Impresiones Mario & Luigi: Dream Team
#1
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Hola.

Como sé que varios de vosotros tenéis bastantes dudas con este juego, el cual creo que Nintendo no ha sabido promocionar, abro un tema para resolver dudas junto a otros compañeros que sé que han comprado el juego, para ir poseando juntos nuestras impresiones a medida que avancemos por el juego e ir resolviendo dudas, al igual que en el post de Luigi's Mansion 2.

La primera impresión al encender el juego es bastante postiva de cara a lo gráfico, ya que el juego sigue utilizando sprites para representar a los personajes y enemigos, y modelados y efectos 3D para representar los distintos escenarios y efectos. Los sprites están muy cuidados, con muchas más animaciones que en las entregas de NDS, más fluidas, expresivas y detalladas, hasta tal punto que a veces te preguntas si no será un modelado 3D renderizado, aunque su resolución los delata.

La segunda sorpresa viene por los controles, ya que esta vez los escenarios al ser totalmente tridimensionales, son bastante más espaciosos, además de utilizar una cámara que aunque sigue siendo cenital, favorece bastante la visión de los escenarios.

El juego en si se centra en el viaje de Mario, Luigi, Peach y sus subditos a una nueva isla que está en plena época de promoción para atraer turistas, a los cuales intentan camelarlos con sus ubicaciones exóticas, sus ciudades, castillos y atracciones de todo tipo. Nada más llegar sus ciudadanos nos darán la bienvenida allá por donde pasemos, y nos incitarán a visitar su castillo, donde reside el dueño de la isla.

Con esta sencilla premisa, y con los más que esperados lios en los que nos meteremos, se nos mete de lleno en una mecanica que se basa en explorar cada zona de la isla e ir encontrando almohadas especiales en las que Luigi se dormirá, y entonces podremos acceder al mundo de los sueños, donde tendremos que rescatar a unos seres bastante peculiares, e ir en busca de Peach, ya que ha sido nuevamente raptada.

Mientras que los escenarios del mundo real ubicados en la isla son tridimensionales, los escenarios del mundo de los sueños son bidimensionales, y en ellos tendremos que interaccionar con Luigi, el cual tiene casi pleno control sobre este mundo, manifestandose en todo tipo de objetos que rodean estos escenarios, permitiendo jugar con ellos para poder avanzar. Por ejemplo, Luigi podrá manifestarse en algunas plataformas con hierbas que cuelguen, para hacer las veces de bigotes, los cuales se pueden utilizar a modo de lanzaderas para acceder a lugares a los que sería imposible saltar o acceder de otra forma. Otra manera de manifestarse es aprovechar plataformas situadas en el fondo de los escenarios, a modo de planos proceduales, para manifestar su nariz en estas y estornudar, lo cual hará que salgan expulsados objetos que nos impedían el paso y poder acercar objetos que estaban escondidos en el fondo. Todo esto se realiza utilizando la pantalla tactil, donde veremos a Luigi dormido y podremos interaccionar con sus facciones para manusear sus bigotes o su narizota, como si se tratase de la famosa cara interactuable de Mario en Super Mario 64.

Los combates por su parte siguen manteniendo su alta interactividad al utilizar el botón A para atacar y esquivar con Mario, y el botón B para atacar y esquivar con Luigi, a la vez que tendremos que seguir intuyendo las acciones de los enemigos para evitar sus ataques. También se mantiene el sistema de equipamiento y de medallas equipables visto en anteriores entregas ... pero esta vez hay un par de novedades bastante interesantes.

La primera son las batallas en el mundo de los sueños, donde solamente manejaremos a Mario y Luigi únicamente nos prestará ayuda a modo de soporte, potenciando todas nuestras habilidades. El primer potenciador viene dado en la vitalidad de Mario, la cual se multiplicará gracias a la "fusión" con Luigi, pero esta no será la única parte potenciada, ya que todas las habilidades de Mario se potenciarán, como la acción de salto, permitiendo que tras los dos brincos de Mario, caiga un torrente de clones de Luigi sobre los enemigos, los cuales además aumentarán mucho en cantidad durante los combates en los sueños, ya que se podría decir que gracias a Luigi, las acciones de Mario atacan a multiples enemigos a la vez.

Esta novedad se ve muy potenciada cuando nos enfrentamos a jefes en el mundo de los sueños, ya que presentan mecanicas novedosas como poder desplazarnos hacia el fondo mientras nos atacan o entrar en algunas mecanicas de ataques especiales en las que Mario se desplaza automaticamente por un escenario mientras esquivamos todo tipo de ataques.

La segunda novedad son los desafios extremos, que vienen a ser un sistema de logros/trofeos que nos pondrán a prueba durante los combates, ya que presentan condiciones como realizar victorias perfectas contra cada tipo de enemigo del juego, realizar una cantidad concreta que ataques de rango excelente de forma consecutiva en cada area del juego, o esquivar una cantidad determinada de veces de forma consecutiva a los enemigos de cada area. Cada vez que superemos una de esas condiciones el juego nos premiará con un sistema de puntos especiales, que al llegar el contador total a cierta cantidad, nos irá premiando con objetos y equipamientos especiales que no podrán conseguirse de otra forma.

Por su parte la OST es maravillosa gracias a la implicación de Yoko Shinomura, la cual también ha trabajado en anteriores entregas de la saga. Una vez más nos presentará temas con mucha fuerza y viveza, además de bastante variedad según en la zona en la que nos encontremos.

Por lo general el juego se mantiene o incluso eleva el nivel de viaje al centro de Bowser, ya que las novedades que presenta durante las primeras cinco horas son más que jugosas y expanden la experiencia de juego. Solo queda comprobar que deparan las siguientes horas, hasta que punto puede llegar a ser retante y que tipo de tareas optativas sigue presentando.

Un saludo.
#2
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Yo lo iba a empezar hoy, pero mi hermano no ha soltado la 3DS desde las 11 de la mañana cabezazo
Se ve que le ha gustado el juego lol
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#3
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Hola.

Yo he avanzado un poco más y creo que he encontrado otra novedad, aunque no estoy del todo seguro, ya que hace tiempo que no juego a viaje al centro de Bowser.

En este Dream Team cuando subes de clase/rango, puedes elegir entre varios bonus, unos te suman más puntos a la vitalidad, ataque o Pm cuando subes de nivel, otro te hace subir de nivel un 25% más rápido, otro recude el daño causado por los rivales en un 25%, otro te da una ranura más para el equipamiento, y no sé si había alguno más. El caso es que como solamente se puede subir de clase/rango unas tres o cuatro veces en total durante todo el juego, hay que elegir que bonus te merecen más la pena, ya que no podrás escogerlos todos.

Un saludo.
#4
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Gracias por estas primeras impresiones.

Como ya te he comentado en alguna otra ocasión, viniendo de jugar a Viaje al Centro de Bowser esta cuarta entrega me llamaba mucho, y celebré cuando la anunciaron en un Nintendo Direct. Sin embargo, en estas semanas previas al lanzamiento me dio por conseguir Compañeros en el Tiempo y todavía lo tengo ahí, sin terminar por aburrimiento.

Quiero asegurarme de que Dream Team es tan bueno o mejor que Viaje al Centro de Bowser antes de lanzarme a por él, porque por ahora esta subsaga rolera de Mario no me hace tanto tilín como los dos primeros Paper de Intelligent Systems y no estamos para gastar al tuntún a precios de novedad (sobre todo con Pikmin 3 a menos de dos semanas).

Quizás lo acabe dejando para más avanzado el verano. Hasta octubre (Pokémon) no hay otro juego de 3DS que me interese, así que si no cae en julio puede hacerlo en agosto o septiembre.
#5
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Me gustan tus opiniones pero tengo muchísimas reservas. Agradecería una valoración final cuando lo acabes para ver si es una posible compra.

[Imagen: metroid-2.gif]
#6
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Hola.

Como digo, por ahora me está gustando prácticamente más que el anterior, pero claro, a la larga quien sabe, podría hacerse repetitivo o perder inspiración.

Por ahora también me ha llamado la atención que la forma en la que esquivar los ataques de los enemigos creo que es algo más impredecible que al comienzo de viaje al centro de bowser, ya que hay algunos que te engañan┬á lol

Un saludo.
#7
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Mas allá de los desafíos extremos, cómo va de dificultad?
[Imagen: metroid-2.gif]
#8
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Hola.

Realmente no es un juego dificil, aunque los enemigos sí pueden llegar a molestarte si no sabes el patrón de sus ataques, ya que aunque no causan mucho daño, si no te aprendes sus patrones, puedes ir recibiendo cada vez más daño residual o perder la concentración en el combate, y así fallar cada vez más.

Un saludo.
#9
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(13-07-2013 18:15)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Realmente no es un juego dificil, aunque los enemigos sí pueden llegar a molestarte si no sabes el patrón de sus ataques, ya que aunque no causan mucho daño, si no te aprendes sus patrones, puedes ir recibiendo cada vez más daño residual o perder la concentración en el combate, y así fallar cada vez más.

Un saludo.

Sabiendo ahora que no es difícil, y para puntualizar más, me gustaría saber si es un paseo. Puedo jugar a juegos que no supongan un reto importante, pero se me hace muy cuesta arriba jugar a los que son un paseo por el parque.
[Imagen: metroid-2.gif]
#10
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Hola.

(13-07-2013 19:03)chente link escribió:Sabiendo ahora que no es difícil, y para puntualizar más, me gustaría saber si es un paseo. Puedo jugar a juegos que no supongan un reto importante, pero se me hace muy cuesta arriba jugar a los que son un paseo por el parque.

Si te refieres a que subiendo un poco de nivel eres casi invencible, con los enemigos quitandote un punto o dos de vitalidad a lo sumo, y haciendo victorias perfectas por norma, realmente no es un paseo.

No sé si has jugado a los anteriores, yo solo tengo de referencia a viaje al centro de Bowser, ya que los dos primeros no los he jugado, pero es una saga que te prácticamente te exige jugar bien y no perder la concentración. Al tener que interactuar de forma activa en cada acción, incluso para bloquear o esquivar, la dificultad depende más de tu habilidad que de las estadisticas.

Por ejemplo, si se te da mal realizar bien la acción del martillo, siempre quitarás daño residual, y te será complicado plantar cara a los enemigos que estén envueltos en llamas o en pinchos, ya que si atacas a estos con un salto te dañarás a ti mismo. Si hay algún enemigo que realiza un ataque que se te da mal esquivar, la mayoría de las veces acabará dañandote, y si salen en bastante cantidades, igual sí te puedes topar con problemas.

Siempre tienes la opción de comprar champiñiones y demás, que hacen las veces de pociones, y equipamientos que aumenten tu daño y defensas, pero los enemigos tampoco es que caigan rápido, suelen tener una cantidad de vita suficiente como para aguantar varios turnos hasta que les derrotes. También está el tema de que no hay mucho respawn de enemigos, ya que hay enemigos contados pululando por los escenarios de cada área, y si los derrotas no vuelve a aparecer inmediatamente, por lo que no puedes subir de nivel de forma exagerada.

Un saludo.
#11
Cita
Jugué rn un emulador hace mucho a un título del que no recuerdo su nombre.

Recuerdo que no me pareció fácil y que me costó pillarle la mecánica al timming de algunas cosas, pero quería saber si el juego es benévolo en ese timming o te exige.

Voy a esperar a tu valoración final cuando lo termines y en función de ella lo consideraré o no para el futuro.

Gracias.
[Imagen: metroid-2.gif]
#12
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Hola.

Igualmente iré posteando cada vez que avance por cada mundo o cada vez que vea algo interesante, porque igual se me olvidan cosas en las impresiones finales.

Yo realmente lo he comprado por el retraso de Inazuma Eleven 3, sino hubiese esperado un tiempo antes de comprarlo, pero de momento no me arrepiento de la compra del juego.

Un saludo.


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