13-07-2013 14:06
Hola.
Como sé que varios de vosotros tenéis bastantes dudas con este juego, el cual creo que Nintendo no ha sabido promocionar, abro un tema para resolver dudas junto a otros compañeros que sé que han comprado el juego, para ir poseando juntos nuestras impresiones a medida que avancemos por el juego e ir resolviendo dudas, al igual que en el post de Luigi's Mansion 2.
La primera impresión al encender el juego es bastante postiva de cara a lo gráfico, ya que el juego sigue utilizando sprites para representar a los personajes y enemigos, y modelados y efectos 3D para representar los distintos escenarios y efectos. Los sprites están muy cuidados, con muchas más animaciones que en las entregas de NDS, más fluidas, expresivas y detalladas, hasta tal punto que a veces te preguntas si no será un modelado 3D renderizado, aunque su resolución los delata.
La segunda sorpresa viene por los controles, ya que esta vez los escenarios al ser totalmente tridimensionales, son bastante más espaciosos, además de utilizar una cámara que aunque sigue siendo cenital, favorece bastante la visión de los escenarios.
El juego en si se centra en el viaje de Mario, Luigi, Peach y sus subditos a una nueva isla que está en plena época de promoción para atraer turistas, a los cuales intentan camelarlos con sus ubicaciones exóticas, sus ciudades, castillos y atracciones de todo tipo. Nada más llegar sus ciudadanos nos darán la bienvenida allá por donde pasemos, y nos incitarán a visitar su castillo, donde reside el dueño de la isla.
Con esta sencilla premisa, y con los más que esperados lios en los que nos meteremos, se nos mete de lleno en una mecanica que se basa en explorar cada zona de la isla e ir encontrando almohadas especiales en las que Luigi se dormirá, y entonces podremos acceder al mundo de los sueños, donde tendremos que rescatar a unos seres bastante peculiares, e ir en busca de Peach, ya que ha sido nuevamente raptada.
Mientras que los escenarios del mundo real ubicados en la isla son tridimensionales, los escenarios del mundo de los sueños son bidimensionales, y en ellos tendremos que interaccionar con Luigi, el cual tiene casi pleno control sobre este mundo, manifestandose en todo tipo de objetos que rodean estos escenarios, permitiendo jugar con ellos para poder avanzar. Por ejemplo, Luigi podrá manifestarse en algunas plataformas con hierbas que cuelguen, para hacer las veces de bigotes, los cuales se pueden utilizar a modo de lanzaderas para acceder a lugares a los que sería imposible saltar o acceder de otra forma. Otra manera de manifestarse es aprovechar plataformas situadas en el fondo de los escenarios, a modo de planos proceduales, para manifestar su nariz en estas y estornudar, lo cual hará que salgan expulsados objetos que nos impedían el paso y poder acercar objetos que estaban escondidos en el fondo. Todo esto se realiza utilizando la pantalla tactil, donde veremos a Luigi dormido y podremos interaccionar con sus facciones para manusear sus bigotes o su narizota, como si se tratase de la famosa cara interactuable de Mario en Super Mario 64.
Los combates por su parte siguen manteniendo su alta interactividad al utilizar el botón A para atacar y esquivar con Mario, y el botón B para atacar y esquivar con Luigi, a la vez que tendremos que seguir intuyendo las acciones de los enemigos para evitar sus ataques. También se mantiene el sistema de equipamiento y de medallas equipables visto en anteriores entregas ... pero esta vez hay un par de novedades bastante interesantes.
La primera son las batallas en el mundo de los sueños, donde solamente manejaremos a Mario y Luigi únicamente nos prestará ayuda a modo de soporte, potenciando todas nuestras habilidades. El primer potenciador viene dado en la vitalidad de Mario, la cual se multiplicará gracias a la "fusión" con Luigi, pero esta no será la única parte potenciada, ya que todas las habilidades de Mario se potenciarán, como la acción de salto, permitiendo que tras los dos brincos de Mario, caiga un torrente de clones de Luigi sobre los enemigos, los cuales además aumentarán mucho en cantidad durante los combates en los sueños, ya que se podría decir que gracias a Luigi, las acciones de Mario atacan a multiples enemigos a la vez.
Esta novedad se ve muy potenciada cuando nos enfrentamos a jefes en el mundo de los sueños, ya que presentan mecanicas novedosas como poder desplazarnos hacia el fondo mientras nos atacan o entrar en algunas mecanicas de ataques especiales en las que Mario se desplaza automaticamente por un escenario mientras esquivamos todo tipo de ataques.
La segunda novedad son los desafios extremos, que vienen a ser un sistema de logros/trofeos que nos pondrán a prueba durante los combates, ya que presentan condiciones como realizar victorias perfectas contra cada tipo de enemigo del juego, realizar una cantidad concreta que ataques de rango excelente de forma consecutiva en cada area del juego, o esquivar una cantidad determinada de veces de forma consecutiva a los enemigos de cada area. Cada vez que superemos una de esas condiciones el juego nos premiará con un sistema de puntos especiales, que al llegar el contador total a cierta cantidad, nos irá premiando con objetos y equipamientos especiales que no podrán conseguirse de otra forma.
Por su parte la OST es maravillosa gracias a la implicación de Yoko Shinomura, la cual también ha trabajado en anteriores entregas de la saga. Una vez más nos presentará temas con mucha fuerza y viveza, además de bastante variedad según en la zona en la que nos encontremos.
Por lo general el juego se mantiene o incluso eleva el nivel de viaje al centro de Bowser, ya que las novedades que presenta durante las primeras cinco horas son más que jugosas y expanden la experiencia de juego. Solo queda comprobar que deparan las siguientes horas, hasta que punto puede llegar a ser retante y que tipo de tareas optativas sigue presentando.
Un saludo.
Como sé que varios de vosotros tenéis bastantes dudas con este juego, el cual creo que Nintendo no ha sabido promocionar, abro un tema para resolver dudas junto a otros compañeros que sé que han comprado el juego, para ir poseando juntos nuestras impresiones a medida que avancemos por el juego e ir resolviendo dudas, al igual que en el post de Luigi's Mansion 2.
La primera impresión al encender el juego es bastante postiva de cara a lo gráfico, ya que el juego sigue utilizando sprites para representar a los personajes y enemigos, y modelados y efectos 3D para representar los distintos escenarios y efectos. Los sprites están muy cuidados, con muchas más animaciones que en las entregas de NDS, más fluidas, expresivas y detalladas, hasta tal punto que a veces te preguntas si no será un modelado 3D renderizado, aunque su resolución los delata.
La segunda sorpresa viene por los controles, ya que esta vez los escenarios al ser totalmente tridimensionales, son bastante más espaciosos, además de utilizar una cámara que aunque sigue siendo cenital, favorece bastante la visión de los escenarios.
El juego en si se centra en el viaje de Mario, Luigi, Peach y sus subditos a una nueva isla que está en plena época de promoción para atraer turistas, a los cuales intentan camelarlos con sus ubicaciones exóticas, sus ciudades, castillos y atracciones de todo tipo. Nada más llegar sus ciudadanos nos darán la bienvenida allá por donde pasemos, y nos incitarán a visitar su castillo, donde reside el dueño de la isla.
Con esta sencilla premisa, y con los más que esperados lios en los que nos meteremos, se nos mete de lleno en una mecanica que se basa en explorar cada zona de la isla e ir encontrando almohadas especiales en las que Luigi se dormirá, y entonces podremos acceder al mundo de los sueños, donde tendremos que rescatar a unos seres bastante peculiares, e ir en busca de Peach, ya que ha sido nuevamente raptada.
Mientras que los escenarios del mundo real ubicados en la isla son tridimensionales, los escenarios del mundo de los sueños son bidimensionales, y en ellos tendremos que interaccionar con Luigi, el cual tiene casi pleno control sobre este mundo, manifestandose en todo tipo de objetos que rodean estos escenarios, permitiendo jugar con ellos para poder avanzar. Por ejemplo, Luigi podrá manifestarse en algunas plataformas con hierbas que cuelguen, para hacer las veces de bigotes, los cuales se pueden utilizar a modo de lanzaderas para acceder a lugares a los que sería imposible saltar o acceder de otra forma. Otra manera de manifestarse es aprovechar plataformas situadas en el fondo de los escenarios, a modo de planos proceduales, para manifestar su nariz en estas y estornudar, lo cual hará que salgan expulsados objetos que nos impedían el paso y poder acercar objetos que estaban escondidos en el fondo. Todo esto se realiza utilizando la pantalla tactil, donde veremos a Luigi dormido y podremos interaccionar con sus facciones para manusear sus bigotes o su narizota, como si se tratase de la famosa cara interactuable de Mario en Super Mario 64.
Los combates por su parte siguen manteniendo su alta interactividad al utilizar el botón A para atacar y esquivar con Mario, y el botón B para atacar y esquivar con Luigi, a la vez que tendremos que seguir intuyendo las acciones de los enemigos para evitar sus ataques. También se mantiene el sistema de equipamiento y de medallas equipables visto en anteriores entregas ... pero esta vez hay un par de novedades bastante interesantes.
La primera son las batallas en el mundo de los sueños, donde solamente manejaremos a Mario y Luigi únicamente nos prestará ayuda a modo de soporte, potenciando todas nuestras habilidades. El primer potenciador viene dado en la vitalidad de Mario, la cual se multiplicará gracias a la "fusión" con Luigi, pero esta no será la única parte potenciada, ya que todas las habilidades de Mario se potenciarán, como la acción de salto, permitiendo que tras los dos brincos de Mario, caiga un torrente de clones de Luigi sobre los enemigos, los cuales además aumentarán mucho en cantidad durante los combates en los sueños, ya que se podría decir que gracias a Luigi, las acciones de Mario atacan a multiples enemigos a la vez.
Esta novedad se ve muy potenciada cuando nos enfrentamos a jefes en el mundo de los sueños, ya que presentan mecanicas novedosas como poder desplazarnos hacia el fondo mientras nos atacan o entrar en algunas mecanicas de ataques especiales en las que Mario se desplaza automaticamente por un escenario mientras esquivamos todo tipo de ataques.
La segunda novedad son los desafios extremos, que vienen a ser un sistema de logros/trofeos que nos pondrán a prueba durante los combates, ya que presentan condiciones como realizar victorias perfectas contra cada tipo de enemigo del juego, realizar una cantidad concreta que ataques de rango excelente de forma consecutiva en cada area del juego, o esquivar una cantidad determinada de veces de forma consecutiva a los enemigos de cada area. Cada vez que superemos una de esas condiciones el juego nos premiará con un sistema de puntos especiales, que al llegar el contador total a cierta cantidad, nos irá premiando con objetos y equipamientos especiales que no podrán conseguirse de otra forma.
Por su parte la OST es maravillosa gracias a la implicación de Yoko Shinomura, la cual también ha trabajado en anteriores entregas de la saga. Una vez más nos presentará temas con mucha fuerza y viveza, además de bastante variedad según en la zona en la que nos encontremos.
Por lo general el juego se mantiene o incluso eleva el nivel de viaje al centro de Bowser, ya que las novedades que presenta durante las primeras cinco horas son más que jugosas y expanden la experiencia de juego. Solo queda comprobar que deparan las siguientes horas, hasta que punto puede llegar a ser retante y que tipo de tareas optativas sigue presentando.
Un saludo.