[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón - 2014/2015 (HILO CERRADO/NO POSTEAR)
Cita
67.383 total en hardware esta semana. ¿Alguien recuerda una cifra total tan baja? ¿En toda la historia??

Por cierto, mi vaticinio de que este año se iban a vender más consolas de sobremesa que el año pasado se está cumpliendo sobradamente. Algo muy fácil de conseguir, vale.
Cita
A este paso 3DS va a ser la última consola exitosa de Nintendo, y uno de los últimos bastiones del videojuego tradicional.

Pinta muy mal todo.

A ver si MK 8, Super Smash Bros, Tales of Zestiria, Metal Gear Solid 5, Persona 5 y Final Fantasy XV consiguen recuperar el mercado japónes y hacer que sobreviva al menos hasta el 2016/2017.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
Cita
(23-04-2014 15:37)hiska-kun link escribió:El mercado japonés ha cambiado, y cuando antes se asuma esto mejor y menos sorpresas.
Ahora se llama smartphonlandia.
Totalmente de acuerdo, yo hace tiempo ya que estoy resignado. 3DS será la última máquina verdaderamente exitosa en Japón, y no veo a ningun sistema, actual o futuro (cercano al menos) vendiendo más de 10M en Japón en mucho, mucho tiempo. Las portátiles parece que quedarán relegadas a sistemas nicho como ya lo son las consolas de sobremesa, y la gente normal jugará en sus smartphones.

La gente pide la cabeza de Iwata, y hay que admitir que algunas buenas razones tienen para ello, pero el día que él se vaya y el que asuma haga lo lógico para el bienestar económico de Nintendo (admitamos que se forrarían desarrollando cosas como Pokémon y Animal Crossing para móviles) será definitivamente el final del mercado japonés tal y como lo conocemos.

(Ese día echaré de menos este hilo y estos debates)
Cita
Por qué no puede tratarse de una moda pasajera? Como lo fue Wii o DS para el público no habitual.

Yo confío en que la moda pase y se vuelva a la normalidad.
[Imagen: metroid-2.gif]
Cita
(23-04-2014 22:32)chente link escribió:Por qué no puede tratarse de una moda pasajera? Como lo fue Wii o DS para el público no habitual.

Porque la producción de móviles está aumentando y seguirá aumentando de forma exponencial en el futuro, y la gente preferirá tenerlo todo en un smartphone, que tener un smartphone más una portátil.

Wii y DS fueron modas, porque el público casual se pasó a móviles y están satisfechos con lo que tienen.

Hasta que no salga algo totalmente radical y novedoso en el mundo de los videojuegos, que pueda competir de tu a tu con todo el pastel móvil, y hablamos de un smartphone killer, esto seguirá el rumbo que sigue actualmente.
Cita
De acuerdo con mike. Y agrego: Por la misma razón por la que cada vez menos gente compra cámaras digitales y éstas quedan relegadas a los entusiastas de la fotografía, o por las que la gente ya no compra discmans, por ejemplo. La gente prefiere la comodidad de los aparatos multi-uso y de fácil acceso. Los móviles actuales cumplen ambas funciones, cumpliendo las necesidades lúdicas de algunos jugadores y estando siempre a mano, porque la gente siempre los lleva encima. No son una moda, llegaron para quedarse, y el mundo seguirá avanzando. Quizá algún día los móviles dejarán de ser relevantes y la gente lleve... no sé, chips cerebrales. ;D (Es un decir exagerado, no sé lo que depara el futuro). Pero lo que tengo claro es que los jugadores ocasionales no volverán al mundo de las consolas, y éstas quedarán relegadas a los entusiastas de los videojuegos y, si acaso, a los niños (viendo el papel de Wii U las pasadas Navidades en Japón).

Lo de que salga algo radical e innovador es siempre una posibilidad, pero viendo los últimos fracasos de Nintendo y la orientación más conservadora de las otras dos marcas, lo veo casi imposible.
Cita
(23-04-2014 22:32)chente link escribió:Por qué no puede tratarse de una moda pasajera? Como lo fue Wii o DS para el público no habitual.

Yo confío en que la moda pase y se vuelva a la normalidad.

Lo raro fue que la "gente casual" (para que se me entienda) se metiese en el mundillo de las consolas tradicionales a comprar en masa. Abuelos jugando a Wii, un montón de chicas jóvenes comprando DS... eso fue algo totalmente anómalo y seguramente no vuelva a pasar. Que ahora ese tipo de gente, jugadora ocasional, esté metida en los smartphones (ni siquiera necesariamente jugando) es algo mucho más natural y lógico. Y una vez que alguien aprende a comunicarse y entretenerse de esa forma ya no hay vuelta atrás, no tiene para nada las características de Wii o DS para ser una moda igual de pasajera.

Puede que la parte de los videojuegos en los móviles/tablets sea volátil e impredecible, pero aún le quedan bastantes años de crecimiento en general y de seguir comiendo parte del pastel que hasta el momento era de las consolas por no tener competencia. Después esa gente no volverá a comprar consolas a no ser que tengan cambios revolucionarios que las conviertan en algo muy diferentes a los sistemas tradicionales. Menos mal que siempre nos quedará el PC y el videojuego tradicional continuará existiendo, de eso que no quepa la menor duda.

Edit: vaya, no me había fijado que Mike ya había dado una respuesta parecida. Edit2: ni Lion, que no sé cómo se me ha adelantado después de editar.

Hay mucha gente que lleva años intentando negar con débiles argumentos la enorme influencia de los móviles en nuestro hobby. Yo simpatizo con ellos porque no me gustan los chorrijuegos ni los controles de esos dispositivos (para el 90% de géneros). Pero no quiero mezclar mis deseos propios (ojalá se fuese al garete el mercado de los móviles en beneficio de mis queridos juegos tradicionales) con los análisis de la realidad. Y la realidad del mercado está demostrando una y otra vez que quienes intentan negar lo evidente y lo inevitable se están equivocando, cada día más.
Cita
Hola.

El motivo del fracaso de las portatiles no es porque el público quiera tener únicamente un solo aparato. Seamos serios, los juegos de sobremesa y los de portatiles no van a dar el salto a los moviles, simplemente van a desaparecer.

El motivo del fracaso de las sobremesa es que incluso los juegos de mediano presupuesto suponen un grandisimo riesgo (y esto también ocurre en Occidente, dónde únicamente hay lugar para las grandes multinacionales o los estudios "indie", no para los estudios modestos), y esto es algo que llegará a trasladarse a las portatiles, si no ha ocurrido ya con Vita.

Las ventas de software funcionan bien en 3DS y en Vita al menos dan para seguir desarrollando (seguramente porque se usan motores trillados de PS3), pero las desarrolladoras más importantes del mercado Japonés ya han abandonado el barco, y están empezando a lanzar sus últimos coletazos de lanzamientos, por lo que a cada año que pasa hay menos títulos, y aunque la mayoría de los que salgan funcionen, en general siempre habrá un retroceso en el mercado.

Desarrollar para iOS y Android no supone ese problema, hay una cantidad ingente de público que es capaz de comprar tu producto aunque tenga una inversión minima, por lo que hace falta para llegar a su gran público es el ingenio, no el presupuesto. Tanto en sobremesas como en portatiles hace falta MUCHO presupuesto para llegar al público generalista, por lo que si se fracasa, siempre será un gran impedimento, mientras que si se fracasa en ese otro mercado, las consecuencias serán mucho menores.

Simplemente el público de ese mercado es mucho menos exigente que el de consolas, y solo hace falta dar con una formula que les haga soltar billetes como si se tratase de aspersores en cadena. Es un caramelo que no tiene nada que ver con el público de consolas.

Un saludo.
Cita
Gracias a Hero of Legend:

Famitsu Sales: Week 16, 2014 (Apr 14 - Apr 20)

01./03. [3DS] Yo-kai Watch <RPG> (Level 5) {2013.07.11} (¥4.800) - 49.146 / 757.821 <80-100%> (+71%)
02./00. [PS4] Final Fantasy XIV Online: A Real Reborn # <RPG> (Square Enix) {2014.04.14} (¥3.394) - 34.279 / NEW <40-60%>
03./00. [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney 1-2-3: Naruhodo Selection # <ADV> (Capcom) {2014.04.17} (¥4.309) - 26.071 / NEW <40-60%>
04./01. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku-Hen <SLG> (Bandai Namco Games) {2014.04.10} (¥8.715) - 20.368 / 178.778 <80-100%> (-87%)
05./04. [3DS] Mario Party: Island Tour <ETC> (Nintendo) {2014.03.20} (¥4.800) - 17.588 / 310.585 <80-100%> (-38%)
06./02. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku-Hen <SLG> (Bandai Namco Games) {2014.04.10} (¥7.689) - 14.541 / 139.589 <80-100%> (-88%)
07./00. [3DS] Style Savvy: Trendsetters - Tokimeki Up! <ETC> (Nintendo) {2014.04.17} (¥4.936) - 12.522 / NEW <40-60%>
08./00. [PSP] Jyuzaengi: Engetsu Sangokuden 2 # <ADV> (Idea Factory) {2014.04.17} (¥6.264) - 12.135 / NEW <60-80%>
09./00. [3DS] Detective Conan: Phantom Rapsody <ADV> (Bandai Namco Games) {2014.04.17} (¥6.145) - 8.013 / NEW <20-40%>
10./11. [3DS] Kirby Triple Deluxe <ACT> (Nintendo) {2014.01.11} (¥4.800) - 7.214 / 582.206 <80-100%> (-10%)
11./08. [PS3] Samurai Warriors 4 # <ACT> (Koei Tecmo) {2014.03.20} (¥7.560) - 6.676 / 224.601 <80-100%> (-32%)
12./09. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes <ADV> (Konami) {2014.03.20} (¥2.980) - 6.675 / 222.525 <80-100%> (-31%)
13./10. [WIU] Just Dance Wii U <ACT> (Nintendo) {2014.04.03} (¥6.156) - 5.936 / 34.977 <40-60%> (-35%)
14./05. [3DS] Crayon Shin-Chan: Arashi o Yobu Kasukabe Eiga Stars! <ACT> (Bandai Namco Games) {2014.04.10} (¥5.119) - 5.584 / 21.742 <60-80%> (-65%)
15./19. [3DS] Pokemon X / Y # <RPG> (Pokemon Co.) {2013.10.12} (¥4.800) - 4.971 / 4.344.943 <80-100%> (-4%)
16./18. [3DS] Puzzle & Dragons Z <RPG> (GungHo Online Entertainment) {2013.12.12} (¥4.400) - 4.925 / 1.376.482 <80-100%> (-7%)
17./13. [PS3] J-Stars Victory Vs # <FTG> (Bandai Namco Games) {2014.03.19} (¥7.980) - 4.588 / 167.977 <80-100%> (-37%)
18./25. [3DS] Monster Hunter 4 # <ACT> (Capcom) {2013.09.14} (¥5.990) - 4.554 / 3.443.901 <80-100%> (+4%)
19./21. [WIU] Wii Party U # <ETC> (Nintendo) {2013.10.31} (¥4.935) - 4.518 / 712.936 <80-100%> (-4%)
20./24. [WIU] New Super Mario Bros. U # <ACT> (Nintendo) {2012.12.08} (¥5.985) - 4.176 / 1.135.259 <80-100%> (-5%)
21./16. [3DS] Fossil Fighters: Infinite Gear <RPG> (Nintendo) {2014.02.27} (¥4.800) - 4.142 / 146.609 <80-100%> (-29%)
22./14. [PS3] Pro Baseball Spirits 2014 <SPT> (Konami) {2014.03.20} (¥7.600) - 4.096 / 111.570 <80-100%> (-36%)
23./17. [PSV] Hatsune Miku: Project Diva F 2nd <ACT> (Sega) {2014.03.27} (¥7.350) - 3.463 / 127.537 <80-100%> (-37%)
24./30. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 3.421 / 4.125.367 <80-100%> (+1%)
25./20. [PSV] J-Stars Victory Vs # <FTG> (Bandai Namco Games) {2014.03.19} (¥6.980) - 3.324 / 131.475 <80-100%> (-30%)
26./27. [3DS] Harvest Moon: Linking the New World <SLG> (Marvelous AQL) {2014.02.27} (¥5.040) - 3.206 / 201.725 <80-100%> (-20%)
27./28. [3DS] Hero Bank <RPG> (Sega) {2014.03.20} (¥5.550) - 3.145 / 35.936 <60-80%> (-21%)
28./00. [PSP] Rewrite <ADV> (Prototype) {2014.04.17} (¥6.264) - 3.136 / NEW <60-80%>
29./26. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru to Ruka no Fushigi na Fushigi na Kagi # <RPG> (Square Enix) {2014.02.06} (¥5.490) - 3.119 / 726.143 <80-100%> (-24%)
30./22. [PS3] Dark Souls II <RPG> (From Software) {2014.03.13} (¥7.800) - 2.959 / 326.426 <80-100%> (-35%)

Top 30

3DS - 15
PS3 - 6
PSV - 3
WIU - 3
PSP - 2
PS4 - 1

HARDWARE

Código:
----------------------------------------------------------------------------------------
|System | This Week┬á | Last Week┬á | Last Year┬á |┬á ┬á  YTD┬á ┬á |┬á Last YTD┬á |┬á ┬á  LTD┬á ┬á  |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |┬á ┬á  22.347 |┬á ┬á  24.044 |┬á ┬á  70.416 |┬á ┬á 769.462 |┬á 1.503.048 |┬á 15.463.473 |
| PSV # |┬á ┬á  18.226 |┬á ┬á  22.865 |┬á ┬á  14.666 |┬á ┬á 463.719 |┬á ┬á 371.952 |┬á  2.738.858 |
|┬á PS4┬á |┬á ┬á  13.034 |┬á ┬á  12.053 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á 532.012 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á  532.012 |
|┬á PS3┬á |┬á ┬á ┬á 7.569 |┬á ┬á ┬á 8.388 |┬á ┬á  14.893 |┬á ┬á 226.107 |┬á ┬á 340.183 |┬á  9.794.607 |
|┬á WIU┬á |┬á ┬á ┬á 5.588 |┬á ┬á ┬á 5.693 |┬á ┬á ┬á 8.047 |┬á ┬á 194.677 |┬á ┬á 255.054 |┬á  1.713.104 |
| PSP # |┬á ┬á ┬á 1.707 |┬á ┬á ┬á 1.578 |┬á ┬á ┬á 8.377 |┬á ┬á  56.505 |┬á ┬á 238.302 |┬á 19.664.998 |
|┬á 360┬á |┬á ┬á ┬á ┬á 187 |┬á ┬á ┬á ┬á 144 |┬á ┬á ┬á ┬á 336 |┬á ┬á ┬á 5.019 |┬á ┬á ┬á 8.301 |┬á  1.612.578 |
|┬á WII┬á |┬á ┬á ┬á ┬á 161 |┬á ┬á ┬á ┬á 178 |┬á ┬á ┬á 1.411 |┬á ┬á ┬á 4.993 |┬á ┬á  31.862 |┬á 12.743.072 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|┬á ALL┬á |┬á ┬á  68.819 |┬á ┬á  74.943 |┬á ┬á 118.280 |┬á 2.252.494 |┬á 2.753.723 |┬á 64.262.702 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|┬á PSP┬á |┬á ┬á ┬á 1.707 |┬á ┬á ┬á 1.578 |┬á ┬á ┬á 8.377 |┬á ┬á  56.505 |┬á ┬á 238.302 |┬á 19.504.423 |
----------------------------------------------------------------------------------------
Cita
(Perdón por el doble post pero prefería mantener separada la info, por si se enlaza en el primer post, de mi opinión en este otro debate que estamos teniendo)

(23-04-2014 23:08)Led Zeppelin link escribió:El motivo del fracaso de las portatiles no es porque el público quiera tener únicamente un solo aparato. Seamos serios, los juegos de sobremesa y los de portatiles no van a dar el salto a los moviles, simplemente van a desaparecer.
No hay que ser tan tajante en las afirmaciones porque dentro de dichos juegos hay una variedad importante como para pensar que todos van a seguir el mismo camino. Habrá juegos que desaparezcan, juegos que sigan en plataformas tradicionales y juegos que se pasen a móviles (adaptándose mejor o peor, con más o menos fortuna).

(23-04-2014 23:08)Led Zeppelin link escribió:Simplemente el público de ese mercado es mucho menos exigente que el de consolas, y solo hace falta dar con una formula que les haga soltar billetes como si se tratase de aspersores en cadena. Es un caramelo que no tiene nada que ver con el público de consolas.
¿Cómo que no tiene nada que ver con el público de consolas? Me vas a decir que unos cuantos millones de aquellos que hoy juegan en smartphones no compraron en su momento PS1, PS2, Wii, DS o PSP por ejemplo? Es imposible que esas máquinas hayan llegado a las cifras a las que llegaron en Japón sólo con jugadores tradicionales; está claro que también calaron entre un público más amplio que hoy no está ni parece tener intención de volver a comprar máquinas específicas de videojuegos, viendo el declive de 3DS y el fracaso de Vita, Wii U y PS4.

Por lo demás, estoy de acuerdo en la polarización de desarrollos y la cada vez mayor escasez de desarrollos medianos (esta ausencia podría explicar en parte el rápido declive de 3DS) y también concuerdo con la parte del menor riesgo de desarrollar para smartphones, lo que explica también el declive de las plataformas tradicionales (digamos que la causa es doble, desde mi punto de vista: el público ocasional las ha abandonado y los desarrolladores cada vez ven menos rentable desarrollar para la base "hardcore" que queda, sobre todo en juegos que no son superproducciones o juegos nichos de bajo presupuesto).
Cita
Está claro que el mercado ha cambiado. Lo Móviles/Tablets han venido para quedarse y sopondrán un actor más en el mercado de los videojuegos. Como todo mercado tiene su auje y su eclosión pero antes o después los mercado se ajustan y provocan la caída de muchos actores.

En algún momento una cierta parte de los juegos para ios/android va a explotar. Es imposible sostener un mercado en el que solo un porcentaje muy pequeño de ususarios está dispuesto a pagar por un juego, y mucho menos cantidades superiores a los 5 o 10 euros.

Que este acabe con las consolas tradicionales, o que luego haya un repunte no estoy en condiciones de preveerlo.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
Cita
(24-04-2014 12:40)Ibado link escribió:Está claro que el mercado ha cambiado. Lo Móviles/Tablets han venido para quedarse y sopondrán un actor más en el mercado de los videojuegos. Como todo mercado tiene su auje y su eclosión pero antes o después los mercado se ajustan y provocan la caída de muchos actores.

En algún momento una cierta parte de los juegos para ios/android va a explotar. Es imposible sostener un mercado en el que solo un porcentaje muy pequeño de ususarios está dispuesto a pagar por un juego, y mucho menos cantidades superiores a los 5 o 10 euros.
Te sorprendería ver que mucha gente está dispuesta a pagar hasta 100 euros por simples cartas del Hearthstone. Y hablo sólo de un juego, imaginate los tochos que están en el TOP Ingresos de iOS, por ejemplo.

Clash of Clans, Candy Crush, Hay Day, Simpsons Springfield, Farm heroes, Pet Rescue, Hearthstone, etc, etc.

Si la gente no pagase más de 10 euros en la Store, todos estos juegos no conseguirían decenas de millones de euros.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)