Ice Climbers estuvieron en Smash Bros 4 para Wii U
#25
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(17-09-2014 13:12)Lu link escribió:Sois muy pros, miedo me daría jugar contra vosotros roto2

Yo sólo jugué al Brawl, y casi siempre en solitario, así que soy más bien noob. slowpoke

Conmigo no te preocupes. Yo nunca juego "for glory". Lo hice en su día con el Melee, pero con el tiempo decidí dejarlo porque el estilo competitivo no iba conmigo, y al mejorar me distancié demasiado de mis amigos, con los que siempre disfruté más. A día de hoy nunca juego en serio al Smash, ni a ningún otro juego realmente: Intentaré ganar, pero no me lo tomo en serio ni intento mejorar activamente.

No estoy seguro de ser capaz de replicar el Wavedash después de tanto tiempo sin jugar al Melee, de hecho...
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#26
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Aqui un jugador de élite┬á roto2 Luego mejoré un poquito siendo capaz de usar dos bananas mucho mas continuamente y mezclandolo con la cacahuetola.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#27
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Lo han reducido a eso el modo For Glory para que la búsqueda de partidas sea rápida. Imagínate tener que buscar una aprtida que se adapte justo a tus gustos y modificaciones. Eso se podrá hacer con amigos, como en BRawll, pero si quieres tener un modo competitivo rápido y en el que siempre haya partidas, el modo For Glory es lo mejor que podían haber hecho.
#28
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(17-09-2014 14:41)EarthBound link escribió:No te había entendido, lordlizard lol Lo siento.

El modo 'For Glory' del nuevo Smash a mí me parece un pufo. Convertir todos los niveles en Destino Final no es una buena opción. Yo abogo por una configuración de escenario, donde puedas activar y desactivar ciertos peligros, cambiar su frecuencia, eliminar su aleatoriedad o bajar los efectos que tienen. Si puediese configurarse eso y guardar (y compartir) esas configuraciones, el juego ganaría muchísimo en mi opinión. Y ya si hacen varios niveles con una configuración ajustada para ese modo online, es que sería el acabose. Me parece una torpeza que no se pueda jugar a niveles tan viables como Campo de Batalla o la Isla de Yoshi y que hacen bastante más balanceado el juego.

Nada, si de hecho estoy de acuerdo en la mayoría de cosas que has dicho. XD
Como dije, dejé de ser competitivo hace tiempo porque decidí que no me gustaba esa filosofía, pero sigo considerando que una de las cosas buenas del Melee era que se adaptaba perfectamente tanto a competiciones como a juego para echarte unas risas con los amigos. Esto es algo que pocos juegos de lucha pueden decir. Quizá a mi el tema del Wavedash y el ámbito competitivo me diga poco, pero eso no significa que no pueda ver que se trata de otra filosofía distinta, y que es una lástima que Brawl no pudiese satisfacerlas ambas, tal como lo hizo Melee.


Respecto a lo de "For Glory" (modo que dudo que toque en mi vida XD), la gracia es que Destino Final ni siquiera es un escenario completamente neutro. Al ser totalmente plano otorga ventaja a los personajes con proyectiles como Fox y Falco, especialmente con el short-hop laser spam.
Si tuviese que decir cual me parece el escenario más justo del juego, diría que es el Estadio Pokémon en su posición neutral, personalmente. Si, es una lástima que cambie, pero hey, siempre puedes replicarlo en el generador de escenarios.

Hablando del cual, si vuelve espero que lo mejoren bastante.
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