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En teoría son 6, y digo teoría porque voy avanzado y solo he visto 4. Me imagino que me den alguno ahora pero no los voy a coger porque quiero terminar con los que llevo.
Loco solo hay uno, Erretis. Está zumbao pero se explica en su historia personal que lleva una misión secundaria.
Ya dije que me recordaba al señor Garrick, el bardo de Baldurs Gate, lo que pasa que Erretis tiene alguna conversación subrrealista debido a su locura.
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Me están empezando a cansar las toneladas de texto insulso. No me importa leer, y leer mucho, pero siempre que haya algo interesante que contar (me recuerda a Shadowrun: Hong Kong pero multiplicado por mil). Conforme pasan las horas se me hace más cuesta arriba y no veo en el desarrollo, historia o personajes incentivos suficientes para continuar. Quizás en estos momentos no estoy muy receptivo con este tipo de juegos, pero no sé, al poco rato de estar jugando me canso y lo tengo que dejar.
Por otra parte, el sistema de combate me parece muy mejorable. Ya sé que no es el punto más importante del juego, pero creo que se podrían haber esmerado mucho más.
(Ultima edición: 13-03-2017 20:44 por Sayckeone.)
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Lo que menos me gusta del combate es que hay muchísimas Cyfras, la inmensa mayoría de ellas, que son para el combate. Teniendo en cuenta que puedes pasarte el juego sin apenas luchar, veo innecesaria tan Cyfra de este tipo.
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+1000 a ambos.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Os quejais de la traducción, ¿porqué no aprendéis el idioma al que está traducido? Español raro. Tas es gallego y ya debería saber parte.
Na, ahora bien, yo no he encontrado demasiadas cosas raras. Son más formas de narrar que cojean que el hecho de encontrar palabras raras, y hasta ahora, solo una latinoamericana.
Hay veces que me cuesta saber quien es el narrador y quien está hablando, cuando se juntan 3 personas en una conversación. Ojalá saliera una foto cada vez que habla alguien, o al menos, lo supieran separar un poco mejor.
Si hablan de una director´s cut a quince días de la salida, es que saben que no ha salido muy bien.
Por otra parte, me parece que el pnj juguete Oom, debería estar en el juego en estos momentos. No lo puedo asegurar porque todavía no lo he encontrado, pero juraría que si....
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Las intrallaves son objetos que portan parte de la memoria de un Desecho en algún momento clave de su vida y posiblemente de su inmediata muerte. Todos los Desechos tienen un tatuaje que los marca como desechos del Dios Cambiante. Si juntas una intrallave con un tatuaje se abre un intracceso hacia esos recuerdos. Algunos tienen que ver con personajes relacionados con la aventura, y otros son historias de gente que no conocemos.
La clave es que nuestro personaje es el único Desecho capaz de poder modificar un intracceso, cambiando el pasado y modificando el presente. La primera vez que uses una te dirán lo mismo que el padre de Homer a éste. Si alguna vez viajas al pasado no toques nada o procura tocar los menos posible
(Ultima edición: 14-03-2017 19:59 por Jagang.)
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(14-03-2017 19:03)Sayckeone escribió:.
¿Qué es eso de las intrallaves? Lo estoy jugando en inglés, en español a veces tenía la sensación de estar leyendo textos sacados del traductor de Google. En inglés se me está haciendo menos pesado también por lo que decía Jagang sobre la diferencia que hay entre el texto del narrador y lo que comentan los personajes. Eso sí, hay alguna palabreja que se las trae.
En ingles se les llama "mere". Son partes 100% visual novel. Solo he visto 1 por ahora, y de hecho he dejado el juego aparcado antes de enfrentarme al segundo. Para mi son totalmente inutiles, y acentuan mas la parte de lectura que ya de por si es tirando a aburrida.
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