Imágenes y video gameplay Uncharted 4 [Graficazords]
#25
Cita
Uncharted 4 va a ser muy pajísitico, aunque lo que hayan enseñado ahora no sorprenda espectacularmente fijo que cuando lo tengamos delante y lo juguemos lo vamos a flipar visualmente, ya no por la calidad, sino porque esta gente le pone un mimo impresionante a los detalles, cosas que no hace casi ninguna otra compañía.
Uncharted 5 va a ser el potente, el que nos desencaje mandíbulas cuando tenga experiencia en la máquina porque nadie se cree que el 4 será el último.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#26
Cita
Yo creo que ninguna serie debería tener más de tres títulos, o bien dejar un espacio de varios años (por lo menos 5) entre entregas para que el salto técnico sea importante de verdad. El resto es apostar a lo fácil y aburrir por repetición.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#27
Cita
Y esto, señores, es por lo que vale la pena tener una PS4.

Pre-Aplha. adorar
#28
Cita
Viendo el gameplay tuve una sensación que se repite en toda la saga: Subir una montaña donde aparentemente muy pocos pueden ascender y encontrarte la cima plagada de matones con armas mientras te preguntas ¿Esta gente como subió?
#29
Cita
(08-12-2014 11:26)Robiro link escribió:Viendo el gameplay tuve una sensación que se repite en toda la saga: Subir una montaña donde aparentemente muy pocos pueden ascender y encontrarte la cima plagada de matones con armas mientras te preguntas ¿Esta gente como subió?

Pues yo pienso -Si están aquí es porque hay fiestuky por la noche-
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#30
Cita
(08-12-2014 11:26)Robiro link escribió:Viendo el gameplay tuve una sensación que se repite en toda la saga: Subir una montaña donde aparentemente muy pocos pueden ascender y encontrarte la cima plagada de matones con armas mientras te preguntas ¿Esta gente como subió?
A estos enemigos en concreto si que los ves trepar.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#31
Cita
-800 expresiones faciales frente a las 120 que tenía Drake en U3.



-Cada pelo se mueve con el agua y el viento. El pelo tiene físicas reales.
-Los mismos detalles se han tenido en cuenta también con los personajes secundarios:

[Imagen: SRjMZCO.jpg]

[Imagen: v8bykoA.gif]
#32
Cita
(08-12-2014 11:26)Robiro link escribió:Viendo el gameplay tuve una sensación que se repite en toda la saga: Subir una montaña donde aparentemente muy pocos pueden ascender y encontrarte la cima plagada de matones con armas mientras te preguntas ¿Esta gente como subió?
A mi me ha pasado igual. En los Unacharted (y en otros) entras en un templo súpersecreto del cual nadie tiene la lave... Et voil├á! Matones armados por todos lados. roto2
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#33
Cita
Sin duda las animaciones faciales de un personaje al que no le vemos la cara el 99% del tiempo es el adelanto tecnologico que necesitaba la saga, sin duda...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#34
Cita
(08-12-2014 14:33)goshe link escribió:A mi me ha pasado igual. En los Unacharted (y en otros) entras en un templo súpersecreto del cual nadie tiene la lave... Et voil├á! Matones armados por todos lados. roto2

Que han entrado después que tú. Si de una cosa es especialista Nate, es de descubrir lugares secretos y que luego le sigan cientos de malotes sin que él se de cuenta.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)