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Que todos los puzzles consistan en rellenar lineas es SUMAMENTE decepcionante. Por mas que para saber como rellenar esas lineas haya que mirar el escenario, sombras, perspectiva, reflejos, etc...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
A mi me gusta.
Al principio solo paneles era un poco meh, pero van juntando mecanicas, uso del ambiente, paneles en el suelo... puede parecer decepcionante, pero en la práctica engancha.
Despues la isla parece mas grande de lo que es, cada camino se bifurca y puede llegar a varios sitios dentro de cada lugar. Zonas subterraneas, torres, caminos cerrados que se abren como atajos desde otras zonas, sitios abiertos pero inaccesibles al no haber explorado otros lugares primero para conocer como interactuar...
Lo que si he echado en falta es algo que vaya explicando la historia, ya sea medianete textos cortos o grabaciones y no se base todo en narrativa visual, de la cual personalmente soy un negado para entender. Espero que una vez terminado todo cobre sentido.
PD: Por hablar, acabo de descubrir una grabación xD
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Yo quiero que pongáis el giro final, aunque sea en spoiler. Tiene que ser algún mindfuck o otra mierda parecida.
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Sin saber exactamente como funciona la mecanica de los cuadrados de colores (el de las figuras imagino que es rodearlas dibujando esa misma figura), no parecen muy dificiles mas alla del hecho de que se muevan y te descoloquen un poco.