos animales

Ese tipo de encuentros fortuitos es de los que más me gusta en los videojuegos de mundo abierto como éste o como en Red Dead Redemption. Les da mucha inmersión.

A ver si llega el día 23 y puedo recoger la versión de PC... le tengo muchas ganas.
#35
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Ya he podido terminarlo, tras más de 43 horas de partida, un 91% de juego completado y el Animus al 97%.
Personalmente, me lo he pasado pipa y me lo seguiré pasando, explorando la frontera para encontrar las plumas y los cofres que me faltan, así como las tareas de los clubs, etc...

La saga Assassin's tiene mucho de contemplativa, de inmersiva. Muy pocos títulos han conseguido que me sintiera sumergido en un mundo vivo como lo han hecho estos juegos -o RDR. La verdad es que la ambientación es fantástica y he disfrutado como un enano "viviendo" en el siglo XVIII toda esta aventura americana. Ora en invierno, ora en verano, bajo la lluvia o la luz de una luna llena o el sol abrasador, si algo ofrece Assassin's Creed es EXPERIENCIA. Ahí es un juego único.

El acierto de UBI con el personaje de Connor es mayúsculo: un mestizo atrapado entre dos mundos, uno que emerge y otro que se apaga, implicado en las vilezas del primero para salvar al segundo. Todo ello bajo la eterna batalla entre dos filosofías opuestas que por primera vez en la saga son valoradas sin maniqueísmos. En este sentido, chapeau!

Lamentablemente, el argumento se va apagando poco a poco, con un arranque a mi juicio colosal (ese Haytham es un personaje memorable), un nudo que consigue empapar al jugador con la misma confusión que a Connor, y un desenlace precipitado y soso que estropea el colosal trabajo previo. Con el material que manejaban y lo bien que lo habían desarrollado, es una auténtica lástima que los amigos de Ubi hayan pinchado tanto con el final, desabrido y sin fuerza. Y eso es un problema, porque el juego genera unas expectativas enormes, y acaba sabiendo a poco. Los errores que comete Ubi a nivel narrativo en las dos últimas secuencias son de manual. Lo curioso es que uno iba viendo un final redondo para la historia, que nunca llega. Y siempre digo lo mismo, los mejores finales son aquellos que somos capaces de predecir porque dan sentido a todo lo que hemos vivido: ahí está el caso reciente de Looper, película que aprovecho para recomendaros a todos! Con AC3 no pasa eso, pero podía haber pasado... Ubi ha perdido ahí una gran oportunidad para elaborar uno de los mejores argumentos de la generación que acaba. Lo tenía todo: personajes memorables, un marco muy evocador y un conflicto muy bien tratado, a varios niveles, y sin embargo echa a perder todo ese material en las secuencias finales del juego.
A pesar de eso el juego sigue enganchando, y la fuerza de Connor y Haytham y el afecto que desarrollamos hacia ellos hacen que queramos conocer el final de su historia en todo momento.
No ocurre lo mismo con Desmond y compañía. Sus intervenciones rompen el ritmo con abruptos cortes jugables que aportan muy poco, más allá de mostrarnos en qué ha llegado a convertirse el personaje con el que hemos compartido ya 5 juegos. Su trama es un despropósito considerable a estas alturas de la saga pero reconozco que estos enfoques apocalípticos siempre han sabido atraerme. En contra de lo que se ha dicho, pienso que el final de su historia tiene bastante sentido y establece paralelismos inesperados. Con esto no quiero defender un argumento que tiene muy poca sustancia, pero admito que al menos ese "cliffhanger" ha hecho que las cosas no fueran tan grotescas.
Spoiler :
No olvidemos que Desmond está traicionando la filosofía de los Asesinos al liberar a Juno, y sacrifica la libertad del pueblo al descubrir hasta dónde les llevará dicha libertad en el futuro... Esa muerte tiene una doble lectura pues, como sacrificio pero también como castigo... Curiosamente ocurre justo lo contrario con Connor, cuya apuesta por la libertad conlleva la inexorable desaparición de su pueblo... Tras lo vivido en la piel de Connor, la decisión de Desmond es perfectamente comprensible...

A nivel jugable los problemas de siempre y las virtudes de siempre. Un sistema de combate sencillo y ágil, demasiado sencillo y ágil, pero muy plástico. Consigue que sintamos esas ejecuciones como muy pocos juegos. Es una pena, sin embargo, que sea prácticamente imposible morir en dichos combates. Podríamos enfrentarnos a un millar de enemigos, y seguiríamos ganando siempre. Es una pena que Ubi no haya sabido encontrar un equilibrio entre la plasticidad de los combates y su dificultad. Al final queda en manos del jugador el querer evitar los enfrentamientos para no tener que pasar más tiempo del necesario repartiendo hachazos.

La inclusión de la frontera y un inmenso mundo boscoso que explorar es todo un acierto, con una recreación inolvidable que recuerda mucho a la de RDR en algunos momentos, pero que integra estupendamente la jugabilidad de la saga. Saltar de rama en rama, escalar inmensos muros de piedra, cazar animales salvajes muy bien recreados... todo ello es un suma y sigue para un juego que se esfuerza en diferenciarse de los anteriores.

El estilo previo de los AC se integra perfectamente en este nuevo universo, con sus fuertes, sus caravanas, sus casacas rojas y sus ciudades históricas (en esta entrega menos monumentales, obviamente). Es el AC de siempre con un montón de novedades que enriquecen la experiencia, sin cambiarla demasiado pero ofreciendo un sabor ligeramente distinto.

Por no hablar de los combates navales. Desde Wind Waker ningún juego me había hecho sentir de nuevo que navegaba sobre las aguas del oceáno. Assassin's Creed III es un triunfo en este apartado, y no olvidaré el sonido de los cañonazos durante esas fastuosas tormentas entre olas de varios metros de altura. Memorable.

El resto de adiciones son de agradecer -como la hacienda- y completan un juego en el que la cantidad de tareas disponibles hacen que el jugador pueda llegar a sentirse superado. Y eso es bueno, porque ayuda a generar esa sensación de inmensidad de la que tanto se beneficia el juego. Jugar las misiones principales del tirón obviando todo lo demás es un error colosal que el jugador experimentado debería evitar. AC3, más incluso que las anteriores entregas, está diseñado para que nos sumerjamos en su universo y paladeemos la experiencia que ofrece. Con sus más y sus menos, es un título mastodóntico a nivel creativo, y ya solo por eso hay que quitarse el sombrero ante él. Cuenta con unos personajes memorables y un argumento que va de más a menos pero que no deja indiferente. Curiosamente, en cierto sentido son indudables los paralelismos con la situación histórica actual en el mundo y en nuestro país, y el eterno conflicto entre la libertad y la necesidad de dirigir al rebaño tiene más vigencia que nunca. De nuevo, Ubi evita mojarse al final del juego, pero deja que los hechos que tiñen la Historia nos ayuden a comprender que no hay maniqueísmos que valgan. Es el enfrentamiento entre dos filosofías: templarios contra asesinos,
Spoiler :
Minerva contra Juno
, Haytham contra Connor, ... en el marco del proceso independentista norteamericano. Y en dicho enfrentamiento ACIII rebela unos claro-oscuros que hasta ahora Ubi no se había atrevido a plantear...

Y ojo con algunos de los mensajes nos llegan al e-mail de Desmond. Uno de sus compañeros se dedica a no dejar títere con cabeza...

Salu2!
(Ultima edición: 06-11-2012 12:07 por alcabcucu.)
#36
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Gracias por tus impresiones, alcabcucu.

Una pregunta ¿Tiene el juego fases secundarias de plataformeo? Me refiero a las fases que existían en el 2 y la Hermandad, que explorabas el interior de edificios históricos.


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