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A mi el sistema de combate de TLS me pareció de los más satisfactorios de cualquier ARPG que haya jugado. En las primeras horas apenas puedes vislumbrar como funciona, pero cuando ya gana en opciones es un placer apreciar como plantearon el juego de una manera que cada batalla sea única, no hay relleno, no hay peleas random que se repiten constantemente como pasa en todos los juegos, ni hablar de los bosses, pensados al detalle. Me parece uno de los juegos que mejor combina elementos de los turnos en un juego de acción. Incluso tiene los típicos límites de un FF. No terminaron de explotar todas sus virtudes, cierto, pero tenía un potencial enorme para una supuesta secuela. Corrigiendo algunas cosas y potenciando otras, se podían sacar la chorra de una manera descomunal. En ese sentido, fue uno de los JRPGs más innovadores y frescos de los últimos tiempos.
Por otro lado, tengo malas noticias. Se confirmó que Sakaguchi y su Mistwalker NO van a estar en el E3. Y que tienen un nuevo juego de móviles en la recarama que va a ver la luz dentro de muy poco. Veremos si se trata del juego que colaboran con Silicon o lo de Silicon se va para consolas. Deseo con toda mi alma que sea esto último. Pero lo veo poco probable, a ver si me llevo una linda sorpresa, ojalá.
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Me está entrando la nostalgia. Yo dejé tanto TLS como Pandora's Tower -de aquel trío de JRPGs potentes junto con Xenoblade Chronicles- a medias. Me están entrando ganas de retomar la partida de ambos.
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Interesante el sexto episodio. Sus sensaciones de Switch, como encarar una cancelación o desechar contenido de un proyecto, la experiencia de trabajar en Lost Odyssey con dos personas que no habían trabajado nunca en vídeojuegos como Inoue y Shigematsu, sus influencias, etc.
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El E3 está a la vuelta de la esquina y tengo una corazonada por Lost Odyssey 2, creo que será bien recibido por los que deseamos un Final Fantasy con sabor a clásico.