Impresiones Mario & Luigi: Dream Team
#37
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Hola.

He avanzado un poco más y terminado la zona que comenté en mi anterior post, enfrentandome a un jefe que me ha matado en un par de ocasiones por no tomarmelo del todo en serio, y hasta que no he empezado a usar varios ataques tandem seguidos no lo he derrotado.

Imagino que me quedará más de medio juego por delante, ojala la dificultad vaya aumentando.

Un saludo.
#38
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(17-07-2013 18:04)Led Zeppelin link escribió:Hola.

He avanzado un poco más y terminado la zona que comenté en mi anterior post, enfrentandome a un jefe que me ha matado en un par de ocasiones por no tomarmelo del todo en serio, y hasta que no he empezado a usar varios ataques tandem seguidos no lo he derrotado.

Imagino que me quedará más de medio juego por delante, ojala la dificultad vaya aumentando.

Un saludo.

Ojalá porque de momento no te está costando en general?

Cuánto tiempo puedes llevar más o menos?

Me estáis tentando mucho, pero creo que FE debería caer antes. Y tampoco tengo comprado Luigi's Mansion...
[Imagen: metroid-2.gif]
#39
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Hola.

(17-07-2013 18:17)chente link escribió:Ojalá porque de momento no te está costando en general?

Cuánto tiempo puedes llevar más o menos?

Me estáis tentando mucho, pero creo que FE debería caer antes. Y tampoco tengo comprado Luigi's Mansion...

No, costando no me está costando a pesar de que los enemigos aguanten bastante bien. Por ejemplo, en este jefe utilizaba ataques tándem a cada turno (super ataques), que le quitaban unos 150-200 PS en cada turno, y ha aguantado unos siete u ocho turnos. He tenido que tirar de objetos para recuperar PM, sino el combate se hace interminable, y los jefes también pueden utilizar super ataques contigo, que no quitan precisamente poco.

Sobre el tiempo que llevo, unas 15 horas, ayer no pude continuar apenas, dejé esa fase a la mitad.

Un saludo.
#40
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Hola.

He avanzado otras cuantas horas más. He llegado a una nueva zona donde hay bastantes objetos ocultos, enemigos algo peligrosos, varios puzles, y una novedad en el sistema de combate.
Spoiler :
A veces en medio del combate contra el resto de enemigos aparece al fondo del escenario un enemigo que te ataca desde la distancia usando sus propios turnos al que no puedes atacar, a no ser que uses un objeto especial para golpearlo y entonces se unirá a la batalla. Estos enemigos son bastante más peligrosos que los enemigos corrientes, tienen bastante vitalidad y también hacen bastante daño si te descuidas, pero a cambio dan mucha experiencia y sueltan objetos bastante buenos.

El jefe de fin de zona también me ha matado un par de veces en esta ocasión, quitando bastante vitalidad y resistiendo muchos golpes, por lo que he tenido que aprenderme sus mecanicas para no tener que gastar muchos champiñones que resucitan. Diría que el anterior no me dió este tipo de problemas.

Ahora estoy en una nueva mazmorra del mundo de los sueños, donde ha aparecido una nueva mecanica que me ha encantado.
Spoiler :
Puedes manejar a voluntad el clima de la zona, alternandolo entre frio, que congela buena parte de los elementos del escenario, y calor, que los descongela. De esta forma puedes jugar por ejemplo con chorros de agua ascendentes, descongelandolos para que saciendan y volviendolos a congelar, para que se congelen en mitad del aire y que te sirvan de plataforma.

Por cierto, una curiosidad de la pantalla de presentación, que la he descubierto casi de casualidad.
Spoiler :
Puedes interaccionar con el Luigi de la pantalla inferior tacil, tocandole la nariz y haciendo que estornude, lo cual hace saltar por los aires al Mario y Luigi de la pantalla superior, o bajandole la gorra y haciendo momentaneamente de noche la pantalla superior, e incluso si le tiras de los bigotes, se estirarán las letras del título.

Creo que aún voy por la mitad del juego, pero me está gustando bastante más que el anterior, el cual ya me pareció un juego bastante trabajado.

Un saludo.

#41
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Yo llevo en torno a las 6 horas de juego y me está gustando mucho también, he llegado al desierto y tras avanzar un poco lo he quitado por la parte en la que está el "circuito" ese de la taladradora, los que estén dudando si comprarselo o no, a mi personalmente me está pareciendo mejor que el anterior (Bowser's Inside History).

Mañana seguiré avanzando.



#42
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Me habéis convencido.

Cuando tenga ocasión lo pillaré.
[Imagen: metroid-2.gif]
#43
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(21-07-2013 19:39)chente link escribió:Me habéis convencido.

Cuando tenga ocasión lo pillaré.

Lo mismo digo. Por ahora lo tengo fijado a 34€ en mi MM, pero a ver si lo puedo encontrar un eplin mas barato en algun otro lado.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#44
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una cosa, no se si lo habeis comentado pero que tal el humor.

En las sagas de RPG (esta y los Paper) suelen ser muy puñeteros, con muchos guiños y puntazos.
#45
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Las 8-10 primeras horas son bastante aburridas, pero a partir de Desperta D'Or la cosa mejora, y mucho.

Eso sí, fatal llevadas las ayudas a jugadores novatos. Ya no sólo hay tutoriales a gogó, sino que ya me han destripado varios puzles que habría sido bastante satisfactorio lograr por mi mismo.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#46
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(21-07-2013 20:08)gerudoman link escribió:Las 8-10 primeras horas son bastante aburridas, pero a partir de Desperta D'Or la cosa mejora, y mucho.

Eso sí, fatal llevadas las ayudas a jugadores novatos. Ya no sólo hay tutoriales a gogó, sino que ya me han destripado varios puzles que habría sido bastante satisfactorio lograr por mi mismo.

Y que te veo por aquí...

Me suena que tú habías jugado a los dos de DS, y que eras de los que preferías por mucho el 3 al 2. Teniendo en cuenta que con el 3 me lo pasé muy bien, pero el 2 lo dejé por aburrimiento antes de terminarlo, ¿cómo crees que me iría con el 4?
#47
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(22-07-2013 17:16)Franchuzas link escribió:Y que te veo por aquí...

Me suena que tú habías jugado a los dos de DS, y que eras de los que preferías por mucho el 3 al 2. Teniendo en cuenta que con el 3 me lo pasé muy bien, pero el 2 lo dejé por aburrimiento antes de terminarlo, ¿cómo crees que me iría con el 4?
Aunque el inicio de este Dream Team sea bastante lento ya he encontrado puzles más inteligentes y elaborados que los de Partners in Time, que en su gran mayoría se limitaban a separar a Bebé Mario y Luigi y pulsar un interruptor con ellos, lo cual además entorpecía mucho el ritmo de juego, la gran lacra del juego junto al diseño de niveles tan simplón.

Si algo se le puede achacar a DTB además de sus tutoriales es que su estructura jugable (batallas de colosos, dos mundos distintos que interactúan entre sí...) es demasiado parecida a BiS, ya que hasta el momento cada entrega aportaba un concepto distinto. Pero vamos, que perder frescura a cambio de basarse en la mejor entrega de la serie y de expandir de manera brutal los combates y la cantidad de cosas secundarias por hacer me parece una buena decisión. Y si dices que disfrutaste con BiS, blanco y en botella.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#48
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(22-07-2013 18:38)gerudoman link escribió:Aunque el inicio de este Dream Team sea bastante lento ya he encontrado puzles más inteligentes y elaborados que los de Partners in Time, que en su gran mayoría se limitaban a separar a Bebé Mario y Luigi y pulsar un interruptor con ellos, lo cual además entorpecía mucho el ritmo de juego, la gran lacra del juego junto al diseño de niveles tan simplón.

Si algo se le puede achacar a DTB además de sus tutoriales es que su estructura jugable (batallas de colosos, dos mundos distintos que interactúan entre sí...) es demasiado parecida a BiS, ya que hasta el momento cada entrega aportaba un concepto distinto. Pero vamos, que perder frescura a cambio de basarse en la mejor entrega de la serie y de expandir de manera brutal los combates y la cantidad de cosas secundarias por hacer me parece una buena decisión. Y si dices que disfrutaste con BiS, blanco y en botella.

La verdad es que esa fue una de las principales razones para que dejara el juego. Me resultaba tan poco estimulante recorrer las pseudo mazmorras...

Le daré una oportunidad al Dream Team. Como dices, mejor parecerse a algo bueno que innovar y hacer algo malo.


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