[Hilo Oficial] The Witness: Spoilers sobre el final en la página 8
#97
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Que todos los puzzles consistan en rellenar lineas es SUMAMENTE decepcionante. Por mas que para saber como rellenar esas lineas haya que mirar el escenario, sombras, perspectiva, reflejos, etc...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#98
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Bueno, todos no, como digo hay otros de pisar baldosas, pero no sé si aumentará la variedad.

Dentro de poco comentaré más cosillas, que estoy camino al platino en Bloodborne y me tiene absorbido sisi
#99
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A mi me gusta.

Al principio solo paneles era un poco meh, pero van juntando mecanicas, uso del ambiente, paneles en el suelo... puede parecer decepcionante, pero en la práctica engancha.

Despues la isla parece mas grande de lo que es, cada camino se bifurca y puede llegar a varios sitios dentro de cada lugar. Zonas subterraneas, torres, caminos cerrados que se abren como atajos desde otras zonas, sitios abiertos pero inaccesibles al no haber explorado otros lugares primero para conocer como interactuar...

Lo que si he echado en falta es algo que vaya explicando la historia, ya sea medianete textos cortos o grabaciones y no se base todo en narrativa visual, de la cual personalmente soy un negado para entender. Espero que una vez terminado todo cobre sentido.

PD: Por hablar, acabo de descubrir una grabación xD
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La recta final es demencial. Concretamente un puzzle opcional que quiero hacer para sacarme el platino. Uno diferente a todos los demás y que no es el mismo en mi juego que en el de los demás. Pasaré horas intentándolo... XD

Llevo un vicio de cojones y estoy a punto de acabarlo, debo llevar como 400 puzzles resueltos roto2cafe
(Ultima edición: 31-01-2016 12:50 por Rivera.)
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(31-01-2016 12:49)Rivera escribió:La recta final es demencial. Concretamente un puzzle opcional que quiero hacer para sacarme el platino. Uno diferente a todos los demás y que no es el mismo en mi juego que en el de los demás. Pasaré horas intentándolo... XD

Llevo un vicio de cojones y estoy a punto de acabarlo, debo llevar como 400 puzzles resueltos roto2cafe

Cuántas horas llevas?
[Imagen: metroid-2.gif]
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Pues no sabría decir, no tiene contador.

Lo que está claro es que la isla tiene una cantidad de secretos que es enfermiza la manera de resolverlos. Acabar el juego son 11 puzzles gordos (que conlleva exprimir los 11 entornos del juego, aunque todos tengan aparte muchas cosas secndarias y áreas ocultas), pero vamos que cada uno puede durarte fácilmente una hora o más si no das con la tecla. Creo que no se puede medir la duración pero vamos, dudo que alguien no se atasque 50 veces en ciertos puzzles, por lo que diría que es largo. Llegado cierto punto se puede acceder a otros puzzles que no tienen nada que ver con un panel (en parte) y es que ya os digo, algunos son enfermizos.

Aparte, hay por ahí escondidas unas grabadoras que parecen contar la experiencia de otras personas que estuvieron en la isla. Es todo muy misterioso y viendo algunos detalles ya me estoy oliendo lo que pasa aquí... huele a división de opiniones y amor y odio hacia Blow, al tiempo XD
(Ultima edición: 31-01-2016 13:48 por Rivera.)
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Yo quiero que pongáis el giro final, aunque sea en spoiler. Tiene que ser algún mindfuck o otra mierda parecida.
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Lo pondré, si lo consigo, dentro de un rato. En serio, el último gran rompecabezas es para dementes, y NO es el mismo para cada juego, así que si a alguien se le ocurre buscar una guía está perdiendo el tiempo. Llevo dos horas en el mismo sitio.

PD: Estoy subiendo a Youtube una pequeña sección de paneles para que flipéis.

Realmente la dificultad depende de la perspicacia más que de la lógica. Calcular y encontrar perspectiva. Ya veréis lo que estoy subiendo XD
(Ultima edición: 31-01-2016 14:39 por Rivera.)
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Aquí os lo dejo.

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(31-01-2016 14:48)Rivera escribió:Aquí os lo dejo.


Hostias menuda locura XD Pero eh, me ha molado mucho.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
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Sin saber exactamente como funciona la mecanica de los cuadrados de colores (el de las figuras imagino que es rodearlas dibujando esa misma figura), no parecen muy dificiles mas alla del hecho de que se muevan y te descoloquen un poco.
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Hay muchos variantes, por ejemplo en el segundo panel hay que hacer un "Pacman" y comerse las bolitas negras pero, al mismo tiempo, que el trazado separe los símbolos blanco y negro. Hay muchos tipos de símbolos y modo de resolverlos, y se complica bastante cuando encima entra a valer el entorno, los colores, luces, sombras... y encima se mezclan mecánias.

También hay secuencias aleatorias en las que si fallas uno, el paso anterior ya no es el que resolviste sino uno inédito recién generado. He llegado a estar dos horas en un mismo puzzle roto2cafe
(Ultima edición: 31-01-2016 16:47 por Rivera.)


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